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MULTI No Man's Sky

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ok das war echt einfach nie gespielt und habe direkt losgelegt, dann ist ja alles in Butter, hab gerade Antimaterie geschenkt bekommen, dass Teil gebaut und mit Warp Zelle aufgetankt. Kann jetzt auch die Karte aufrufen. Kann ich ja normal weiterspielen, will noch nicht wegbringen. Aber beruhigt mich, kann ich ja schlafen gehen.
 
Wow das Spiel ist ja bei den Kritikern ziemlich abgestürzt.

Metacritic - 69%
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/no-mans-sky

Gamespot schrieb:
The more you get to know it, the more you recognize its faults

thejimquisition schrieb:
I’ve seen things you people would easily believe. I’ve not seen attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched no C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. There are no moments to lose in time like tears in procedurally generated rain.

videogamer schrieb:
No Man’s Sky fails at a fundamental level; it’s designed to be played endlessly but in the end, it simply doesn’t have the stamina to sustain itself.

4players schrieb:
Der Survival-Aspekt ist zahnlos, zu viele Technologien sind überflüssig, die Raumkämpfe kinderleicht, das Rohstoffsammeln lästige Pflicht und die Rätsel sowie Aufgaben aus dem Einstieg wiederholen sich, ohne an Anspruch zu gewinnen. Es fehlt einfach an motivierender Entwicklung. Hinzu kommt, dass die prozedurale Synthese in den wenigen wichtigen erzählerischen Situationen demonstriert, was sie für ein miserabler Regisseur ist.

Polygon schrieb:
Hello Games has built a set of tools that is amazing and unprecedented, something that could absolutely change the way huge games are made if placed in the right hands. But these powerful universe creation algorithms have been grafted onto a game that is, beyond its initial hours, so light on imagination. No Man's Sky offers an incredible, impossible universe — but there's little to do within it.


Scheint exakt das geworden zu sein was ich befürchtet habe. Na ja, vielleicht mal im Steam Sale um 10 Euro.
 
Ok das war echt einfach nie gespielt und habe direkt losgelegt, dann ist ja alles in Butter, hab gerade Antimaterie geschenkt bekommen, dass Teil gebaut und mit Warp Zelle aufgetankt. Kann jetzt auch die Karte aufrufen. Kann ich ja normal weiterspielen, will noch nicht wegbringen. Aber beruhigt mich, kann ich ja schlafen gehen.
Ja, wenn man die ersten 3-4 Stunden das Tutorial spielt und den Texthinweisen und Signalen folgt, dann ist man auf der sicheren Seite. Direkt vom Start den eigenen Weg gehen bevor man ein funktionsfähigses Schiff hat, würde ich bei dem prozedural generierten Universum dringend von abraten. Man kann da echt im Dead End landen.
 
Kauf rückt damit wohl eher in die Ferne. Und nachdems komplett SP is, verpasst man auch nix, wenn man erst in nem Jahr zuschlägt.

Bei Steam auch nur 55% positive Reviews. Liegt aber vor allem am scheinbar miesen Port.
 
Sind bei euch auch die Milestones verbugged? Mein Tycoon hängt auf lvl 9 und die Extreme Survival Challenge geht nicht über 1 hinaus :(
 
Hab grad mal das Jimpressions-Video zur PC-Version geschaut. Ja, ich hab wohl echt Glück. Bei Jim Sterling läuft das auf Medium wie Grütze, und der hat sicher nen besseren PC wie ich.

Da kann man die Vergleiche mit Arkham Knight gut verstehen.

Ach ja, wegen meiner Framerate: ich hab 30 fps, weil ich das harte V-Sync aktiv hab. Heißt, wenn das Spiel keine 60 schafft, geht's direkt auf 30. Und das ist mir lieber als 50 Frames, wenn ich dann Tearing hab.
 
Sind bei euch auch die Milestones verbugged? Mein Tycoon hängt auf lvl 9 und die Extreme Survival Challenge geht nicht über 1 hinaus :(

Alles gut, die sind nicht bugged. Bei Tycoon geht es nicht darum, wieviel du insgesamt verdient hast, sondern du musst wirklich auf die zwei Millionen (oder 2,5?) kommen. Also wenn du 2,4 hast und dann ein Schiff für 2,2 kaufst, ist doof ;)

Und die Survival Challenge wird zurückgesetzt, sobald du den Planeten verlässt :O_o: Hatte schon 9 Sols auf einem gesammelt und wollte dann auf einem anderen weitermachen. Dachte auch, wäre bugged - aber ich musste einfach die 9 Sols nochmal sammeln, bevor er weiter gezählt hat. Idle deshalb seit acht Stunden auf einem Planeten in einem Bunker :D
 
:lol:

Wie bescheuert ist das denn?

Damn. Glaub dann lass ich das nachher laufen wenn ich arbeiten gehe. Controller einfach per Kabel dran also
 
Endlich kann ich weiterzocken :ulgy:

No Man's Sky_20160813104305.jpg
 
Ja, wenn man die ersten 3-4 Stunden das Tutorial spielt und den Texthinweisen und Signalen folgt, dann ist man auf der sicheren Seite. Direkt vom Start den eigenen Weg gehen bevor man ein funktionsfähigses Schiff hat, würde ich bei dem prozedural generierten Universum dringend von abraten. Man kann da echt im Dead End landen.
Habe ich scheinbar Glück gehabt, konnte ja alles nachholen. Als nächstes steht nur noch der Sprung mit besagtem Antrieb an. Da ich aber noch in meiner Startgegend bleiben möchte läuft das ja nicht weg, oder? Gibt da nämlich drei Planeten und es könnte sein das ich es schaffe den zweiten zu komplettieren :)
 
Habe ich scheinbar Glück gehabt, konnte ja alles nachholen. Als nächstes steht nur noch der Sprung mit besagtem Antrieb an. Da ich aber noch in meiner Startgegend bleiben möchte läuft das ja nicht weg, oder? Gibt da nämlich drei Planeten und es könnte sein das ich es schaffe den zweiten zu komplettieren :)
Ich schau mir auch jeden Planeten zumindest kurz an, um ihn zu benennen. Ist so ein Tick, ich kann nicht anders. :D
 
Ich hab noch keinen PLaneten auf 100%. Die Neugierde nach dem Unbekannten wird zu schnell zu groß :D

Hab in meinem Heimatsystem 4 Planeten und 1 Mond, 1 Planet fehlt mehr noch. Schon gespannt, wie der so ist.

Der Mond ist der bisher einzige tote Himmelskörper.
 
Bei NMS und den Wertungen wird es genauso laufen, wie bei Spielen wie Ryse oder The Order 1886 seinerzeit: Die Kritiker fühlen sich mit den durchschnittlichen Wertungen bei Metacritic & Co. bestätigt, während andere das Spiel in ihre GotY-Liste aufnehmen werden und begeistert sind.
 
Bei NMS und den Wertungen wird es genauso laufen, wie bei Spielen wie Ryse oder The Order 1886 seinerzeit: Die Kritiker fühlen sich mit den durchschnittlichen Wertungen bei Metacritic & Co. bestätigt, während andere das Spiel in ihre GotY-Liste aufnehmen werden und begeistert sind.
Klar, sieht man ja jetzt schon.

Daran merkt man, dass Spielspaß einfach nicht objektiv zu messen ist.
Nach 4 Stunden kann ich auch verstehen, wenn man sagt, dass das Spiel nichts für einen ist. Objektiv hat das Spiel auch Schwächen. Fängt beim fummeligen Inventar an und hört bei den streng betrachtet repetitiven Aufgaben auf.
Ich gehe aber emotional an die Sache ran und da trifft eben alles meinen Nerv. Ich fühle mich wie ein Pionier in fremden Welten, befähigt, das komplette Universum zu erkunden. Und das ist so ein Traum von mir, den bisher noch kein Spiel erfüllen konnte.
Ich schaue in den Sternenhimmel im Spiel und weiß, dass ich da überall hin kann.
Ich liebe die Atmosphäre auf den Planeten, die sich für mich fremdartig und immer wieder anders anfühlt.

Und ich bleibe auch bei meiner "Meilenstein-Potenzial"-Meinung. Denn wenn es in der Zukunft ein Entwickler schaffen sollte, so ein Universum noch zusätzlich mit variablen Quests, Künstlicher Intelligenz und NOCH ausgefeilterem prozeduralem System (man denke an Klimazonen auf einem Planeten, richtig korrekt berechnete Gravitationsverhältnisse etcpp), und anderen Dingen anzureichern, dann macht das Medium Videospiele einen richtig großen Sprung, den man nur NMS verdankt.
 
Ein gutes Stück weit haben die Reviewer aber Recht. Es gibt einfach Sachen, die kann man ziemlich gut objektiv bewerten. Und No Man's Sky hat echt einige Flaws. Zusätzlich zu den ganzen Bugs inkl. Deadends und Abstürzen. Es wirkt, als hätte man sich 4,5 Jahre um den prozeduralen Kram gekümmert, um dann in 3 Monaten noch random ne Story dranzuklatschen und ein paar Spielelemente. Das ist definitiv nicht über Early Access Status. Da ist auch nichts gebalanced. Einzig und allein die Entdeckerkomponente reißt es raus, wird aber nach einigen Planeten dann doch auf eine gewisse Art eintönig. Dem Spiel fehlt noch ein Jahr Arbeit an Story, Balancing und Bugfixing.
 
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