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Gast
Gibts bei dem Spiel eigentlich ne Story?
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Kai Schmidt: Einem mäßigen Spiel, das nur durch sein Gimmick interessant wird, eben jenes Gimmick zu nehmen, kann einfach keine gute Idee sein. Das hätte man sich auch bei Ubisoft denken können. Doch wahrscheinlich ist Jemandem auf der Suche nach verwertbaren Remaster-Titeln der damals unter den Erwartungen gelaufene Wii-U-Titel eingefallen. Warum also nicht noch ein wenig Geld herauspressen?
Dass man das Spiel durch die Umsetzung sozusagen entmystifiziert, fällt wohl nicht ins Gewicht. Entmystifiziert? Ja, richtig: Das Originalspiel hatte durch die Einbindung des Nintendo-GamePad trotz des einfallslosen Spielablaufs etwas Magisches. Diesen kleinen Funken Magie nun wegzunehmen, bricht dem belanglosen Survival-Horror das Genick. Da helfen auch der zweite, stärker strahlende Taschenlampenmodus und ein paar zusätzlichen Schlagwaffen nichts.
Das 4players-Review klingt mir am fundiertesten. Das hat jemand geschrieben, der das Original auch gezockt hat.
Bis jetzt ist es eigentlich ganz cool, keine Ahnung was der ganze Heckmeck wieder soll. Ein bisschen wie 'ne introvertierte Version von Dead Island, grafisch merkt man natürlich die Herkunft, aber bringt trotzdem genug Atmosphäre rüber. Steuerung funktioniert auch ganz gut, klar mit 'nem WiiU-Pad vielleicht noch etwas immersiver, aber würde ich jetzt auch nicht als den absoluten Selling-Point vom Spiel betrachten, am Ende hat's trotz "obergeilem" Pad halt trotzdem kein Schwanz gekauft. Ob's die 20 Euro wert ist hängt für mich jetzt eigentlich nur noch vom Umfang ab, wie groß ist da Spiel denn so?
Hätte eher 10-12 gesagt.So um die 15-20 Stunden.
On PS4, Xbox One and PC the game requires a meaty 22GB download, compared to only 5.6GB on Wii U. On close analysis of the PC game's directory, it's apparent that most of this data is inflated for level assets such as texture maps, while sound files also take up a good chunk of this increased 22GB download.
On close inspection, PS4, Xbox One and PC all share the same assets, and in many cases deliver superior textures to Wii U - though in some cases, artwork remains unchanged.
Likewise, loading times are reduced, and doors open up immediately on PS4 and Xbox One - whereas Wii U waits at closed doors with a 'loading' prompt on occasion as it buffers the next area.
And how about performance? A 30fps cap with v-sync is a bit of a letdown on PS4 and Xbox One, especially given the meagre upgrades over Wii U's visuals. To add insult to injury, rain-soaked areas like Buckingham Palace cause stutters and dips below this 30fps target. Just as with Wii U this is a real problem area on PS4 and Xbox One, and lightning strikes bring about drops to the mid-20s on each.
Meanwhile, PC is the only gateway to true 60fps playback in Zombi right now. While there's no benefit to going with PC in terms of effects or texture settings, the game's low demands makes 60fps very easily attainable on most mid-range cards - and possibly higher for those with 120Hz displays.
From a purely technical standpoint PC is an easy recommendation for pushing past this 30fps barrier.
Leider hat es gar keinen Wiederspielwert.
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