Also mein Bruder mit Team hat den Nightfall gestern nach einigen Versuchen ohne cheesen geschafft
Einer lenkt den Oger immer ab, die anderen feuern auf den Priester. Fies ist, dass der Oger immer schneller wird je mehr Leben der Priester verliert und die Schweber sind auch nicht zu vernachlässigen die irgendwann kommen. Aber ist schon machbar.
Und wenn dann wieder alle LL385 oder 400 sind ists sowieso easy.
Natürlich ist das machbar, aber da muss man auch mal den Videospielkritiker raus lassen und mal fragen, wie die das rechtfertigen, das der so übertrieben hart ist. Nicht nur, das der wieder 1A Destiny Spieldesign aus der Fibel hat (Groß, langsam, Waffe schießt entweder schnell und trifft hart, oder explodiert und trifft hart, 500 Milionen Leben). Kurz vor 1/4 kommen die kleinen Gegner die mich nahezu one-hitten. Nachdem man die gekillt hat kommt dann schon der Oger ins Spiel, also 2 Gegner gleichzeitig die einen ebenfalls nahezu one-shotten. Jetzt mal abgesehen davon das der Priest auch mal gerne teleportiert wohin er will und das fast immer den Tod bedeutet wenn du scheiße stehst.
Es würde ja auch halbwegs funktionieren wenn es möglich wäre, gescheit Aggro zu ziehen. Ich bin schon ziemlich gut darin den Oger auch in seiner letzten Phase ordentlich zu beschäftigen, aber manchmal schaut der dann komplett auf einen anderen Spieler und es ist egal, was ich mache, er will den jetzt tot sehen. Da er so schnell ist, das du kaum mal eben einfach so wegrennen kannst, bedeutet das ebenfalls fast immer den Spielertod. Wenn du ihn mit Nähe ablenken willst furzt er mal eine AOE Attacke raus - tot.
Wir sind jetzt aber erstmal bei ca. 2/4 Leben. Splicer Shanks.
Schießen relativ schnell, treffen wie ein Sniper und machen auch so viel Schaden - wohlbemerkt: macht der Splicer Priest auch und den Oger muss man auch noch beschäftigen. Nebenbei ist dieser nicht zu töten. Die Phase ist tatsächlich noch relativ einfach wenn sich einer auf die Shanks konzentriert. Das kann ich btw. auch nebenbei während ich den Oger beschäftige. Also am Skill liegt es jetzt nicht unbedingt.
Bei... sagen wir mal dreivierteleinhalb Leben rastet der Oger aus und ist auf Speed. Schwer wegzurennen, kaum noch richtig in Zaum zu halten und gezielt zu lenken. In diesem Moment wird der Oger ein Vollzeitjob.
Bei 3/4 und ein bisschen weniger Leben kommen nochmal schießende Splicer Dregs aus den Seiteneingängen.
Nebenbei: WÄHREND der Priest sich teleportiert und 3/4 des Raumes abdecken kann, WÄHREND der Ausraster-Oger mindestens einen Spieler komplett in Schach hält.
Ich wiederhole mich: natürlich ist das alles machbar. Aber god - fucking - damnit - das ist ein Strike. Kein Raid.
Das Spielsystem funktioniert hinten und vorne nicht richtig um genug Damage zu machen das gut über die Bühne zu bringen oder die Aggro vernünftig beim Oger zu ziehen.
[EDIT: Da gegenübergestellt zbsp. der auf der Erde: Sepix Perfected oder wie der heißt: einschläfernd langweilig und leicht, Phogoth - walk in the park]
Dieser Strike ist Dreck. Erstaunlicherweise noch mehr als das Mind-Dings in dem Vex Gebiet.


