Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4/ONE Destiny

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bei mir gibt es nur Level41 mit Spielersuche und Level42 ist dann Herausforderung ohne. Es gibt keine Level42 mit.

@ASH Irgendwann mal Zeit und Lust dafür?

Ja das ist normal, manche 42er Challenge-Tickets schafft man zwar auch alleine, aber das ist mühsam. Werde heute und morgen sicher online sein, so sicher wie man bei der sch..ss primacom halt sein kann und dann können wir das gerne machen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Werde heute und morgen sicher online sein ... und dann können wir das gerne machen.

Cool!

Du bist halt der einzig wahre Grandmaster Ash

giphy.gif
 
Was kann man alleine tun?
Der Youtuber Arekkz Gaming stellt in einem Video den Content vor, den einsame Wölfe in “Rise of Iron” daddeln können. Das Video ist dabei von GAME UK und Activision gesponsert. Zunächst zählt er auf, was man bisher alleine tun kann:
  • Story-Missionen – über 40 gibt es davon
  • Tägliche Beutezüge und Patrouillen in der “Open World”
  • Öffentliche Events in der “Open World”
  • Waffen des Waffenhändlers ausführen
  • Geheimnisse und versteckte Items finden (Geister, Fragmente, Truhen)
  • Bei Fraktionen im Rang aufsteigen
  • Zudem: Tägliche Missionen und der Dämmerungsstrike. Auch der Nightfall kann solo abgeschlossen werden – auch wenn er eine große Herausforderung darstellt.
Solo-Inhalte in RoI
Fangt Ihr neu in Destiny an und habt Destiny: The Collection erworben, könnt Ihr mit dem “Spark of Light” direkt auf Level 40 gelangen und die Inhalte von RoI spielen. Für Solo-Spieler gibt es Folgendes zu tun:
  • Quests mit exotischen Belohnungen. In RoI wird es zahlreiche Suchen-Aufträge geben, die in Exotics münden.
  • “Dormant SIVA Cluster” suchen – Items, welche wahrscheinlich eine coole Waffe springen lassen. Möglicherweise das neue Raid-Impulsgewehr.
  • Eine brandneue Zone erkunden: Die Verseuchten Lande. Dabei handelt es sich um die bisher weitläufigste Zone überhaupt. Darin sollen zahlreiche Geheimnisse zu finden sein, wie Truhen, vergiftete Truhen oder Geister. Dort wird es auch neue Beutezüge und Patrouillen geben.
  • Aktivitäten im “Rise of Iron”-Urkundenbuch meistern. Einige davon können auch solo abgeschlossen werden.
  • Zudem soll es noch Inhalte geben, über die Bungie bislang noch nicht gesprochen hat.Ttime meint: Das sind die Solo-Inhalte, die im Video genannt werden. Jedoch darf man auch nicht vergessen, dass man als einzelner Hüter nicht unbedingt alleine spielen muss. Es gibt bei einigen Aktivitäten die Matchmaking-Funktion, wie bei den Strike-Playlists oder im Schmelztiegel.

Allerdings wird es wohl mit dem oben aufgeführtem Content schwierig, auf ein hohes Licht-Level zu kommen. Bis auf die Fraktions-Belohnungspakete ist hierfür nichts Spannendes dabei. Wollt Ihr effizient aufsteigen, müsst Ihr Euch in einer Gruppe durch das Destiny-Universum schlagen.Wollt Ihr das Game hingegen entspannt erkunden und ein paar Geheimnisse entdecken, lohnt es sich, auf eigene Faust losziehen. Destiny ist eben ein MMO-Shooter, in dem die Multiplayer-Erfahrung groß geschrieben wird.

Übrigens: Als Solo-Spieler könnt Ihr in RoI auch ein privates Spiel erstellen und die Maps im Alleingang erkunden. Denn ein Private Match kann auch alleine gestartet werden.

http://mein-mmo.de/destiny/

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Waffen Tuning Patch Notes:

Exotics
Fabian Strategy
Doubling down on a Titan’s role to hold the front line, Fabian Strategy users will now be able to hold down the trigger to melt enemies until there are none left.
  • Kills with this weapon now automatically load a portion of the magazine
  • Increased base range (+16%) and stability (+44%)
Thorn
Since we are bringing back Thorn for Rise of Iron, it was worth re-evaluating its place in the weapon ecosystem. What are Thorn’s strengths?
  • Damage over time (which provides location information and health recovery delay)
  • Fastest family of Hand Cannon fire rate
  • Effectively best in class level range with Send It
To avoid a repeat of year one, we decided to remove one of those elements from the equation.
  • Reduced base range by 25%
Universal Remote
An exotic shotgun not gated by the special ammo economy was already a dangerous tool, but as players honed their mastery over the strong mobility options that Destiny has to offer, a hair-pulling combination was born. A range reduction helps bring the efficacy of these sorts of tactics down a bit.
  • Exotic Perk range bonus reduced by 75% (no longer guarantees maximum shotgun range)
  • Increased rate of fire (lowers damage as a secondary effect)
Dreg’s Promise
Fitting in with the retune of Sidearms (see below), Dreg’s gets a little bit more love.
  • Increased damage by 8%
  • Increased magazine size by 3

Touch of Malice
It is intended that Touch of Malice still shine best in King’s Fall, but outside of the Raid, clever players figured out how to avoid Touch of Malice’s single drawback by imbuing themselves with the Blessing of Light - but the Darkness has been boiling stronger within the gun...
  • Touch of Malice’s self-damage infliction now removes Blessing of Light

Boolean Gemini
This super versatile weapon receives another tool in its kit.
  • Added intrinsic perk High Caliber Rounds
No Time to Explain
I’m going to respect the spirit of the weapon with this one.
  • Added intrinsic perk Headseeker
Sniper Rifles
Snipers are being utilized extremely effectively in both the Crucible and against the Minions of the Darkness. However, one family of Sniper Rifle stands out from the rest – the mid-high impact family of sniper rifles (of which 1000-Yard Stare and Y-09 Longbow Synthesis belong).
Let us evaluate the benefits of the family:
  • Decent magazine sizes combined with strong impact provide for strong DPS
  • Strong target acquisition and when combined with Hidden Hand can reach the upper echelon normally reserved for lower impact Sniper Rifles (Weyloran’s March)
  • Ability to take down a guardian while in their super state
  • High body-shot damage with a rate of fire still fast enough that the two tap body-shot is still viable
The resulting Sniper Rifle has all the strengths of other families but without the drawbacks. To spread the power a bit, we touched two elements:
  • Reduced damage on the mid-high impact (Thousand Yard Stare family) of Sniper Rifles by 6.95%
    • Mid High impact snipers can no longer reliably kill high armor guardians in super
    • No Land Beyond is not affected by this damage reduction
  • Reduced Target Acquisition for LDR 5001/Y-09 Longbow Synthesis to bring in line with other snipers in the same family
As a result, the slowest firing family of Sniper Rifle (Black Spindle) should be your key tool to take down Supers, balanced by lower magazine size, fire rate, and aim assist.
Aim Deflection (aka Flinch)
“You get the drop on an enemy sniper, reducing him down to a pixel of his life. Right before you pull the trigger for the last bullet to exit your scout rifle’s chamber, you see the glint and hear the sound of your head turning to mush. You raise your fist in the air and release a silent scream so as not to wake the baby.”
With these changes, we want to give your primary weapon a better chance at contesting sniper rifles.
  • Increased the starting strength for aim deflection (aka Flinch) when players take damage while scoped in from 30% starting to 50% starting
    • With every subsequent hit, the strength of deflection increases until you hit 100% max deflection
  • Overall Sniper ADS aim deflection multiplier increased to 1.9x (was 1.85x)
Bugs
  • Fixed an issue where Eirene UI stat bars showed an incorrect rate of fire
Auto Rifles
With new Auto Rifles being introduced in Rise of Iron, playtests revealed a decrease in the importance of reloading – high rate of fire Auto users had enough bullets for multiple encounters. We do not want players feeling starved for ammo, but creating an opening for opponents to attack is an important part of the “combat dance” for Destiny.
Middle rate of fire Autos also received a small damage boost to help with damage falloff, but the resultant damage does not drastically change its time to kill.
  • Reduced the maximum magazine size for highest rate of fire Auto Rifle family (all weapons in the Doctrine of Passing family)
  • Increased damage to middle rate of fire Autos (1.5%)
Shotguns
While strong against combatants, fast firing shotguns have generally experienced low up time in PvP. The following changes are meant to sweeten the value proposition, starting with everyone’s favorite Titan class weapon.
  • Immobius: decreased spread on Titan class shotgun in ADS (0.1 zoom factor increase), increased base stability by 60%
  • Reduced spread angle penalty on shotguns with the perk Full Auto, Invective was not affected
  • Increased high rate of fire and middle-low rate of fire shotgun damages by 2%
Pulse Rifles
With high rate of fire Pulse Rifles being strong contenders in the crucible, we put our lens on the mid and low rate of fire models, nudging them slightly forward while still maintaining Pulses around the three burst kill.
  • Increased rate of fire for the Hakke Pulse Rifle Lyudmila-D
  • Minor increase (2%) to damage for middle rate of fire family Pulse Rifles (Nirwen's Mercy)
Sidearms
When evaluating player loadout data across the game, we can see that Sidearms are being underutilized. With 2.4.0 we aim to change that, pushing Sidearms to shoot further, faster, and more predictability.
  • Unified damage for all Sidearm types
    • Increased damage for existing Häkke Sidearm families by 3% for lowest rate of fire and 7% for higher rate of fire
    • Decreased damage for non-hitscan Sidearms by 5% for Vestian Dynasty and Queen's Choice
  • Minor extension of damage falloff point for Sidearms across the board (+0.5 meters)
  • Minor increase of stability for Sidearms across the board
  • Added damage bonus in PvE (20-30% dependent on combatant tier)
  • To accommodate two new faster firing Sidearm families releasing in Rise of Iron, all current Sidearm rate of fire bars will be slightly shorter
    • This is so we have more bar space to display rate of fire differentiation
    • Does not change the actual fire rate, just the stat bar representation
Rocket Launchers
While super satisfying, Cluster Bombs are not always super reliable. At times, the bombs land inches out of their effective range and hit for single point damages.
Grenades and Horseshoes is by and far the most popular Rocket Launcher perk. While decreasing the chance that a rocket misses, it also removes or reduces many of the interesting combat prediction elements that make the weapon archetype interesting to play.
By making Cluster Bomb more reliable and Grenades and Horseshoes less effective, we hope to mix up the Rocket Launcher perk selection and inject a bit more technique into the archetype.
  • Increased effective range on the explosions for the Cluster Bomb perk
  • Grenades and Horseshoes perk activation radius reduced (1.3->1 meters)
    • Truth is not affected by this change
Machine Guns
The high rate of fire family of Machine Gun really hits the fantasy when it comes to face melting crowd control weapons. Increasing their DPS will also help them shine in other scenarios as well (i.e. boss battles).
  • Increased damage on highest rate of fire Machine Guns (4%)
Hand Cannons
You will only find small bug fixes for 2.4.0 for this weapon category. However, as a preview to Rise of Iron, newly minted low rate of fire hand cannons have a higher maximum possible range stat, giving players a distinct reason to choose that type of weapon.
  • Fixed an issue where the hand cannon Zaouli's Bane's rate of Fire stat would display incorrectly
  • Fixed an issue where the Taken King Vanguard and Armsday Hand Cannons (Down and Doubt 00-0, Kumakatok HC4) stats would display incorrectly.
Fusion Rifles
Again, only small bug fixes. You can stop making that joke now.
  • Accelerated coils correctly reflects damage reduction now on the UI stat bars
    • No change to gameplay effect, UI only
  • Fixed an issue where stat bars on Techeun Rage displayed incorrectly
Perks
After months of collecting player feedback and analyzing usage data, we decided upon a list of perks that could benefit from a refresh. We also decided to reduce the effectiveness of Unflinching, which otherwise would have negated the aforementioned sniper flinch changes without tradeoff. Finally, classic magazine perks like Armor Piercing Rounds now give additional range bonuses.
Take a Knee
  • Now activates after 0.5 seconds of crouching
  • Added flinch reduction (25%) and increased aim down sights speed by 25%
Exhumed
  • Added an extra +5 seconds (15 seconds total) of effect time
Cascade
  • Functional change: melee kills automatically reload a portion of the magazine
Surplus
  • Now increases carried ammo capacity
Grave Robber
  • Increased activation chance to 25% (from 20%)
Guerilla Fighter
  • Increased stability and range bonuses by 200% (think of it as a bonus Hammer Forged and Perfect Balance when the perk activates)
Magazine Perks
  • Magazine perks now give range bonuses
    • Removed impact stat bonuses that had no effect on base damage and only on the UI
    • Armor Piercing Rounds: adds +4 range, reduces -4 handling
    • High Caliber Rounds: adds +3 range, reduces -5 handling,
    • Skip Rounds: adds +5 range, reduces -3 handling, adds +5 inventory

Unflinching
  • Decreased efficacy of the perk from 25% flinch reduction to 15% flinch reduction

As a final note, sometimes there are bugs that require a more careful roll-out than can be achieved through a small update. The stakes are much higher when the issues lie deep within the foundation of the Destiny engine. This bug has been an incredibly difficult one to fix and test – we hope that we got it this time.
Firefly
  • Possible fix for crash related to special effects triggered by the Firefly perk

Mother of god... :staun:
 
Noch mehr Patch Notes!

Armor
General

  • Fixed a bug causing +1 armor perks to sometimes fail to function
  • Class items can now accept shaders


Activities
Public Events
1st Daily Public Event Gold completion:

  • 1x Legendary Engram(once level 40; upgrade engram before)
  • 15x Destination Materials
  • 15x Legendary Marks
  • 5x Motes of Light
  • Very low chance of Exotic Shard
  • 4k XP – core, subclass, gear
  • 25x Vanguard Rep
Repeated Gold Public Events:

  • 200x Glimmer
  • Chance of 2-5 Destination Materials
  • Chance of 1-2 Motes of Light
  • 1.5k XP
  • Green/Blue Engram
  • 25x Vanguard Rep
Repeated Silver Public Events:

  • 100x Glimmer
  • Chance of 2-3 Destination Materials
  • 750 XP
Repeated Bronze Public Events:

  • 50x Glimmer
  • Chance of 1-2 Destination Materials
  • 500 XP
Quests
  • Quest menu has been changed and renamed to Progress
  • Record Books have been moved from the Materials on the Inventory menu to their own location in the Progress menu
  • Quest, Bounty, and Reputation displays have been adjusted


Crucible
General

  • Legendary Engrams have been removed from the Crucible PGCR, so Crucible Legendary Weapons will drop significantly more often
  • Fixed an issue where Crucible activity tooltips where showing the wrong icon
  • Beowolf, Cicero and Gilgamesh Shaders can once again be acquired by completing Crucible matches
  • Fixed some reward logic associated with vanity items from Shaxx Weekly package
  • The Crucible Quest “Factions” New Monarchy will no longer ask the player to earn points in the Salvage playlist
  • Crucible Quartermaster Weekly bounties have been removed
  • Free Sterling Treasure from Weekly Crucible and Postmaster will be discontinued
    • Sterling Treasure is still available from Prison of Elders and Eververse
Game Types
General

  • 3v3 gametypes gives slightly less Heavy Ammo per brick
Trials of Osiris

  • Trials of Osiris for Year 2 has ended. Trials of Osiris will resume in Rise of Iron on 9/30
Elimination

  • Heavy Ammo now only appears at one central location in Elimination matches
  • Fixed a bug where the Heavy Ammo could persist through rounds if the Heavy Round ends before it can spawn
Salvage

  • Reduced initial Relic Capture spawn delay, from 15 to 10 seconds
  • Reduced time between Relic spawns, from 25 to 15 seconds
  • Reduced countdown time on enemy probe, from 45 to 30 seconds
  • Increased interaction radius on enemy probe, from 3 to 5 meters
  • Increased successful sabotage score from 150 to 200 points
  • Changed scoring so that now only the interacting player gets points for a successful sabotage
Rift

  • Added an overshield on player spawn to cut down on spawn-camping
  • Extended runner damage resistance when picking up spark by a few seconds
Maps
Rusted Lands

  • Added invisible physics to stop players from escaping intended playable area
Vertigo

  • Added invisible physics to stop players from escaping intended playable area
Pantheon

  • Rotated lower Heavy Ammo crate to keep ammo from falling off the map
Crossroads

  • Added invisible physics to stop players from escaping intended playable area
Blind Watch

  • Moved Elimination tiebreaker zone indoors to avoid bias towards Bravo


UI
  • Fireteam and players in current game session list have been combined and will display 12 players without needing to change pages
  • Clan Roster has been added, but will not be immediately available
  • The Inventory menu has been modified to add Ornaments
  • Abandoned Quest Kiosk menu pagination now allows users to view more than the first page
 
Hier nochmal auf deutsch.

Beim MMO-Shooter Destiny sind die Patch-Notes für das Update 2.4.0 erschienen. Dieser Patch bereitet auf “Rise of Iron” vor.


Das Update 2.4.0 steht auf PS4 und Xbox One ab sofort zum Download bereit. Sobald die Wartungsarbeitem am 8.9. beendet sind, könnt Ihr die Neuerungen erleben. Diese Änderungen werden die Sandbox von Destiny gehörig umkrempeln, das Spielerlebnis aktualisieren und die Welt für die Story von “Das Erwachen der Eisernen Lords” vorbereiten.


Mit diesem Patch werden einzelne Waffen und ganze Waffengattungen angepasst. Das Waffen-Balancing mit “Rise of Iron” könnt Ihr Euch hier im Detail anschauen. Jedoch kommen auch zahlreiche weitere Änderungen.


Änderungen an Rüstung, Aktivitäten, Spielmodi und UI mit Update 2.4.0 und “Rise of Iron”
Das ändert sich an Eurer Ausrüstung
Allgemein

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem +1 Rüstungsperks manchmal nicht funktionieren
  • Klassengegenstände können nun Shader akzeptieren
Öffentliche Events

Erster täglicher “Öffentliches Event”-Gold-Abschluss:

  • 1x Legendäres Engramm (einmal bei Level 40; Upgrade-Engramm zuvor)
  • 15x Zielmaterialien
  • 15x Legendäre Marken
  • 5x Licht-Partikel
  • Sehr geringe Chance auf ein Exotisches Bruchstück
  • 4.000 EP – Haupt, Fokus, Ausrüstung
  • 25x Vorhut-Ruf
Wiederholte Öffentliche Gold-Events:
  • 200x Glimmer
  • Chance auf 2-5 Zielmaterialien
  • Chance auf 1-2 Licht-Partikel
  • 1.500 EP
  • Grün/Blaues Engramm
  • 25x Vorhut-Ruf[/QUOTE]
Wiederholte Öffentliche Silber-Events:
  • 100x Glimmer
  • Chance auf 2-3 Zielmaterialien
  • 750 EP
Wiederholte Öffentliche Bronze-Events:
  • 50x Glimmer
  • Chance auf 1-2 Zielmaterialien
  • 500 EP
  • Das Quest-Menü wurde geändert und als Fortschritt umbenannt
  • Urkundenbücher wurden vom Material im Inventar-Menü zu ihrem neuen Platz im Fortschritt-Menu verschoben
  • Quest-, Beutezug- und Ruf-Anzeigen wurden angepasst
  • Legendäre Engramme wurden von der Schmelztiegel-Nachspielstatistik entfernt, damit Schmelztiegel-Legendäre-Waffen weitaus öfter erhalten werden
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Schmelztiegel-Aktivitätstooltips ein falsches Symbol zeigten
  • Beowolf-, Cicero- und Gilgamesch-Shader können wieder durch Abschluss von Schmelztiegel-Matches erspielt werden
  • Belohnungslogik für kosmetische Gegenstände aus dem wöchentlichen Paket von Shaxx wurde gefixt
  • Schmelztiegel-Quest „Gruppen“: Neue Monarchie wird nicht mehr verlangen, Punkte in der Bergungs-Playlist zu verdienen
  • Die Wöchentlichen Beutezüge des Schmelztiegel-Quartierwarts wurden entfernt
  • Kostenlose Sterling-Schätze aus dem Wöchentlichen Schmelztiegel und der Poststelle gibt es nicht mehr
    • Sterling-Schätze gibt es immer noch im Gefängnis der Alten (Level 41) und Everversum
Spiel-Modi im Schmelztiegel
Allgemein
  • In 3v3-Spielen gibt es etwas weniger Schwere Munition pro Block
Die Prüfungen von Osiris
  • Die Prüfungen von Osiris für Jahr 2 sind beendet. Die Prüfungen von Osiris werden mit „Das Erwachen der Eisernen Lords“ am 30.9.2016 wieder fortgesetzt
  • Schwere Munition erscheint jetzt nur noch an einem zentralen Ort in Eliminierungs-Matches
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Schwere Munition weiter in Runden bestand, wenn die Schwere Runde endete, bevor sie erschien
  • Verzögerung des anfänglichen Reliktbergungswiedereinstiegs wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert
  • Zeit zwischen dem Erscheinen der Relikte wurde von 25 auf 15 Sekunden verkürzt
  • Countdownzeit für Feindsonde wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert
  • Interaktionsradius für Feindsonde von 3 auf 5 Meter erhöht
  • Punkte für erfolgreiche Sabotage von 150 auf 200 erhöht
  • Scoring wurde so geändert, dass jetzt nur noch der agierende Spieler Punkte für eine erfolgreiche Sabotage erhält
  • Spieler-Wiedereinstieg wurde ein Überschild hinzugefügt, um Wiedereinstiegscampen zu verhindern
  • Schadensresistenz des Läufers wurde um einige Sekunden verlängert, wenn er den Funken aufhebt
Karten im Schmelztiegel
Rostlande
  • Unsichtbare Barriere wurde hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, aus dem spielbaren Bereich zu treten
  • Unsichtbare Barriere wurde hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, aus dem spielbaren Bereich zu treten
  • Die untere Kiste mit Schwere Munition wurde rotiert, damit sie nicht mehr von der Karte fällt
  • Unsichtbare Barriere wurde hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, aus dem spielbaren Bereich zu treten
  • Die Tiebreaker-Zone in Eliminierung wurde in den Innenbereich verschoben, um mögliche Verzerrungen zugute Bravo zu vermeiden
  • Einsatztrupp und Spieler in aktuellen Spielsessions wurden kombiniert und werden nun 12 Spieler anzeigen, ohne dass Seiten gewechselt werden müssen
  • Eine Clan-Übersicht wurde hinzugefügt, wird jedoch nicht sofort verfügbar sein
  • Ornamente wurden zum Inventar-Menu hinzugefügt
  • Die Seitenauswahl des Kiosks für aufgegebene Quests wird es den Spielern jetzt ermöglichen, mehr als nur die erste Seite zu sehen
Was haltet Ihr von diesen Änderungen?

http://mein-mmo.de/destiny-update-2-4-0-patch-notes/
 
Bei Destiny wurde eine Waffe aus “Rise of Iron” bereits im Spiel gesichtet.
Es häufen sich Berichte, dass die Trespasser, die neue exotische Pistole, bereits im Spiel ist.Diese Spezialwaffe war bereits im ViDoc zur Gamescom zu sehen.
Bungie hat vor wenigen Minuten darauf via Twitter reagiert: Ja, die Trespasser droppe frühzeitig.Aber anscheinend ist das kein Problem, sondern beabsichtigt, sie schreiben: Viel Spaß damit, Hüter!
Bekannte Probleme mit Update 2.4.0
  • Die Clan-Übersicht ist noch offline. Ihr seht schon das neue Clan-Roster, die Clan-Übersichtsseite, aber es werden noch keine Mitglieder angezeigt. Zudem sind die Clan-Tags noch nicht verfügbar. Bungie meldet sich, sobald die Clan-Features aktiviert werden.
  • Ihr könnt Euch zurzeit folgende exotische Waffen nicht aus der Waffen-Sammlung holen: „MIDA-Multi-Werkzeug“, „Geduld und Zeit“ oder „Drachenatem“.
  • Das „Quest-Verfolgen“-Feature funktioniert derzeit nicht für Schmelztiegel-Quests oder jegliche Quest-Schritte, die Aktivitäten auf der Erde oder dem Mars beinhalten.
  • Wenn Spieler versuchen, Gruppenrufpakete von entweder Eris oder Petra Venj zu inspizieren, dann gibt es keine Gegenstand-Vorschau am Vorschaubildschirm. Spieler werden auch weiterhin Prämien von diesen Paketen erhalten, sobald diese eingesammelt wurden.
  • Die „Eiserne Hülle“-Geisthülle wird derzeit mit dem falschen Farbschema angezeigt. Während die Geist-Hülle grün im Gegenstand-Bild erscheint, wird sie als die Standard-Geist-Hüllenfarbe im Spiel und am Vorschau-Bildschirm angezeigt.
 
Was ja mal extremst Arsch saugt, sind die tausend grünen Sachen die jetzt droppen die kein Schwein braucht.. was soll das? Wenns mal nicht grün ist, droppen nur noch sachen in 240er bereich...da kann ich nix mit anfangen.. ich brauch 330 oder sowas... Aber kommt nix.. 8 Stunden gespielt heute.. null fortschritt.
 
Was ja mal extremst Arsch saugt, sind die tausend grünen Sachen die jetzt droppen die kein Schwein braucht.. was soll das? Wenns mal nicht grün ist, droppen nur noch sachen in 240er bereich...da kann ich nix mit anfangen.. ich brauch 330 oder sowas... Aber kommt nix.. 8 Stunden gespielt heute.. null fortschritt.

Jap, das ist leider ein großes Problem zu seiner Zeit gewesen.
Hat mich auch zunehmend gelangweilt. Wirklich lange gespielt und wenn man denn so zurück denkt und sich so fühlt, das trotz eines gewissen Spaßes die Zeit verschwendet war, dann läuft da was nicht richtig
 
Zurück
Oben