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MULTI Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hatte ja echt die Befürchtung das kann nix werden, aber wooow sieht das stark aus. Man hat den kompletten Charme beibehalten und es sieht einfach umwerfend klassisch aus, ohne dabei aber altbacken zu wirken. :dhoch:

Einfach super dass diese drei fantastischen Spiele frisch auf der PS4 erscheinen werden und die kultige Beutelratte so nun auch über 20 Jahre später wieder durch die Gegend wirbeln kann. :cool:
 
Bitte bitte bitte bitte bitte nur EIN herausragendes NEUES 3D Jump n Run für meine Playstation anstelle der Remakes zu Spielen, die schon damals im Nintendovergleich nur durchschnittlich waren, bitte bitte bitte bitte bitte.

dito.

habe mach vollkommen neutral mit der vita an crash und spyro herangewagt.

spyro 1 war toll, teil 2 und 3 ermüdend.

crash bandicoot war bullshit hoch 10. scheiß steuerung, scheiß leveldesign, speicherfunktion aus der hölle. einfach nur datenmüll. keine ahnung, woher da der hype kommt.
 
Der ganze Hype für die alten Naughty Dog-Spiele kommt ja erst durch Uncharted und The Last of Us. Davor wurde man belächelt, wenn man die Crash Jump'n'Runs besser als Mario und CTR besser als Mario Kart fand. Und das obwohl die Wertungen damals sehr gut waren, aber gerade CTR ging trotzdem extrem unter. Ich werde aber nie vergessen, wie ich das Game zu Weihnachten bekommen habe und gar nicht mehr aufhören könnte. :liebe:
 
Oh, heut simma aber wieder lustig nech.

Weiß jetzt nicht wo ich Spyro mit einem Nintendo-Titel verglichen hätte. Mir hat Spyro zur seiner Zeit verdammt viel Spaß gemacht, jedenfalls mir mehr als jedes Nintendo Jump n Run, wenn ihr den Vergleich unbedingt haben wollt.

Da ich mit den Crash Jump n Runs nichts anfangen kann, hätte ich einfach gern die Spyros.
 
Ich hatte schon damals nur eine Playstation und war auf Mario 64 ziemlich neidisch. Crash Bandicoot wirkte da im Vergleich schon ziemlich veraltet. Und wenn ich mir das Remake-Gameplay anschaue, kriege ich jetzt auch nicht unbedingt Bock drauf. Aber Warped war richtig gut. Für mich auch schwächer als Mario, aber trotzdem sehr spaßig. Schon damals war Naughty Dog inszenierungstechnisch weiter als Nintendo, auch wenn das Gameplay ziemlich hinterherhinkte. Allein deswegen freue ich mich auf die Colelction.
 
Das Gameplay kickt mich gar nicht...hochauflösende, cleane Optik aber alles irgendwie doch seelenlos und uninspiriert. Wenn man schon 1:1 am latschigen Gameplay fest hält, hätte ich mir wenigstens mehr optische Gimmicks (wie z.B. zerstörbare Umgebungen) gewünscht. Würde in dem konkreten Beispiel gerade bei Crash gut passen.

Finde Warped auch klasse aber grundsätzlich fällt diese Zusammenstelung bei mir in die Kategorie too little, too late. Wird dann zum Budget-Preis irgendwann geholt.
 
welcher hornochse bei naughty dog hat eigentlich festgestellt, dass wir sowas einem jak (remake) vorziehen?

manchmal will man wohl einfach keinen erfolg haben...
 
zumindest wird man mit den schöpfern einer ip darüber reden. zumindest in meiner welt. und nd ist ja nicht gerade ein fliegengewicht an first party entwickler...

hätten ohne weiteres festhalten können, dass das spiel mittlerweile rotz ist und ein jak selbst als schnödes remastered verdammt viel spaß bereitet.
 
...Holy - Shit. Ganz hartes Stück, was hier wieder abgelassen wird. :O_o:

dito.

habe mach vollkommen neutral mit der vita an crash und spyro herangewagt.

spyro 1 war toll, teil 2 und 3 ermüdend.

crash bandicoot war bullshit hoch 10. scheiß steuerung, scheiß leveldesign, speicherfunktion aus der hölle. einfach nur datenmüll. keine ahnung, woher da der hype kommt.

:O_o:

Klingt nach ganz schön viel Frust. :O_o:
Hast die Teile 2 und 3 von Crash Bandicoot auch gespielt oder nur den ersten ein bisschen?
Weil die beiden anderen Teile sind nochmal ne andere Nummer, denen solltest du auf jeden Fall eine Chance geben. Damit haben die Naughty Dogs nämlich ihre ersten richtigen Meisterwerke abgeliefert.
Sehe zwar jetzt keine gravierenden Mängel in der Steuerung im ersten Teil, aber in der Hinsicht fühlt sich das Ganze in den Nachfolgern nochmal einen Ticken angenehmer an.
Wo ich dir zustimmen würde, ist das Speichersystem, das ist tatsächlich ziemlicher Käse. Ab Teil 2 ist das aber auch passé, da kannst du jederzeit im Warp-Room speichern.
Auf der anderen Seite... könnte man dieses Speichersystem als eine Art Herausforderung sehen (ähnlich der Schreibmaschine aus den alten Resident Evil-Teilen), aber steht wohl heutzutage nicht mehr jeder auf so was, wie es scheint...

welcher hornochse bei naughty dog hat eigentlich festgestellt, dass wir sowas einem jak (remake) vorziehen?

manchmal will man wohl einfach keinen erfolg haben...

Wenn man den Zahlen von VGChartz trauen darf, dann haben sich die ersten 3 Crash Bandicoot-Teile zusammen ganz deutlich besser verkauft als die gesamte Jak&Daxter-Reihe.
Generell kommt es mir persönlich auch so vor, als sei Crash Bandicoot das deutlich beliebtere Franchise.
Von daher weiß ich gar nicht, wie du darauf kommst, dass "die Leute" angeblich viel lieber ein Jak & Daxter hätten?
Mal abgesehen davon, dass Crash Bandicoot im Direktvergleich das klar bessere "Jump'n'Run-Spiel" ist.

Bitte bitte bitte bitte bitte nur EIN herausragendes NEUES 3D Jump n Run für meine Playstation anstelle der Remakes zu Spielen, die schon damals im Nintendovergleich nur durchschnittlich waren, bitte bitte bitte bitte bitte.

Also es ist schon zig Jahre her, seit ich Mario 64 selbst gespielt habe (damals immer bei einem Freund, der ein N64 hatte, während ich nur eine Playstation besaß) und ich kenn mich mit den Mario-Spielen nicht so wahnsinnig aus, könntest du mir erklären, was genau diese Spiele einem Crash Bandicoot sooo so außerordentlich überlegen machen?
Ich spiele momentan ja Banjo Kazooie (was mir richtigen Spaß macht, btw.), ist das so ungefähr mit Mario 64 zu vergleichen?
Wenn die Steuerung da so ähnlich ist, dann find ich schon, dass das zum Beispiel ein Aspekt ist, den ein Crash Bandicoot durchaus besser macht. Gerade was das Angreifen von Feinden angeht... das geht da einfach intuitiver, präziser und flotter von der Hand.
Die Levels sind größer bzw. offener in Banjo Kazooie (wie auch in Mario 64, würde ich vermuten), klar. Allerdings kann durch zu viel Offenheit auch viel Leerlauf entstehen. Wenn man ewig viel Zeit damit verbringt, hier und dort zum nächsten Questgeber hinzulatschen oder eine komplette Map nach (wichtigen) Sammelgegenständen abzuklappern, dann, naja, find ich das nicht unbedingt positiv.

In solchen Momenten sehne ich mich nach der Linearität eines Crash Bandicoot. Das ist einfach straightes Jump'n'Run in seiner reinsten Form. Schön kompakte Levels mit jeder Menge Herausforderungen auf relativ geringer Fläche bzw. Raum gebündelt, einfach Jumpen und Runnen bis der Notarzt kommt, ohne riesiger, belangloser Open world, ohne Quests oder sonstigen Schnickschnack, wenn du getroffen wirst, bist du halt direkt tot, wenn du gut genug bist, zerstört du alle Kisten und holst dir noch den silbernen Edelstein, BamBamBam, und weiter geht's im nächsten Level.
In dieser Hinsicht und in dieser Qualität ist ein Crash Bandicoot da bis heute doch schon einzigartig, wenn wir das mal auf das 3D-Jump'n'Run-Genre begrenzen.
Oder kennt jemand das ein oder andere Spiel, das dem am nächsten kommt?
 

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