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MULTI Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Alter, der voller Hass triefende Crash Feldzug von maxx ist ja zu ulkig. :lol:

Klar haben die Spiele einen 20 Jahre alten Zeitgeist, auch beim Gameplay, dieses war aber bereits vor 20 Jahren absolut ok und spielbar, andere als die Ur-Steuerung von Tomb Raider, die einen heute wohl wahnsinnig machen würde.

Mario 64 war eine ganz andere Baustelle, und sicherlich auch das herausragendere Spiel, dennoch war Crash Bandicoot auf seine freche Art unglaublich symapthisch. Ich liebte die bunte Grafik auf der PSX, und das wechselnde Gameplay mit den verschiedenen Ansichten bzw. Perspektiven machte eine Menge Fun.

Gegen ein HD Remake des ersten Jak hätte ich auch nix. Großartiges Spiel. Mit den Nachfolgern konnte ich aber nix anfangen.

Übrigens gehe ich stark davon aus, dass wir nicht dasselbe Speichersystem bekommen werden. In der Hinsicht hat sich alles im Gegensatz zu damals verändert. Automatische Speicherstände alle paar Minuten wie heute gab es doch damals fast nirgends.
 
CTR war damals wirklich der Hammer. Weiss noch wie lange ich nur die Demo, welche mal in einer OPM beilag, gespielt habe. Es gab 3 verschiedene Levels (eines im SP, eines im 2er Splitscreen und eines im 4er Splitscreen). War eines der unterhaltsamsten PSX-Spiele. Leider kamen die Nachfolger nie mehr an den ersten Teil heran.
 
Übrigens gehe ich stark davon aus, dass wir nicht dasselbe Speichersystem bekommen werden. In der Hinsicht hat sich alles im Gegensatz zu damals verändert. Automatische Speicherstände alle paar Minuten wie heute gab es doch damals fast nirgends.

Korrekt, wird alles überarbeitet:

  1. Vereinheitlichtes Speicherpunkt & Speicher-System. Dies inkludiert manuelles Speichern und automatisches Speichern. (Ja, das erste Spiel hat jetzt ein ordentliches System für Spielstände!)
  2. Vereinheitlichtes Menü-System.
  3. Time Trials in allen drei Spielen
  4. Neu entwickelte Level, basierend auf der ursprünglichen Geometrie
  5. Nach ursprünglichen Designs neu entwickelte Charaktere
  6. Neu produzierte Zwischensequenzen
http://www.play3.de/2016/12/03/crash-bandicoot-insane-trilogy/

Desweiteren hab ich irgendwo noch gelesen, dass natürlich auch Analogsteuerung implementiert wird..
 
Huch, Preis liegt bei $39.99.

Schön, wie du mich eiskalt und ohne Gnade einfach ignorierst. :O_o:
:|

Wäre nett, wenn du wenigstens die Frage beantworten könntest, ob man Banjo Kazooie mit Mario 64 vergleichen kann.
yes.gif

durchaus.

warte seit jahren auf ein neues jak und dann kommt der retarded wolf (?) daher. :(

Wie gesagt, gib den Teilen 2 und 3 unbedingt noch eine Chance!
Vielleicht änderst du deine Meinung dann ja doch noch.
Derartige Schundwerke, als die du diese Spiele hier darstellen willst, sind sie BEI WEITEM nicht!
 
Zuletzt bearbeitet:
also teil 1 auf der vita war, ohne jegliche nostalgie, definitiv nicht gut. hat mir überhaupt keinen spaß bereitet.

habe mir zeitglich spyro 1 geholt, auch zum ersten mal gezockt und meine freude damit gehabt.
 
Ich freu mich, gerne auch fuer 69,99, eines der wenigen Games das ich fuer soviel Gd kaufen wuerd.
Crash ist einfach Kindheit und heute noch wird 1-3 regelmaeßig 100% gezockt mit allem was geht
 
Schön, wie du mich eiskalt und ohne Gnade einfach ignorierst. :O_o:
:|

Wäre nett, wenn du wenigstens die Frage beantworten könntest, ob man Banjo Kazooie mit Mario 64 vergleichen kann.
yes.gif



Wie gesagt, gib den Teilen 2 und 3 unbedingt noch eine Chance!
Vielleicht änderst du deine Meinung dann ja doch noch.
Derartige Schundwerke, als die du diese Spiele hier darstellen willst, sind sie BEI WEITEM nicht!

Ich tue dir mal den Gefallen. Ne, Mario 64 spielt sich ganz anders als Banjo Kazooie. Banjo geht ja schon eher Richtung Action-Adventure, während Mario 64 ein genial designtes Jump'n'Run ohne irgendwelche Längen, Open-World-Elemente oder Quests ist. Das ist nicht weniger kompakt als Crash. Crash ist selbst im Vergleich zu den 2D-Marios trotz dritter Dimension ziemlich eindimensional. Definitiv ein gutes Spiel, aber es profitiert für mich mehr von der lustigen Inszenierung, der Abwechslung (besonders in Warped) und umfangreichen Arcadeelementen wie den Time Trials und so und weniger vom Jump'n'Run-Design, das oft sehr Baukastenmäßig rüberkommt und wo meiner Meinung nach Mario um Welten weiter ist.

Und ich persönlich verbinde viel mehr mit Crash. Wie gesagt, CTR gehört zu meinen All-Time-Favs und ich habe auch die Crash (1)-Demo geliebt auf der Demo-Disc mit Ecco, Wipeout, etc. :D Schöne Erinnerungen. :D
 
Sieht schon ganz liebevoll aus, wie das Remake umgesetzt wurde. Bin aber unschlüssig, ob das Spiel heute noch bei mir funktionieren würde. Fand es damals schon nicht so überragend.
 
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