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MULTI Ghost Recon: Wildlands

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sind die nicht für die KI unsichtbar? Bin gestern um einen Stützpunkt geschlichen und habe ihn mit der Drohne ausgekundschaftet und sehe von der Drohne aus, dass einer meiner Kollegen einmal quer durchläuft, ohne gesehen zu werden.
Kam mir nicht so vor, auf einmal war Alarm, obwohl ich im Gras lag. Passierte mir öfters. Muss ich aber heute nochmal konkret drauf achten.
 
@HajinShinobi

Ja, die MGS-Spiele leben ja irgendwie von diesen wahnwitzigen Details. Damit werben die Spiele ja seit dem ersten Teil sehr bewusst. Ich persönlich brauche das nicht. Gerade Dinge wie das Fulton-System sind für mich nichts anderes als unnötiger Sammelkram, um halt ununterbrochen Progression zu haben. So wie die tausend Supplies und Kisten bei Ghost Recon. Auch wenn MGS es origineller löst.

Mir sind die Kernkompetenzen eines Spiels wichtig. Deswegen hat mich schon immer ein Splinter Cell mehr fasziniert als ein MGS und das obwohl auch schon MGS2 viel mehr Gameplaydetails hatte als jedes Splinter Cell. Letztendlich greift bei einem Splinter Cell aber jede Mechanik viel besser in die nächste und die ganze Erfahrung fühlt sich näher und authentischer an. Und bei Ghost Recon brauche ich auch keine Irrwitzigkeit Kojimas. Wobei ich sagen muss, dass wir mit Chrono und Blacki gestern mit einem Van durch die Dörfer gebrettert sind und uns kein Holzzaun aufhalten konnte. Und ich glaube, man kann nur Offiziere verhören und so, aber das Feature erlaubt es, halt jeden Soldaten zu packen. Aber eigentlich auch egal. Mir wäre wichtig, dass Ghost Recon Wildlands, wie eben aktuell Rainbow Six Siege oder auch die alten Ghost Recon-Teile, die Authenzität eines Taktikshooters einfängt. Und das gelingt dem Spiel in einigen Fällen ganz gut, z.B. fühlen sich die Waffen realistisch an, das Drohnengameplay hat auch seine Glaubwürdigkeit und die ganze Welt wirkt sehr lebendig, auf der anderen Seite verkommt es eben zu einem Just Cause, wenn dann Gegnerwellen kommen, man an jeder Ecke GPS-Sender hinwirft und mit einem Bike durch die Pampa brettert.

Das sieht alles besser aus als befürchtet, aber ich hätte mir natürlich ein deutlich seriöseres Game gewünscht.
 
@HajinShinobi

Ja, die MGS-Spiele leben ja irgendwie von diesen wahnwitzigen Details. Damit werben die Spiele ja seit dem ersten Teil sehr bewusst. Ich persönlich brauche das nicht. Gerade Dinge wie das Fulton-System sind für mich nichts anderes als unnötiger Sammelkram, um halt ununterbrochen Progression zu haben. So wie die tausend Supplies und Kisten bei Ghost Recon. Auch wenn MGS es origineller löst.

Mir sind die Kernkompetenzen eines Spiels wichtig. Deswegen hat mich schon immer ein Splinter Cell mehr fasziniert als ein MGS und das obwohl auch schon MGS2 viel mehr Gameplaydetails hatte als jedes Splinter Cell. Letztendlich greift bei einem Splinter Cell aber jede Mechanik viel besser in die nächste und die ganze Erfahrung fühlt sich näher und authentischer an. Und bei Ghost Recon brauche ich auch keine Irrwitzigkeit Kojimas. Wobei ich sagen muss, dass wir mit Chrono und Blacki gestern mit einem Van durch die Dörfer gebrettert sind und uns kein Holzzaun aufhalten konnte. Und ich glaube, man kann nur Offiziere verhören und so, aber das Feature erlaubt es, halt jeden Soldaten zu packen. Aber eigentlich auch egal. Mir wäre wichtig, dass Ghost Recon Wildlands, wie eben aktuell Rainbow Six Siege oder auch die alten Ghost Recon-Teile, die Authenzität eines Taktikshooters einfängt. Und das gelingt dem Spiel in einigen Fällen ganz gut, z.B. fühlen sich die Waffen realistisch an, das Drohnengameplay hat auch seine Glaubwürdigkeit und die ganze Welt wirkt sehr lebendig, auf der anderen Seite verkommt es eben zu einem Just Cause, wenn dann Gegnerwellen kommen, man an jeder Ecke GPS-Sender hinwirft und mit einem Bike durch die Pampa brettert.

Das sieht alles besser aus als befürchtet, aber ich hätte mir natürlich ein deutlich seriöseres Game gewünscht.
Also da müssen wir aber unterscheidliche Spiele gespielt haben, hab bislang jedes Splinter Cell gespielt (die meisten sogar sehr gerne), aber nirgendswo war das Stealth-Erlebnis als solches und die Spielmechaniken so glaubwürdig und authentisch wie bei MGSV.
Selbst die Waffen wirken da weitaus realistischer und glaubwürdiger als hier bei GR, wenn man da mit nem Sniper jemanden ins Bein schießt und er dabei wegknickt, dadurch kampfunfähig wird, der ganze Impact der Waffen kommt da weitaus bedrohlicher rüber...
 
Habe mich eher auf MGS1-3 bezogen, weil ich MGSV noch gar nicht wirklich gespielt habe. Aber auch MGSV bietet ja eben trotz der vielen Details kein realistisches Spielerlebnis. Also ich muss mir nur ein beliebiges MGSV eine Minute anschauen und es werden Soldaten und Tiere an Ballons festgebunden, man versteckt sich in Pappkartons mit aufgedruckten schönen Frauen um Gegner abzulenken, Autos rutschen auf Hundescheiße aus, Quiet :ulgy: . Das ist doch für mich eine ganz andere Grundstimmung als Splinter Cell oder ein altes Ghost Recon und wirkt eben viel arcadiger, auch wenn es viele realistische Details gibt. Es gibt halt doppelt so viel Unsinn.
 
Habe mich eher auf MGS1-3 bezogen, weil ich MGSV noch gar nicht wirklich gespielt habe. Aber auch MGSV bietet ja eben trotz der vielen Details kein realistisches Spielerlebnis. Also ich muss mir nur ein beliebiges MGSV eine Minute anschauen und es werden Soldaten und Tiere an Ballons festgebunden, man versteckt sich in Pappkartons mit aufgedruckten schönen Frauen um Gegner abzulenken, Autos rutschen auf Hundescheiße aus, Quiet :O_o: . Das ist doch für mich eine ganz andere Grundstimmung als Splinter Cell oder ein altes Ghost Recon und wirkt eben viel arcadiger, auch wenn es viele realistische Details gibt. Es gibt halt doppelt so viel Unsinn.
Ja, okay, dann würde ich das Spiel vorher vielleicht lieber nochmal spielen. Sind dann vielleicht Videos, die bewusst mehr von dem Kram zeigen, von den Features habe ich nicht eins länger als 5min von den fast 200h Spielzeit genutzt, mit Ausnahme von Quiet um die Story komplett zu haben, und habe danach dort trotzdem eher D-Horse oder D-Dog mitgenommen, sodass Quiet auch vielleicht 2 oder 3% Nutzungszeit von allen Begleitern hat.
Der Kram auf den ich mich beziehe, der mir bei GR fehlt, hat mit dem oben da gar nix zu tun, das Zeug ist ebenso optional in MGSV.

Edit: Ich würde sogar soweit gehen, dass grade auf den höheren Schwierigkeitsgraden später MGSV zur Zeit das realistischste Stealth-Erlebnis von allen Videospielen bietet. Von den taktischen Möglichkeiten von Sachen wie Wetter, Tageszeit, und Bedingungen, über die unfassbar gute KI (schieß mal aus extrem großer Distanz nen Typen mitten in der Basis mit nem Sniper um und achte mal darauf, wie die restlichen Gegner darauf und auf dich reagieren, hab ich bei noch keinem Spiel so glaubwürdig gesehen), über einfach die extremst gute Umsetzung der ganzen Waffen, Gadgets und Geräte.
 
Ich will es ja noch definitiv spielen, aber eher im Sommerloch. Klingt auf jeden Fall sehr gut. Ich bin vielleicht noch etwas MGS1-3 gestört. Da hatte man auch schon sehr viele Optionen, aber die KI war eine Katastrophe und das ganze Gameplay eben eher Arcade-Stealth. Und so ziemlich alles, was ich an MGSV-Videos/gifs gesehen habe, wird von Fulton und Quiet dominiert.
 
Ja, eignet sich halt extremst gut für Memes und so, das ganze Horse-Poop Zeugs, und Quiet. Aber da kann ich dir sagen, dass das definitiv eigentlich so gut wie null vorkommt, sofern du nicht selbst die ganze Zeit das nutzen willst. Selbst die MGS-typischen Kartons hab ich vielleicht maximal 2 oder 3mal genutzt und auch mehr als Gag und nicht, weil ich das musste. Das Spiel ist vom Gameplay her schon ziemlich ernst eigentlich und da fällt halt dann auch auf, dass sich Wildlands bei ziemlich vielen Features von MGSV inspirieren lassen hat.
Was ja eigentlich positiv ist, MGSV ist vom Gameplay eines der besten Spiele der letzten 500 Jahre. Ist halt nur leider manchmal etwas... schwächer umgesetzt, was halt ärgerlich ist, wenn man weiß, was man in MGSV alles machen kann...
 
Bei beiden. Koop ist auch ziemlich, ziemlich geil, hätte ich auch für ein MGSV damals als Bonus cool gefunden und war gestern auch mega spaßig sync-kills im Koop abzusprechen.
Aber es hat halt so viele Sachen, die nix mit der Awkwardness von MGSV zu tun haben, die das ganze so viel cooler gemacht hätten.

Z.B:
Du kannst MGSV durchspielen ohne ein einziges Mal einen Panzer zu nutzen. Theoretisch hätte die Panzer-Physik bei MGSV komplett für die Tonne sein können und die sich wie Pappe anfühlen, weil es ja nur ein kleines Sidegimmick im Vergleich zum ganzen Spiel ist. ABER, siehe da, trotzdem sind die Panzer verdammt geil umgesetzt und besser als bei einigen reinrassigen Militärspielen, du kannst alles mögliche platt wälzen, Bäume knicken weg, die Geschosse haben Physik, was diese Option dann wiederum cool macht, falls man doch mal den Panzerweg wählen will, die Option wurde trotzdem durchdacht.
Sprung zu Ghost Recon gestern, Para und ich sollen da irgendso ein Dorf aufm Berg befreien, weil Loot und so. Ich sehe neben der Straße einen Radlader parken und denke mir "Geil, das haben die niemals so per Zufall da stehen, da kann man hier garantiert schön einmal durchwälzen und alles platt machen und Chaos stiften..." und was ist? Am ersten kleinen Holzzaun bleibt der Radlader hängen, klemmt sich ein und wird Bewegungsunfähig. Klar, es ist "nur" ein Gimmick, aber es sind solche Sachen und Detailverliebtheit, die bei MGSV so cool sind.

Zweites Beispiel:
Bei MGSV kannst du jeden Typen dir schnappen und verhören, die Typen erzählen einem dann von versteckten Scharfschützen, Minen, wo man Ausrüstung findet und was weiß ich was für nützlichen Kram. Dazu kann man jeden Typen rausschaffen und extrahieren, per Fulton oder manuell mit einem Fahrzeug.
Sprung zu Ghost Recon:
Du kannst dir jeden Typen schnappen und dann... das Genick brechen/KO hauen. Verhören darfst du nur Missionsziele um den Fortschritt voranzubringen... Warum? Wo sie sich bei dem Feature und der Verwendungsweise offensichtlich inspirieren lassen haben?
Weiter geht's, du kannst mit jedem Soldaten zu nem Auto-Kofferraum gehen und den da reinschmeißen und entführen, oder auch beim Heli. Warum? Ich kann die Gegner nicht erpressen und dafür sorgen, dass die mich in Ruhe lassen, weil ich einen von denen als Geisel hab. Gibt auch sonst nix, wofür das da wäre.

Das sind so solche Sachen, die MGSV vom Gameplay so viel besser als alles andere in dem Genre gemacht haben, solche Details, die einem aber noch viel mehr Optionen gegeben haben und die einen mehr zum um die Ecke denken gebracht haben, die ich mir für GR noch wünschen würde, weil sie ja offensichtlich die Struktur dafür schon da haben. Als hätten sie sich leicht der Mechanik bedienen wollen, aber dann doch nicht zu offensichtlich klauen wollen und es nicht ganz durchgezogen haben.
Schade in dem Punkt, weil halt das Koop Gameplay und der Customization Aspekt trotzdem richtig, richtig gut ist und das Spaß macht im Koop.
Vergleiche bitte ghost nicht mit mgs5. Das war für mich eines der schlechtesten Spiele der letzten jahre. So einen Murks habe ich lange nicht mehr gezockt.

Mgs5 hatte aber auch garnichts, bis auf die verrückte, japanostyle story, mit den legendären Vorgängern gemein.
 
welche settings nutzt ihr am PC mit einer GTX 1070?

habe jetzt eigentlich alles auf hoch und paar sachen abgeschaltet und komme auf 50-60fps.
möchte aber schon gerne auf 60+ dauerhaft kommen.
 
Viel lieber als die Spielwelt hätte ich einfach gerne den Coop aus Wildlands... :D
Spielwelt wäre natürlich auch nett, weil die abwechslungsreicher durch mehr Vegetationszonen ist, aber der Coop ist da doch etwas, dass ich bei einem MGSV noch lieber gesehen hätte. ^^
 
Kommt es nur mir so vor, oder ist das Spiel wirklich ziemlich billig gemacht? Wirkt auf mich wie ein Billospiel und kein AAA Produkt.

Durch Schaf und Vieh kann ich fahren, als wären sie Geister, aber Zivilisten sterben sofort. Was für Lappen.
 
Wir zocken ja relativ oft miteinander. Da bleibt man leider höflich und geht auf die Argumente des anderen ein, anstatt herablassend zu werden. :D (Nein, wirklich, ungewohnt angenehme Diskussion. :) )
Finde ich ja grundsätzlich auch in Ordnung, aber man muss sich unter gamerkollegen auch mal sagen können wenn man ein Spiel scheisse findet. Einfach mal so wie einem die Schnauze gewachsen ist. Ohne das der andere sich dann gleich angegriffen fühlen sollte. Nur weil einige alles lieben muss man das nicht gleich von jedem erwarten.
Aber ist wieder zu sehr am Thema vorbei. Sorry
 
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