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MULTI Sébastien Loeb Rally Evo

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

So, nu hab ich die Demo mal anzocken können und eins kann man sofort sagen, der Gelegenheits(renn)spieler braucht da gar nich erst zugreifen. (wenn alles so bleibt)

- Steuerung is schon (sehr) sim-lastig, würd ich sagen. (vielleicht kann da ein DIRT Spieler nen Vergleich ziehen)
- Schaden kann nicht komplett ausgeschalten werden, genauso wenig gibt es ne ABS Option. (TCS und STC sind zuschaltbar)
- Mit Pad is das schon ne große Herausforderung, mit Lenkrad geht es auf Anhieb etwas besser.
- ohne genau(ste) Streckkenntnis geht da gar nix..da heißt es üben üben üben, bevor man auch nur denkt sich an ne Rally zu wagen.

Absolut kein Vergleich mit WRC 5.
 
- Steuerung is schon (sehr) sim-lastig, würd ich sagen. (vielleicht kann da ein DIRT Spieler nen Vergleich ziehen)

kann ich nicht bestätigen...man fährt extrem feedbackfrei auf dem dem asphalt, was eher einem ritt mit einem x-34 landgleiter gleicht. das fahrzeug wirkt federleicht, gefällt mir gar nicht.

vielleicht hätten sie auch mal lieber eine schotter-piste mit ein bisschen mehr pfeffer in bezug auf höhenunterschiede als demo releasen sollen, mit diesem topfebenen tarmac-track habe ich einen sehr schlechten eindruck gewonnen (obwohl das testgelände sich nicht viel anders anfühlt & das besteht aus sand und schotter)...da wedele ich nur recht emotionslos herum. grafik und sound wirken sehr altbacken und irgendwie unscharf (und wenn ich einen busch überfahre hört es sich irritierender weise so an, als wenn ein reifen platzt)...der name loeb stellt bei dem game für mich leider kein gütesiegel dar.

als konsolenspieler würde ich auf dirt rally warten...da kommt, auch mit pad, viel mehr rüber.
 
Das man nicht mega viel Feedback bekommt is richtig. Das mit federleicht find ich grad umgekehrt, mir kommen die Wagen viel zu behäbig/schwer vor..

Wie üblich bei Milestonegames wird man von der Demo eher abgehalten das Spiel zu kaufen. Day 1 Kauf wird's keinesfalls..vielleicht wird auch wirklich gleich auf DIRT gewartet (leider).
 
einmal die etappe gefahren, zwei minuten aufm testgelände rumgerutscht und gleich wieder von der platte
kickedoutsmile.gif
.
 
Ich warte nach Release eh erstmal, was Der Multiplayer sagt. Da Konnte sich Milestone ja bisher nicht unbedingt ne Krone aufsetzen. Nich ma eine von Burger-King:D
 
Habe es auch mal getestet.
Positiv ist, dass man die Steuerung frei belegen kann, ebenso gefällt mir der Fuhrpark (aktuelle Autos, Klassiker, aber auch alte Bekannte aus den 90ern und frühen 2000ern), Grafik ist in Ordnung (wenn auch etwas zu bunt).
Aber mit dem Fahrverhalten bin ich nicht zufrieden. Die Autos wirken mir zu leicht, die Lenkung gefühllos und nervös, präzises Fahren ist mir nicht möglich. Nee, ich komme damit nicht zurecht.
@m1ke82 ABS gibt es doch, nennen die halt Bremshilfe.
 
Nach nur 15 Minuten Hab ich die Demo gestern wieder von Der Konsole geschmissen. Wenn die fertige Version so bleibt, dann hat Milestone in mir keinen Käufer gefunden.

Negativ:
- Grafik zu bunt und nicht unbedingt zeitgemäß
- Der Sound ist unterirdisch
- die Steuerung fühlt sich imo
unpräzise an
- Präsentation dröge und langweilig (obwohl dass ja
eher Nebensache ist)
Positiv:
- Schöner, gut ausgewählter Fuhrpark in Der fertigen Version
- Verschiedene Disziplinen.
Rallye, Rallye-Cross und
Pikes Peak (wobei ich mich
bei letztgenannten frage,
wieso die dass nicht Hillclimb nennen und mehrere Strecken anbieten)

Ich bleib also bei DirT Rallye und werde die Konsolen-Version davon sehnlichst erwarten
 
Da braucht man also auf dem PC gleich wieder überarbeitete settings für die Steuerung und einen reshade mod. Ich frag mich immer, warum die Entwickler das einfach nicht gleich selbst hinbekommen. Unterstützung aus der community ist doch massig vorhanden. Wie war das noch zu Zeiten von Grand Prix 1 oder 2 oder IndyCar Racing, da gab es nicht einmal das Internet und das waren Meilensteine am Sim-Himmel...
 
Bis auf die Steuerung fand ich es gar nicht sooo schlecht aber die Steuerung ist nun mal mit das wichtigste bei einem Rennspiel. Mit solchen Demos erreichen Publisher genau das Gegenteil, aktuell würde es mich nicht mal für 20,00 EUR reizen.
 
Ich hab die Stage jetz wirklich oft(!) geübt, aber es kommt überhaupt kein Spaß auf.

Die bisherigen Milestonetitel haben (mir) wenigstens Spaß gemacht, wenn sie natürlich auch arcadig waren.
Der Sim-lastigere Ansatz den sie hier jetzt versucht haben, is definitiv gründlich in die Hose gegangen.
 
Schau dir die Featureliste eines GTR2 an und vergleiche mit PCars. Was früher ging, ist heute aus mir unbekannten Gründen nicht mehr realisierbar.

Wobei man sagen muss, dass GTR und GTR 2 auch die einzigen Sims waren, die so gut wie alles geboten haben. Andere Sims hatten auch mal kein Wetter, keine Einführungsrunde, keine animierte Crew, kein speichern während einer Session, kein Safety Car usw. und zwar immer mit der Begründung, dass das alles so schwer zu realisieren ist und sich die Masse nicht dafür interessiert. Das Thema ist also nicht neu. Und wie bereits im anderen Thread geschrieben, war es damals eine andere Zeit, als Simulationen wirklich noch bei beim Mainstream angesagt waren und große Publisher die Finanzierung übernommen haben. Dadurch sind natürlich ganz andere Möglichkeiten entstanden. Die heutigen Sims werden ja von relativ kleinen Entwicklerteams gemacht und die müssen aus Zeit- und Kostengründen genaustens abwägen, welche Features sie implementieren und welche nicht. Und "scheinbar" fliegen die von uns gewünschten Features sehr oft raus, weil sie entweder zu zeitaufwändig, zu kompliziert oder nur von 5% der Spieler gewollt sind.
 
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