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Gast
Ich bin glaub ich auch raus. Ich weiß jetzt schon dass es mich nach paar Stunden anöden wird. Mit MGS und Destiny hab ich eh wahrscheinlich genug für den Rest des Jahres.
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bei mir isses genau anders rum. Ich hat bei unity nicht so bock aber das Szenario spricht mich wieder voll an. Werd es mir definitiv mal näher anschauen wenns da istDieses Jahr ists soweit: ich hab absolut keinen Bock auf AC mehr. Ich hab nicht mal mehr den Gedanken "irgendwann in n paar Monaten kauf ichs mal"
Mir reichts damit, die Reihe hat alles gemacht, was sie machen kann.
Dieses Jahr ists soweit: ich hab absolut keinen Bock auf AC mehr. Ich hab nicht mal mehr den Gedanken "irgendwann in n paar Monaten kauf ichs mal"
Mir reichts damit, die Reihe hat alles gemacht, was sie machen kann.
Nein, sind sie nicht. Es sind dämliche Spiele mit einer strunzdummen Story ohne jegliche Form von Pacing oder Ziel, überfrachtet mit halbgaren Features, die keiner wollte, piss-easy und ohne jede Herausforderung, beladen mit sich ewig wiederholenden Missionstypen, größtenteils stinklangweilig und seit Unity qualitativ auf dem Stand einer späten Alpha. Wo da gute Spiele versteckt sein sollen, ist mir echt nicht klar.Ich habe zwar mittlerweile auch keinen Bock mehr auf die Reihe, aber das sind alles gute Spiele.
So gehts mir auch. Teil 3 und 4 waren grandios, unity eine enttäuschung. Zwar tolle grafik aber soviel verschenktes potenzial das hat es mir echt madig gemacht.Dieses Jahr ists soweit: ich hab absolut keinen Bock auf AC mehr. Ich hab nicht mal mehr den Gedanken "irgendwann in n paar Monaten kauf ichs mal"
Mir reichts damit, die Reihe hat alles gemacht, was sie machen kann.
Nee ich bin bei AC auch erstmal raus. Unity war schon eine Katastrophe und es kommen dafür auch zuviel "gute" Spiele auf den Markthttp://www.ign.com/articles/2015/09...t?hub_page_(front_page)=&utm_content=1&page=2The Black Box missions that anchored each chapter of 2014’s Assassin’s Creed Unity were some of my favorite things about the game. Being shown your target, getting a quick glimpse of your playground, then having the game let go of your hand provided some incredible moments of player creativity and agency. For AC Syndicate, the team wanted to take this freedom and inject it into every mission throughout the game. Do you want to steal a guard’s uniform and explore a mansion undetected? How about pretend to be captured by an agent on the inside, and be walked right up to your target? Or maybe you just want to throw caution to the wind, cause a riot, and go straight in through the front door blades-a-stabbing? All of them are possible, and the various outcomes and encounters make me want to replay missions and see what I missed out on.
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