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PS4/ONE Destiny

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Zu sehr gebündelt. Dann kommen mal wieder für 3 Monate Content der motiviert, aber die restlichen 9 muss man denn irgendwie rum kriegen.
Und ihr Spiel trägt nun wirklich nicht jeden über so eine lange Zeit... obwohl es das schon länger tut, als es eigentlich verdient hätte.
 
Irgendwie muss ich sagen, reicht mir das aktuell. The Taken King hat Spaß gemacht. Beim nächsten DLC trommeln wir wieder paar KT'ler zusammen, haben paar Wochen unseren Spaß und dann werden wieder andere Spiele eingelegt. Passt mir ganz gut. Ein 24/7/365-Spiel braucht Qualitäten, die Destiny nicht hat, aber die ich auch persönlich bei dem Spiel nicht brauche.
 
Es hat es genau so verdient, du wurdest schließlich nicht gezwungen in Destiny über 500h zu verbringen.

Nö, hat ja auch Spaß gemacht.
Es lag aber größtenteils an den Leuten und der Gruppe, viel weniger an dem Spiel wo ich eine Gänsehaut kriege was ich gemessen an der Zeit so erreicht habe.

Kannst du ja anders sehen, mir reicht das aber (aus spielerischer Sicht) nicht, wie wenig man wirklich macht. Auch wenn ich die sehr lustigen Stunden mit euch nicht missen will und auch beim nächsten Content wieder mit dabei sein werde, und das obwohl der Adrenalinpegel irgendwo bei -10 ist.
 
Nö, hat ja auch Spaß gemacht.
Es lag aber größtenteils an den Leuten und der Gruppe, viel weniger an dem Spiel wo ich eine Gänsehaut kriege was ich gemessen an der Zeit so erreicht habe.

Kannst du ja anders sehen, mir reicht das aber (aus spielerischer Sicht) nicht, wie wenig man wirklich macht. Auch wenn ich die sehr lustigen Stunden mit euch nicht missen will und auch beim nächsten Content wieder mit dabei sein werde, und das obwohl der Adrenalinpegel irgendwo bei -10 ist.

Ja scheinbar ist dir dein Adrenalinspielgel nicht so wichtig, ist ja auch gut so, dafür gibt es ja schließlich Dark Souls 3 :)
 

Was du auch immer über das Spiel sagst und kritisierst, egal welche Gründe du angibst, egal wie hoch dein Adrenalinspiegel ist, Tatsache ist
doch, das du es schon über 500h zockst, also macht das game ziemlich viel richtig und nur darauf kommt es an.

Wir alle wünschen uns mehr Content und tausend andere Dinge, aber wir haben es genau mit diesem bisherigen Content, bereits so lange gezockt
und das freiwillig. Welches game hat das ausser Destiny geschafft, dass erwachsene Männer die alle auch ein RL haben, sich über Wochen immer wieder
frei machen um gemeinsam zu zocken ?

Also ich habe es nicht gemacht weil ich Destiny scheisse finde, aber das Bedürfnis hatte zu quatschen. Ich habe es gezockt weil es mir spass macht,
alleine wie in der Gruppe :headbang:
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, also ich hab Year 1 ja noch nicht mitgezockt, aber es gab bei mir da auch einen Zeitraum, wo ich es weniger freiwillig, sondern eher um die Raid-Gruppe nicht hängen zu lassen, gezockt habe...

Und das, womit Destiny lockt, ist ja ein ziemlich simpler Mechanismus und ist dasselbe, was auch die gleiche Zielgruppe bei Division grade wieder anlockt und die Leute dran hält (sieht man ja auch hier im Forum das ein Großteil der Leute, die Destiny begeistert gespielt haben, jetzt zumind. temporär zu Division weiterziehen).

Loot und die Möglichkeit stärker zu werden löst halt einen Ur-Impuls der Belohnung beim Menschen aus, so dass man selbst bei störenden Fehlern motiviert sein kann, über einen langen Zeitraum zu spielen.
Dafür muss das Spiel dann im Endeffekt nicht mal gut sein, von daher ist das schon eine recht sichere Kiste, die viele Entwickler da jetzt schieben Loot in ihre Spiele einzubauen...
 
Spaß hatten wir wohl alle mit Destiny, aber Destiny gehört nunmal zu einem Genre, wo es wichtig ist, das Spiel regelmäßig mit neuem Content zu füllen. Und das bekommt Bungie leider nicht auf die Reihe. Das liegt nichtmal an den Entwicklern, sondern an der Grundstruktur von Destiny.
 
Naja, also ich hab Year 1 ja noch nicht mitgezockt, aber es gab bei mir da auch einen Zeitraum, wo ich es weniger freiwillig, sondern eher um die Raid-Gruppe nicht hängen zu lassen, gezockt habe...

Und das, womit Destiny lockt, ist ja ein ziemlich simpler Mechanismus und ist dasselbe, was auch die gleiche Zielgruppe bei Division grade wieder anlockt und die Leute dran hält (sieht man ja auch hier im Forum das ein Großteil der Leute, die Destiny begeistert gespielt haben, jetzt zumind. temporär zu Division weiterziehen).

Loot und die Möglichkeit stärker zu werden löst halt einen Ur-Impuls der Belohnung beim Menschen aus, so dass man selbst bei störenden Fehlern motiviert sein kann, über einen langen Zeitraum zu spielen.
Dafür muss das Spiel dann im Endeffekt nicht mal gut sein, von daher ist das schon eine recht sichere Kiste, die viele Entwickler da jetzt schieben Loot in ihre Spiele einzubauen...

Sorry, aber das trifft dann eben nicht auf mich zu, habe nach der Beta Null interesse an Division. Weder finde ich das es flüssig läuft noch macht mir das "gunplay"
spass.
Weder Warframe noch Division geben mir das Gefühl das ich bei Destiny habe, looten nur wegen des Loots - nein danke.
 
Destiny hat ne geile Welt, ein hervorragendes Gunplay und macht einfach Spaß und motiviert.

Daher habe ich auch über 1000 Stunden drin und bereue nix.

Muss aber auch sagen, dass es viel falsch macht, denn als mmo / shared world game, muss der Inhalt eben viek öfter fließen.

Letzte Woche Eisenbanner, diese Woche nix und der Loot im Nightfall ist löcherlich.

Ich frage mich, warum man die exos nicht auf 320 holt......

Bungie macht viele Fehler......
Aber naja da es eben kein Monatsano gubt, kann man ja pausieren und sixh anderen Spielen widmen :fauli:
 
1000h ist aber nur eine übertriebene Zahl um damit auszudrücken das du halt viel Destiny gespielt hast und nicht tatsächlich 1000 Stunden / 60.000 Min. oder auch 42 Tage in Destiny verbracht hast ? :p
 
Bzgl. des langsamen Content Nachschubs: es scheint wohl an der Engine zu liegen, zumindest wenn man dem Artikel glauben kann:

“Let’s say a designer wants to go in and move a resource node two inches,” said one person familiar with the engine. “They go into the editor. First they have to load their map overnight. It takes eight hours to input their map overnight. They get [into the office] in the morning. If their importer didn’t fail, they open the map. It takes about 20 minutes to open. They go in and they move that node two feet. And then they’d do a 15-20 minute compile. Just to do a half-second change.”

People who have worked with Destiny’s tech say the company is capable of powering incredible things behind the scenes, like player matchmaking. It’s also clear that Destiny is one of the best-looking video games ever made. But as a tool-set for designers, sources say, Destiny’s engine is subpar, and creating new maps and missions at Bungie can be grueling for developers.

http://kotaku.com/the-messy-true-story-behind-the-making-of-destiny-1737556731

Schon schade, wenns wirklich an der Engine liegt. Würde aber einiges erklären.
 
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