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MULTI Ghost Recon: Wildlands

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gestern kurz angespielt. Die Grafik find ich auf der one so lala. Wikt sehr krisselig. Der Ton scheint an vielen Stellen auch noch bugs zu haben.

Was mich ein wenig wundert, habe die Tage erst noch einen Podcast gehört da wurde gesagt man hat eine Funktion mittlerweile eingebaut damit man wie bei division und co per Tastendruck in die Deckung kommt.
 
Auf der PS4 finde ich die Grafik für ein Open World Game recht schick. Wirkt sehr detailreich designt und die Spielwelt sehr natürlich. Dazu extrem gute Wetter- und Tageszeitwechsel.

Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands - Closed Beta_20170204011027.jpg
Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands - Closed Beta_20170204002426.jpg
Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands - Closed Beta_20170204000447.jpg
 
Gestern kurz angespielt. Die Grafik find ich auf der one so lala. Wikt sehr krisselig. Der Ton scheint an vielen Stellen auch noch bugs zu haben.

Was mich ein wenig wundert, habe die Tage erst noch einen Podcast gehört da wurde gesagt man hat eine Funktion mittlerweile eingebaut damit man wie bei division und co per Tastendruck in die Deckung kommt.
Das hab ich auch vermisst. Ghost war ja eigentlich immer mit Deckung und so. Wenigstens wie bei Division hätten sie es machen können. Aber direkt ohne Deckung finde ich auch mist.
 
Das Spiel macht Spaß, aber dank der Beta kann ich erstmal warten und schauen, wie sich Ghost Warrior 3 noch mausern wird. Hole ich dann irgendwann nach, Anfang März lieber Horizon.
 
Hat auch jemand ein paar tiefere Eindrücke als Grafik etc?
Vor allem was zum Gameplay wäre gut..
Als ich damals die riesige Karte sah mit den ganzen icons für die verschiedenen Anführer musste ich sofort an Mercenaries 1 denken, kann man das grob vergleichen?

Hätte da richtig Bock drauf im coop Drogenbarone etc hoch zu nehmen.
 
Vor allem so easy ist es zumindest alleine nicht. Man muss auf jeden Fall schon vorsichtig vorgehen. So einfach rein und rumballern ist da nicht.
Im Team stell ich es mir bis jetzt dafür aber zu leicht vor. Da muss man mal kucken wie es mit dem Schwierigkeitsgrad geregelt ist.
 
Hat auch jemand ein paar tiefere Eindrücke als Grafik etc?
Vor allem was zum Gameplay wäre gut..
Als ich damals die riesige Karte sah mit den ganzen icons für die verschiedenen Anführer musste ich sofort an Mercenaries 1 denken, kann man das grob vergleichen?

Hätte da richtig Bock drauf im coop Drogenbarone etc hoch zu nehmen.
Die beste Beschreibung zum Gameplay wäre wohl etwas schlechteres Stealth-Gameplay als MGSV, obwohl viele ähnliche Elemente von dort drinne sind, plus das ganze Chaos Gedönsel von Just Cause mit Sachen, die man sich abwerfen lassen kann und Mörseranschläge rufen kann und sowas, nur ohne Physik. Dafür aber Koop...

Mercenaries könnte man es zumindest theoretisch vergleichen, obwohl ziemlich deutlich wird, dass ein Stealth-Approach meist eher empfohlen ist, und man relativ selten mit Waffen im Anschlag sich durchsprengen kann wie bei Mercenaries oder Just Cause (vor allem, da unbegrenzt Gegner neu spawnen, Para und ich hatten da gestern dann schon im Alleingang innerhalb weniger Sekunden 8 oder 9 Helis vom Himmel geholt aber kamen immer neue)
 
Hat auch jemand ein paar tiefere Eindrücke als Grafik etc?
Vor allem was zum Gameplay wäre gut..
Als ich damals die riesige Karte sah mit den ganzen icons für die verschiedenen Anführer musste ich sofort an Mercenaries 1 denken, kann man das grob vergleichen?

Hätte da richtig Bock drauf im coop Drogenbarone etc hoch zu nehmen.

Es spielt sich definitiv arcadiger als die alten Ghost Recon-Teile, aber man hat schon sehr viele taktische Möglichkeiten. In der Nacht schlafen viele Wachen, dann nutzt man Nacht- und Thermosicht, man kundschaftet das Gebiet mit einer Drohne aus, markiert dabei Gegner, markiert sich auch mit Zahlen für synchrone Abschüsse um keine Aufmerksamkeit zu erregen, man hat sehr viele Waffen und Aufsätze und Customizationoptionen, dazu noch Skills. Welt ist zugekleistert mit Sammelkram und man muss sehen, ob am Ende alle Missionen gleich verlaufen oder nicht, aber grundsätzlich sicherlich keine schlechte Fusion aus Casual-Open World-Kram und Taktikshooter.
 
Es spielt sich definitiv arcadiger als die alten Ghost Recon-Teile, aber man hat schon sehr viele taktische Möglichkeiten. In der Nacht schlafen viele Wachen, dann nutzt man Nacht- und Thermosicht, man kundschaftet das Gebiet mit einer Drohne aus, markiert dabei Gegner, markiert sich auch mit Zahlen für synchrone Abschüsse um keine Aufmerksamkeit zu erregen, man hat sehr viele Waffen und Aufsätze und Customizationoptionen, dazu noch Skills.
Sag ich ja, MGSV in etwas schlechter und weniger gepolished, dafür Koop... :D
 
Und Coop ist da viel wert, finde ich. Und es ist zwar Geschmackssache, aber bei so einem Militärgame kann ich auf die MGS-Awkwardness bzw. alberne Mechaniken auch verzichten. :D Auch wenn ich Ghost Recon gerne noch ernster hätte, in etwa so wie Rainbow Six Siege (zumindest die Vanilla.)

Überlege auf jeden Fall bei For Honor oder Ghost Recon zuzuschlagen. So für den plumpen Nachmittag. Bist du bei einem der Games dabei?
 
Ich finde es komisch, wie das mit der Fortbewegung allein gelöst ist. Ich fahre auf dem Motorrad alleine zum Zielort, steige ab, auf einmal stehen meine Ghosts hinter mir. Es ist also völlig egal, ob man ein Auto mit vier Sitzen hat. :O_o: Konsequenterweise hätten sie dann für die KI auch unsichtbar sein sollen, dann würden einige Operationen smoother verlaufen.
 
Sind die nicht für die KI unsichtbar? Bin gestern um einen Stützpunkt geschlichen und habe ihn mit der Drohne ausgekundschaftet und sehe von der Drohne aus, dass einer meiner Kollegen einmal quer durchläuft, ohne gesehen zu werden.
 
Und Coop ist da viel wert, finde ich. Und es ist zwar Geschmackssache, aber bei so einem Militärgame kann ich auf die MGS-Awkwardness bzw. alberne Mechaniken auch verzichten. :D Auch wenn ich Ghost Recon gerne noch ernster hätte, in etwa so wie Rainbow Six Siege (zumindest die Vanilla.)

Überlege auf jeden Fall bei For Honor oder Ghost Recon zuzuschlagen. So für den plumpen Nachmittag. Bist du bei einem der Games dabei?
Bei beiden. Koop ist auch ziemlich, ziemlich geil, hätte ich auch für ein MGSV damals als Bonus cool gefunden und war gestern auch mega spaßig sync-kills im Koop abzusprechen.
Aber es hat halt so viele Sachen, die nix mit der Awkwardness von MGSV zu tun haben, die das ganze so viel cooler gemacht hätten.

Z.B:
Du kannst MGSV durchspielen ohne ein einziges Mal einen Panzer zu nutzen. Theoretisch hätte die Panzer-Physik bei MGSV komplett für die Tonne sein können und die sich wie Pappe anfühlen, weil es ja nur ein kleines Sidegimmick im Vergleich zum ganzen Spiel ist. ABER, siehe da, trotzdem sind die Panzer verdammt geil umgesetzt und besser als bei einigen reinrassigen Militärspielen, du kannst alles mögliche platt wälzen, Bäume knicken weg, die Geschosse haben Physik, was diese Option dann wiederum cool macht, falls man doch mal den Panzerweg wählen will, die Option wurde trotzdem durchdacht.
Sprung zu Ghost Recon gestern, Para und ich sollen da irgendso ein Dorf aufm Berg befreien, weil Loot und so. Ich sehe neben der Straße einen Radlader parken und denke mir "Geil, das haben die niemals so per Zufall da stehen, da kann man hier garantiert schön einmal durchwälzen und alles platt machen und Chaos stiften..." und was ist? Am ersten kleinen Holzzaun bleibt der Radlader hängen, klemmt sich ein und wird Bewegungsunfähig. Klar, es ist "nur" ein Gimmick, aber es sind solche Sachen und Detailverliebtheit, die bei MGSV so cool sind.

Zweites Beispiel:
Bei MGSV kannst du jeden Typen dir schnappen und verhören, die Typen erzählen einem dann von versteckten Scharfschützen, Minen, wo man Ausrüstung findet und was weiß ich was für nützlichen Kram. Dazu kann man jeden Typen rausschaffen und extrahieren, per Fulton oder manuell mit einem Fahrzeug.
Sprung zu Ghost Recon:
Du kannst dir jeden Typen schnappen und dann... das Genick brechen/KO hauen. Verhören darfst du nur Missionsziele um den Fortschritt voranzubringen... Warum? Wo sie sich bei dem Feature und der Verwendungsweise offensichtlich inspirieren lassen haben?
Weiter geht's, du kannst mit jedem Soldaten zu nem Auto-Kofferraum gehen und den da reinschmeißen und entführen, oder auch beim Heli. Warum? Ich kann die Gegner nicht erpressen und dafür sorgen, dass die mich in Ruhe lassen, weil ich einen von denen als Geisel hab. Gibt auch sonst nix, wofür das da wäre.

Das sind so solche Sachen, die MGSV vom Gameplay so viel besser als alles andere in dem Genre gemacht haben, solche Details, die einem aber noch viel mehr Optionen gegeben haben und die einen mehr zum um die Ecke denken gebracht haben, die ich mir für GR noch wünschen würde, weil sie ja offensichtlich die Struktur dafür schon da haben. Als hätten sie sich leicht der Mechanik bedienen wollen, aber dann doch nicht zu offensichtlich klauen wollen und es nicht ganz durchgezogen haben.
Schade in dem Punkt, weil halt das Koop Gameplay und der Customization Aspekt trotzdem richtig, richtig gut ist und das Spaß macht im Koop.
 
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