Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI For Honor

  • Ersteller Ersteller Gelöschte Mitglieder 617
  • Erstellt am Erstellt am

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ist das Kampfsystem jetzt casual oder doch interessant? Wenn es kein Reinfall ist, würde ich mir zumindest die Open Beta anschauen.
Jain, es ist mehr von der Sorte "easy to learn, hard to master". Das Kampfsystem ist recht wenig Beat em Up artig, obwohl jeder Held ein paar eigene Moveketten hat, und es ist eher ein Mindgame den Gegner zu überwinden oder auszutricksen, irgendwie an seinem Block vorbei zu kommen, sich in eine richtige Position zu bringen für einen Environment-Instantkill, sowas halt.

Die Charaktere sind dabei doch überraschend unterschiedlich vom Gameplay, Charaktere mit Schild können z.B. in eine komplette Blockhaltung gehen, wo sie aus allen Richtungen geschützt sind, aber Ausdauer verlieren, die Nobushi kann eine verdeckte Haltung nutzen, schnellere Charaktere wie Orochi und die Diebin (jaja, Friedenskämpferin oder was weiß ich, sieht aus wie ne Diebin, also nenne ich sie auch so) können nicht richtig blocken, sondern nur kurzzeitig einen Block zum Parieren aufrecht erhalten, plus die ganzen Fähigkeiten und Gadgets.

Das ganze ist zu hundert Prozent nicht gut ausbalanciert, wenn man sich das mal anguckt, was da später möglich ist (alleine der Morgenstern-Horst bei den Rittern, blockdurchdringende Schläge+ununterbrechbare Aktionen gleichzeitig ohne den Rache-Modus hört sich schon... nervig an), aber ich spiele es ja rein PvE und da ist mir das wurscht, da ich trotzdem alles mitleveln, aufrüsten und spielen kann. :D
Und das ganze Zeug zum Customisieren ist da dann auch noch ziemlich geil, visuell wie technisch... ^^
 
Ja, das ist der Nachteil, wenn man nur eine Stangenwaffen-Klasse in einem Spiel um Duelle hat.
Hatte ja gestern bei EM15 mit Para auch nochmal drüber gequatscht, weil er wissen wollte, warum mir die Beta so viel Spaß macht und er hat sie (die Nobushi) ja auch direkt gespielt, ich hab sie ebenfalls als Hauptcharakter hochgelevelt. Wäre vielleicht schlauer gewesen statt fünfzehntausend unterschiedlichen Langschwert/-katana Klassen einen weiteren Slot auf Speer/Hellebarde/Kampfstab noch zu verwenden, so hat man jetzt das Dilemma das ziemlich viele dort hin drängen.

Aber ich hab auch mehr von der Vollversion geredet, wenn rauskommt, dass der Eroberer oder wie der heißt, ab Level 17 zum Powerhouse wird, dann kannst Gift drauf nehmen, dass da dann auf einmal mehr Ritter rumrennen...

Lustigerweise hab ich im PvE unter den paar dutzend Matches erst einmal einen anderen Nobushi-Spieler gesehen und keinen einzigen anderen Samurai-Held. Die meisten rennen da entweder mit dem Standard-Ritter oder der Diebin rum...
 
Die härtesten Gegner sind imo Sword & Board Spieler, wenn die wissen, was sie tun. Noobushis sind im 1on1 gefundenes Fressen, wenn man sich nicht in die Hosen macht und kontrollieren lässt. Einfach drauf mit allem, die kommen da nicht drauf klar. Gute Zerker können auch brutal sein, aber die meisten, gegen die ich gespielt habe, kannten sich mit den ganzen Mechaniken der Klasse nicht aus. Deshalb empfiehlt es sich ja auch, sich die ganzen fortgeschrittenen Tutorialvideos zu den Charakteren anzusehen. All in all finde ich das Balancing für eine brandneue IP mit noch nie dagewesenen Kernmechaniken erstaunlich gut. Das ist schon eine Leistung.

@SirHorst
1v1 und 2v2 sind die Modi, die Skill erfordern. 4v4 ist der reinste Gank- und Pokefest.
 
Zuletzt bearbeitet:
All in all finde ich das Balancing für eine brandneue IP mit noch nie dagewesenen Kernmechaniken erstaunlich gut. Das ist schon eine Leistung.
Naja, noch ist es ausbalanciert für die Beta mit den Startkits. Wenn man sich mal anguckt, was einige Helden da später als letzte Fähigkeiten in den Slots freischalten, ist da schon einiges an heftigem Zeugs da, was das balancing komplett auseinanderwerfen könnte...
 
Dafür ist eine Beta ja da und wenn ich dran denke, was für welche ich sonst so gespielt habe und wie die Dinge in denen tariert waren, bin ich hier schon zuversichtlich und überrascht. Da muss man einfach abwarten, wie sich das auswirkt.
 
Ich freue mich am meisten einfach eh auf neue Charaktere und co, unabhängig vom Balancing.
Hochspielen werd ich eh die meisten wollen, cool würde ich es noch finden, wenn sie noch irgendwann eine vierte Fraktion bringen könnten. Entweder China um den Fernöstlichen Aspekt zu dem europäischen (Wikinger, Ritter) zu vervollständigen, oder irgendwas aus dem arabischen Raum würde ich auch ziemlich geil finden.

Obwohl ich erstmal auch nur mit normalen neuen Helden für die jetzigen Fraktionen zufrieden sein werde... ^^
 
Werde es wohl am Pc spielen.. Obwohl mich diese Ingame-Shop-Scheiße echt ankotzt.. Aber das sieht einfach zu gut aus.. :fp:

Mag mich einer noch davon abringen? Ein paar schlechte Meinungen würden helfen! :D
 
Bei so ziemlich jedem MP Spiel auf dem PC was nicht Dota oder CS heißt.

Das meinte ich auch. Glaub das ist am PC schneller tot als man schauen kann.
 
Zurück
Oben