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MULTI Mass Effect: Andromeda

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ist bei mir auch ein Hin-und-Her. Manchmal nicht mal sicher, ob ich es zum Release brauche und dann kommen im GAF wieder solche Bilder und ich will sofort wieder in dieses Universum abtauchen.

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(Ingame-Grafik downsampled von 8k)

Ich glaube, das Spiel ist heute noch wunderschön. Und ich liebe dieses kalte Scifi-Art Design.
 
Ich fands auch gut aber im Nachhinein hat DA:I schon einen bitteren Nachgeschmack hinterlassen. Auch wenn ich Spaß mit dem Titel hatte, kann ich die ganze Kritik gut verstehen, das Game hatte einfach zu viele Ubisoft Anleihen. Nochmal muss ich das nicht haben.
 
4players Preview Fazit schrieb:
Es fällt mir wirklich schwer, Mass Effect: Andromeda nach diesen zweieinhalb Spielstunden einzuschätzen, da ich nur einen Bruchteil des Ganzen ausprobieren konnte. Daher lassen sich praktische keine Aussagen zu der Qualität von Geschichte und Gesprächen, zu den Entscheidungen, zur Erkundung der Welt und letztendlich zum Fortschrittsystem in Verbindung mit der Herausforderung sagen - leider sind dies alles Kernelemente des Erlebnisses. Allerdings zeichnet es sich ab, dass die Inszenierung des Geschehens und der Dialoge auf einem sehr hohen Niveau mit Kino-Feeling sein wird. Die Darstellung der Charaktere und ihrer Mimik ist bemerkenswert. Hinzu kommen haufenweise Fähigkeiten, die sich individuell weiterentwickeln lassen. Nur stößt es mir negativ auf, dass der Großteil der Fertigkeiten etwas mit dem Kampf zu tun hat und an die vier Loadouts mit drei Fähigkeiten und einem Profil muss man sich erst gewöhnen. Überraschend gut haben mir dafür die Kämpfe gefallen, die dank des automatischen Deckungssystems und des Jetpacks dynamischer und schneller als in der Shepard-Trilogie sind, obgleich die Computerintelligenz von Mitstreitern und Feinden noch mit den neuen Möglichkeiten sichtlich zu kämpfen hatte. Einige Bugs beim Nomad (Crash-Verhalten) und in einer Mission (Speicherstand musste neu geladen werden) gab es ebenfalls. Basierend auf dem, was ich bisher anspielen konnte, würde ich Mass Effect: Andromeda ganz klar als ein Actionspiel mit Story-Fokus in einer halb-offenen Welt und weitreichenden Charakteranpassungsoptionen bezeichnen. Die Rollenspiel- und Erkundungsaspekte kamen für mich bisher zu kurz, aber das könnte und wird sich hoffentlich im weiteren Spielverlauf ändern.
http://www.4players.de/4players.php...chau/33667/82406/0/Mass_Effect_Andromeda.html
 
Ich stehe schon ein wenig auf Kriegsfuß mit den Bioware Titeln.
Auch wenn mir ein DA Inquisition irgendwie gefallen hat.
So gut wie bei Kotor 1 oder Mass Effect 1 waren sie meiner Meinung schon sehr lange nicht mehr.
Mittlerweile meine ich immer kennst du eins kennst du sie alle.
Der begrenzte Level Aufbau ,die unterschiedlichen Antwortmöglichkeiten mit seinen
ach so wichtigen Folgen. Ich bin dem einfach überdrüssig geworden.
 
Glaub ich werd mir das nach den 10 Stunden Access ne PS4 Retail holen. Falls es mir dann später doch zu doof wird kann ichs leichter wieder abstoßen.
 
Ich fands auch gut aber im Nachhinein hat DA:| schon einen bitteren Nachgeschmack hinterlassen. Auch wenn ich Spaß mit dem Titel hatte, kann ich die ganze Kritik gut verstehen, das Game hatte einfach zu viele Ubisoft Anleihen. Nochmal muss ich das nicht haben.

Ich schon, glaub ich, allein weil das ganze im SciFi-Genee stattfindet. Settings sind durchaus in der Lage, ein Spiel im Alleingang zu tragen. Zumindest für mich.

Wenn sich darunter ein 10-Stunden Spiel verbirgt, welches man den Genremaßstäben folgend auf 50 aufblies, dann spiele ich eben nur die zehn und beende das Kapitel.

Ist mittlerweile zu einer Selbstverständlichkeit geworden, leider, sowohl das zitierte Spieldesign, als auch die Kritik daran und ich habe sie, aus einem persönlichen Standpunkt heraus, alle beide satt.
 
Ich denke auch, dass es viel sinnlosen Kram in dem Spiel geben wird. Und es ist auch kein Waschechtes Rollenspiel mehr. Der Fokus der Reihe hat sich seit Teil 2 halt immens verschoben.

Das heißt aber trotzdem nicht, dass Mass Effect eine gewaltige Erfahrung sein kann. Es wird seine WOW-Momente schon abfeuern, da bin ich mir sicher.

In der PC Version liegt übrigens nur ein DL-Code. Keine Datenträger mehr. Das heißt, wer es weiterverkaufen will, kauft sich die PS4 Version. Bei dem Titel bin ich auch gespannt, wie sich PC und Konsolenversion zueinander verhalten und welche Unterschiede es da geben wird.
 
Hier auch ausm GAF

Originally Posted by EatChildren

Not sure anybody gives a shit, but here's some notes I made.


  • "Mass Effect Archive" is a save import/export feature not unlike Dragon Age Keep. Andromeda's save file can be uploaded for, assumebly, future Mass Effect titles.[1]
  • Other ark names include Pachero (Salarian), Lunisia (Asari), and Natanas (Turian).[1]
  • Smallest planetary zone in Andromeda is larger than all of Dragon Age: Inquisition.[2]
  • The squadmate with the least amount of dialogue has more than all of Shepard's in Mass Effect 3.[2]
  • Nomad can swap between fast rear wheel drive, and all terrain six wheel drive.[/2]
  • The big theme for the game was 'fulfill the promise of Mass Effect 1.' - Ian Frazier, lead designer.[3]
  • Noveria from Mass Effect 1 used as a point of reference for how the open planet playspaces and mission are constructed. "Imagine a Novaria where you find a whole lot more than just driving from point A to point B, from the cool big hub and the other cool big hub." - Ian Frazier.[3]
  • Conversation tones include emotional, logical, casual, and professional. These replace the binary paragon and renegade.[3]
  • Additional conversation tones sarcastic, obedient, or skeptical noted.[4]
  • Ambient companion dialogue as you drive around.[3]
  • Nine preset heads exist within the character creator, across a variety of races and genders, that can be customised.[4]
  • Background training chosen during character creation, eg: security, biotic, technician, leader, scrapper, and operative.[4]
  • Environments designed with cultural and biological needs of the inhabitants who live there.[5]
  • Far more work has been put into writing behind the general crew of the Tempest, beyond your squadmates. Crew interacts with each other over the intercom.[5]
  • Attempting to make character interactions and relationship development more nuanced and made up of shades of grey.[5]
  • Timeline confirmed to have the Andromeda Initiative leave the Milky Way post Mass Effect 2, but pre Mass Effect 3.[6]
  • Exploration and open play begins right with the prologue. Given key goal, but area is open enough to do some exploring, engage in optional encounters, make discoveries, etc.[6]
  • Quest log fully details objectives and events, including the ability to go over a summary and see the decisions you made.[6]
  • Securing one character's trust could come impact another.[6]
  • Drack is the "antithesis of Gruny", older, wiser, and matured.[6]
  • Vetra is warmer than Garrus, and joined the Initiative with her little sister.[6]
  • Crafting blueprints organised into broze/silver/gold rarity category, and are purchased by spending "research data", which is accrued via scanning the environment to expand your codex.[7]
  • Weapon mods can change the way weapons function, such as adding burst fire to a shotgun, and lasers to an assault rifle.[7]
  • Galaxy map is used to scan planets for anomalies. These can result in simple resource acquisitions, to unlocking either open planet zones (with vehicle exploration) and smaller on-foot zones.[7]

Hier die Quellen:

[1] Eurogamer: 15 Things You Didn't Know About Mass Effect Andromeda
[2] VG247: Mass Effect Andromeda: finally, hands-on gameplay reassures us Bioware’s sci-fi RPG is worth the wait
[3] Mass Effect: Andromeda hands-on: bigger, flashier, and very familiar
[4] Venture Beat: Mass Effect: Andromeda has big gameplay changes, an epic story, and a new galaxy
[5] Rock Paper Shotgun: Five hours with Mass Effect Andromeda
[6] Eurogamer: Four hours with Mass Effect Andromeda
[7] IGN: MASS EFFECT: ANDROMEDA HANDS-ON: 3 HOURS OF SPOILER-FREE IMPRESSIONS
 
Was ich mich nur frage, wenn das Ding zwischen Mass Effect 2 und Mass Effect 3 spielt, und diese 20.000 Menschen Kolonie da jetzt durch das Universum schippert, was wollen die schlussendlich damit anfangen, wenn die Menschheit aus der Milchstraße ja eigentlich eine Chance hat mehr nachzurücken, weil denen ja sämtliche Mass Relays hochgegangen sind.
 
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