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SWI The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (+ WiiU)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Lohnt sich die Wii U Variante? Oder ist sie ne Katastrophe geworden?

Die Switch werd ich mir sicher so schnell nicht kaufen, die Frage ist, ob ich mir Zelda für die Wii U hole....
 
So, Feierabend. Habe vorhin eingecheckt und nach dem Abendessen leg ich endlich los. Die Konsole ist auch schon ausgepackt und das wesentlichste fühlt sich wertiger an, als zunächst befürchtet. Nur der Dock ist mal völlig Banane. Leicht wie eine Feder und keine Polsterung, um das Display zu schützen. Die Joy Cons sind auf den ersten Blick ziemlich toll. Freue mich schon drauf, einen Akimbo hinzulegen. :waah:

Junge bin ich gespannt, hoffentlich krieg ich gemütliche zwei Stunden zusammen, muss morgen früh raus.
 
Bin ich zu blöd oder kann man keine Waffe aus der Tasche wegwerfen ?
Da steht man vor einer Truhe mit einem starken Schwert und kann es nicht nehmen weil die Tasche voll ist und man nicht einfach eine schwächere Waffe wegwerfen oder ablegen kann ?
 
Kann man irgendwie ausweichen?
Und was gilt alles als Wildtier? Versuche mich an dem Rezept für das Wams, aber diese Widder oder was auch immer das ist hinterlassen nichts.
 
Lohnt sich die Wii U Variante? Oder ist sie ne Katastrophe geworden?

Die Switch werd ich mir sicher so schnell nicht kaufen, die Frage ist, ob ich mir Zelda für die Wii U hole....
Lohnt sich ...selbst 4 players sagt es sind keine nennenswerte unterschiede

@el_barto ich zocke mittlerweile auch mit dem wiiu pro controller ..funktioniert sehr gut ...auch wenn ich die gyro steuerung vermisse
 
Kann man irgendwie ausweichen?
Und was gilt alles als Wildtier? Versuche mich an dem Rezept für das Wams, aber diese Widder oder was auch immer das ist hinterlassen nichts.

Wildschweine. Sind im Wald Richtung Norden. Rede öfters mit den alten Typ wenn du ihn siehst, gibt nützliche Tipps.

Ausweichen ist B beim anvisieren.
 
Probiere einfach alles direkt aus. Und Tasten drücken gehört dazu. :D Hab mich auch ganze Zeit gewundert wie das Kochen funktioniert, bis die Funktion in "die Hand nehmen" und ein Kochtopf plötzlich Sinn ergaben. Finde es schön wle ein das Spiel kaum an die Hand nimmt und man vieles selbst herausfinden kann.
 
Hinreißendes Spiel. Habe nun fast vier Stunden auf dem Plateau verbracht und bin gerade in der großen, weiten Welt angekommen.

Ich mag wie es einen einfach vor die Tür setzt und "So, dann mach mal." sagt. Abseits von den grundlegenden Mechaniken wird nichts erklärt. "Kannst was kochen", was wird aber nicht gesagt und wenn es dann in einer Quest heißt, dass man doch besser was Wärmendes zu sich nehmen sollte, muss doch tatsächlich der Hirnschmalz ran. Bisschen umsehen, Hinweise finden, ausprobieren, auf der Karte markieren oder womöglich sogar aufschreiben. Also so in echt, auf einem realen Stück Papier. Weil das Spiel nahezu nichts vorkaut, sondern eher subtile Andeutungen macht und den Rest der Kombinationsgabe und Kreativität des Spielers überlässt. Wie komme ich jetzt über die Schlucht, habe ich mich beispielsweise gefragt und nicht schlecht gestaunt als meine Idee dann sogar funktionierte. Jedes andere Spiel hätte das weitere Vorgehen wahrscheinlich mit blinkenden Pfeilen angezeigt und einem durch idiotensichere Monologe förmlich auf die Augen gedrückt.

Das Ganze gibt sich dabei aber sehr intuitiv. Nicht aufgesetzt verkompliziert und erschwert, um den anspruchsvollen Arte-Gamer anzusprechen, sondern auf eine logische und clevere Art und Weise. Irgendwie oldschool. Wie früher, bevor Ideallinien, lösungsbuch-artige Questlogs oder unübersehbare Questmarker das Nachdenken übernahmen.

Dazu passen auch die toll designten Schreine, die Gegner mit verschiedenen Angriffsmustern, Stärken und Schwächen und der Survival-Aspekt, der mir richtig, richtig gut gefällt. Einfach durchlaufen ist nicht. Vorbereitung und Nachdenken ist angesagt. Aber auch nicht zuviel, sodass es ausbremst. Nein, das passt und macht richtig Spaß. Auch weil es immer fair ist. Gibt zwar gleich zu Beginn Gegner, die mich mit einem einzigen Schlag aus den Latschen hauen können, aber das stört nicht, da vor jeder Konfrontation schön autogesavet wird. Habe noch nie mehr als 30 Sekunden Spielzeit durch ein Game Over verloren. Drauf gegangen bin ich übrigens schon ein paar mal. Weil ich Gegner unterschätzt bzw. mich überschätzt oder einfach nur die falsche Taste gedrückt habe. Auf die (im Vergleich zum Xbox Layout) verdrehten Buttons komme ich noch nicht klar. :D


Stark auch, wie sie es tatsächlich geschafft haben, die offene Welt motivierend zu gestalten. Immer dort, wo ich denke, dass es doch etwas interessantes geben müsste, gibt es auch tatsächlich etwas. Als könnten sie meine Gedanken lesen und wüssten genau, wohin es mich zieht. Das ist unheimlich gutes und cleveres Spieldesign.

Audiovisuell finde ich es auch hübsch. Technisch natürlich verhältnismäßig schwach, ist so. Wird aber gekonnt durch seinen zauberhaften Stil verschleiert. Die leuchtenden Farben, das schlichte und dennoch detailverliebte Design und vor allem die "Spezialeffekte". Vibrant! Dafür stottert es zeitweise rum, was mich persönlich aber kaum stört. Bleibt immer spielbar. Die Soundkulisse ist auch fein. Verwunschener Soundtrack, gutes Sounddesign (ich liebe die klassischen Soundeffekte und Fanfaren) und bislang eine gelungene deutsche Synchro.


Ja, geiles Spiel. Wie durchdacht und motivierend das Gameplay bereits im Tutorial-Gebiet wirkt. Bin gespannt wie es nun in der Open-World heranreift, wenn ich alle erlernten Elemente (und noch mehr) zeitgleich kombinieren und nutzen muss.
 
Lohnt sich die Wii U Variante? Oder ist sie ne Katastrophe geworden?

Die Switch werd ich mir sicher so schnell nicht kaufen, die Frage ist, ob ich mir Zelda für die Wii U hole....
Technisch ists auf jeden Fall nicht prickelnd auf der WiiU. Antialiasing scheint nicht vorhanden zu sein, was natürlich bei einem 720p-Bild auf einem FullHD-TV richtig bitter auffällt.
Die Framerate geht ebenfalls regelmäßig spürbar runter, im Spielfluß gestört hats mich aber bisher nicht.
Und was die allgemeine Optik angeht, kanns natürlich nicht mal ansatzweise mit sonstigen modernen Spielen mithalten, aber das Artdesign ist grandios.

ich bin ja ein Fan guter Technik und durch meinen PC inzwischen extrem verwöhnt, was Bildqualität angeht. Aber Zelda ist SO toll designt, dass ich da locker drüber weg sehen kann bzw. ich mir über die Technik keine Gedanken mache, sobald ich in Hyrule versunken bin.
Daher: Wenn dich das Spiel interessier, hols dir für die WiiU und hab einfach Spaß.

Zum Spiel an sich: Nach knapp drei Stunden hab ich die vier Schreine im Startgebiet gemacht. Jetzt seh ich mich da oben mal weiter um, was da im Wald vor sich geht, dann geh ich mal den nächsten Schritt.
Ersteindruck ist super. Ich versinke regelrecht im Spiel und vergesse alles um mich herum. An jeder Ecke gibts was interessantes zu sehen, Schatzkisten zu öffnen, Gegner zu bekämpfen etc. Und das alles ohne eine überladene Ubi-Map, sondern einfach nur durch den geweckten Entdeckergeist des Spielers. Man kann die Map übrigens selbst mit jeder Menge verschiedener Marker versehen, um sich Dinge für später zu merken.
Natürlich hab ich bisher nicht mal an der Oberfläche des Spiels gekratzt, aber es ist trotz aller Neuerungen und radikaler Abkehr vieler Serientraditionen eindeutig ein Legend of Zelda. Wie auch immer Nintendo das gemacht hat, ein typisches Zelda zu erschaffen, das überhaupt kein typisches Zelda ist...
 
:dhoch: hört sich doch gut, technisch find ich es leider schade das es nicht nach der Tech Demo aussieht, bin kein Cell Shading Freund aber das soll mich nicht davon abhalten :D
 
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