Ich habe mit NMS genau dass bekommen, was ich mir damals vom ersten Trailer erhofft hatte: Erkundungen von Planeten und der nahtlose Übergang zwischen Weltall und Planeten.
Nun kamen nach dem Debut-Trailer aber etliche weitere Trailer, Previews, Interviews und die schließliche Vollpreis Ankündigung. Man konnte nun also erwarten, dass die bereits gezeigten und besprochenen Features enthalten sind, wenn auch mit möglichen Downgrades. Als nun aber der Release erfolgte, haben wir zwar ein NMS bekommen, aber sicherlich nicht die Version, die sich Hello Games zum Release vorstellte. Die PC Version z.B. wurde wohl nur mit einer begrenzten Anzahl an PC Konfigurationen getestet und dementsprechend lief die Version dann auch, selbst die PS4 Version lief bis vor kurzem bei vielen sehr instabil.
Selbst wenn wir ein technisch einwandfreies NMS bekommen hätten, so würden wir trotzdem beim nächsten Punkt landen, den fehlenden Features.
Was ist nun mit den ganzen Features und mit dem Ende passiert? Eine mögliche Antwort ist natürlich, dass Sean einfach gelogen hat und NMS in seiner jetzigen Form, schon immer so geplant war. Die wahrscheinlichere Antwort ist aber, dass man das Release-Fenster nicht einhalten konnte und somit entweder Features streichen musste, oder eine gar ältere Version nutzen musste.
Es gab Anfang des Jahres auch Berichte, dass No Man's Sky mit der Framerate zu kämpfen hat, vielleicht war dies der Zeitpunkt, wo man merkte, dass man zwar die gewünschten Features im Spiel hat, aber das man damit einfach die PS4 überfordert. So hat man möglicherweise Feature um Feature gestrichen bzw. deaktiviert, bis man eine stabile Framerate erreicht hat.
Andererseits könnte man auch die Features einfach nicht fertig bekommen haben und so versucht man diese jetzt per Updates nachzureichen. Ich kann mir nur nicht vorstellen, dass Sean so abgezockt ist, dass er für die Gründung von Hello Games, sein Haus verkauft, zwei Spiele (Joe Danger 1&2) als finanzielle Basis für NMS entwickelt & NMS anfangs in einem geheimen Büro entwickelt, nur um an Ende die Spieler abzuzocken?
Sean hat selbst gesagt, dass er mit diesem Spiel nur eine Chance hat, wieso sollte er diese nun absichtlich vergeigen? Wieso hat man das Spiel nicht nochmals verschoben, ging das Budget zu Neige, hat Sony zum Release gedrängt?
In seiner jetzigen Form ist NMS ein Nischenspiel und kein 60€ Titel, der dem Marketing von Sony entspricht ("Epic Space Battles").
Hello Games hat jetzt nur noch die Chance, nach den Bugfixes die aktuelle Situation zu erklären und direkt neuen Content zu erstellen und diesen auch regelmäßig zu liefern. Nachdem die Sache mit der Rückgabe aktuell komplett aus dem Ruder läuft (
NeoGAF "WOW OMG: Steam is refunding No Man's Sky even if you played more then 2 hours"; Reddit "Highest number of hours spend before refund, 88 hours!"), muss Hello Games irgendwie reagieren.
Ich hab zwar weiterhin meinen Spaß mit NMS, aber dass die zusätzlich Features aus den Trailern und Previews fehlen und dass das Spiel zum Start in einem technisch so schlechten Zustand war, verärgert selbst mich, als Fan, der noch immer an die Zukunft von NMS glaubt, denn das Spiel bietet so viel ungenutztes Potenzial.
objektiv
5 | subjektiv 7
Hier nochmal ein ehrliches Review von einem eintäuschten YouTuber, der seinen Kanal eigentlich NMS widmen wollte: