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MULTI Star Wars: Battlefront (Classic Collection)

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich werd mir das Gesamtpaket zu Release mal anschauen auf Origin. Sollte der Funke dann immernoch nicht überspringen kann ich's ja innerhalb von 24 Std zurückgeben.
 
So liefere ich auch mal kurz meine unqualifizierte Meinung zur Beta:

Pro:
- Geile Grafik
- Fetter Sound
- Hammer Inszenierung
- Endlich mal wieder ein Star Wars Game. Die Lizenz holt aus dem Titel mehr raus als eigentlich vorhanden ist. (traurig aber wahr. Das ist echt ein positiver Aspekt bei mir :lol:)
- Der Modus bzw. das Konzept von "Walker Assault" finde ich genial

Kontra:
- Mieses "Balancing" im "Walker Assault" Modus
- Schlechtes Spawnsystem
- Magere Waffenauswahl (Hoffentlich nur in der Beta)
- "Battlefield-Light"Gameplay (Viel weniger Möglichkeiten)

Grafik, Sound und Inszenierung ist genial. Aber an den eigentlichen Multiplayerkomponenten müssen sie noch was machen. Bei Walker Assault hat bei mir immer das Imperium gewonnen. Das Imperium hat durch die einfacheren Missionsziele und der zusätzlichen Unterstützung von den AT ATs und den AT STs einfach zu viel Angriffskraft. Auch am Spawnsystem muss was gemacht werden. Nicht selten bin ich direkt vor der Waffe eines Gegners gespawnt und wurde direkt umgenietet. Irgendwie fühlt sich das ganze Gameplay wie eine Lightversion von Battlefield an. Man hat viel weniger Möglichkeiten in gewissen Aktionen (hinlegen) oder Waffenupgrades. Aber dafür spielt sich das ganze Arcadelastiger. Das ist der Grund warum ich mir das Teil vielleicht doch zulege.:grins: Es ist ein echt spaßiger "Hirn-aus-Action-on" Shooter. Da ich zeitlich eh viel zu begrenzt für Multiplayergames bin trifft das eigentlich genau mein Nerv. Perfekt für die Action zwischendurch. Zudem bin ich Star Wars hungriiiiiig.:O_o:

Ahja over & out :p
 
Das mit dem miesen Balancing kann ich so eigentlich nicht unterschreiben. Ja, die Rebellen brauchen 2-3 Leute mit Gehirn und die Imperialen nicht, aber ein Orbital Strike auf einen ionisierten Walker und das war es für das Ding. Weiss nur keiner.
 
Ich versteh auch nicht, warum die Rebellen im letzten Abschnitt alle mit der Wumme ballern, anstatt die Türme zu nehmen. Hatte gestern glücklicherweise ein Team, was wuste, was zu tun ist. Da lagen die beiden AT-ATs bereits im ersten Abschnitt. :ugly: Oder hat DICE schon etwas am Balancing gefeilt? :?

Ach ja, der A-wing ist einfach nur pornös. Immer wenn ich einen erwische komm ich aus dem Grinsen nicht mehr raus.
 
Auf der Gegenseite sorgt man natürlich dafür, daß die Rebellen keine Türme mehr HABEN, die sie besetzen könnten. Versteht sich ja von selbst, sind eh alles widerrechtlich entwendete imperiale Ressourcen.
 
Das Spiel wird mit jeder Runde besser :liebe:

Nach der ersten Runde dachte ich noch, dass das Spiel der größte Dice Scheiß sei, das war auf der Drop Map. Die hat mir gar nicht gefallen, alles war hektisch, ich habe nicht gerafft, wie man vorgehen muss. Was auch im Nachhinein logisch ist, da ich von einem Battlefield im Star Wars Universum ausging. Das ist das Spiel aber mitnichten, sondern etwas eigenständiges, wenngleich natürlich Battlefield-Parallelen durchaus vorhanden sind. Hoth hat letztlich alles gerettet. Ich hatte direkt die andere Map gestartet und fast schon vergessen, dass es auch noch eine große Map gibt. Direkt beim Start sahen meine Augen so aus: :liebe: This is Sparta! Nein, Hoth! Genau SO muss es da aussehen. Mit und mit kam ich dann auch mit der Spielmechanik klar und es hat von Runde zu Runde mehr Spaß gemacht. Geiler Scheiß. Meine Kurve liest sich: Hype=:waah: Ersteindruck Drop= :skep::ugly::wand: :drunter:Wechsel zu Hoth=:traurig::liebe::huldig::waah::dhoch:

So. Jetzt muss ich irgendwo eine günstige Vorbestellung schießen.

Möge der Hype mit euch sein.
 
Ohne Witze... Wenn die Deppen mal die Pods einnehmen würden anstatt sich die Eier zu schaukeln im Hügel und auf Kills zu hoffen....
 
Das mit dem miesen Balancing kann ich so eigentlich nicht unterschreiben. Ja, die Rebellen brauchen 2-3 Leute mit Gehirn und die Imperialen nicht, aber ein Orbital Strike auf einen ionisierten Walker und das war es für das Ding. Weiss nur keiner.

Im Kern gebe ich dir Recht. Von Runde zu Runde kapiert man immer mehr wie man vorgehen muss. Habe sie dann letzlich auch nur mit den Türmen oder von Luft aus attackiert. Macht ja auch Sinn. Hatte auch hier und da mal das Glück in einem Team zu sein, welches dies dann gecheckt hat. Ändert aber am Ergebnis oft zu wenig. Ich hatte teils echt extrem gute Runden und die endeten trotzdem mit einer Niederlage. Man muss teilweise pro Uplinkrunde min. 6 der Bomber haben um was reisen zu können. Dies zu ermöglichen ist teilweise schwer wenn das Imperium AT STs und AT AT-Unterstützung im Nacken hat. Oder halt einen der am Ende beide Viecher auf die Fresse legt. Gibt aber bestimmt auch noch hilfreiche Tipps die mir vielleicht nicht bekannt sind. :grins:

Aber letzlich muss ich auch sagen, dass ich mit den Rebellen lieber gezockt habe. Der Anreiz war einfach größer, da es eine Herausforderung ist die AT ATs zu erlegen. Wenn dann mal einer lag war das schon episch. :grins:
 
Ich hab mal eine wichtige Mitteilung an all das Rebellen-Pack.

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Aber letzlich muss ich auch sagen, dass ich mit den Rebellen lieber gezockt habe. Der Anreiz war einfach größer, da es eine Herausforderung ist die AT ATs zu erlegen. Wenn dann mal einer lag war das schon episch. :grins:

Das ging mir auch so. Insofern hat mich das vermeintliche Balanceproblem gar nicht so gestört. Mit den Infos die man hier so raus liest frag ich mich langsam eher ob es wirklich ein Balanceproblem auf der Map gibt, oder die Rebellenspieler - mich eingeschlossen - einfach nur dumm gespielt haben. Sprich Imperiale wegballern und hoffen nen Uplink zu aktivieren. Die wirkliche wichtigen Sachen wurden da ja nur selten gemacht.

Einmal hab ichs in nen Snowspeeder geschafft und bei nem AT-AT eingehackt. Dachte dass ich jetzt meine 5 Sekunden Rum bekomme. Nach der dritten Runde um den AT AT bin ich aber abgestürzt und das wars dann wieder :lol:
 
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