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MULTI Batman: Arkham Knight

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Naja, was nützt mir sie geile Story wenn Missionen und Pacing lahm sind.

AC hatte vielleicht nicht die beste story (obwohl ich sie mochte), dafür war aber der ganze verlauf einfach nur megagenial, da waren auch die nebenquests gut, nur die riddler teile waren doof, aber die fand ich schon in AA beknackt, obwohl ich da fast 75% aller gelöst habe.
 
Manbat sind glaube 4 Missionen. 3 von denen hab ich bisher gemacht und 2 mal wars exakt dasselbe. :ulgy:

TwoFace hat nur 3 Predator Arenen.

Der Diakon nur 1 Kampfarena.

Der ganze Milizkram ist fürn Arsch, aber beim Riddler waren paar coole Sachen dabei. Abgesehen von den Rätseln.

Pinguin hab ich erst 1 Mission gemacht.
 
Naja, was nützt mir sie geile Story wenn Missionen und Pacing lahm sind.

AC hatte vielleicht nicht die beste story (obwohl ich sie mochte), dafür war aber der ganze verlauf einfach nur megagenial, da waren auch die nebenquests gut, nur die riddler teile waren doof, aber die fand ich schon in AA beknackt, obwohl ich da fast 75% aller gelöst habe.
Pacing wird um einiges besser ab ca 50% der Mainstory. Dann ziehts ordentlich an. Damm werden aber auch die Levels besser, obwohl sie nie die Klasse von City erreichen.
 
Naja aber in Arkham City war es jetzt auch nicht sonderlich anders.

Mit Zhasz 6-7x Telefon finden und abhören
Bane 6 Titanfässer auf der Karte zerstören
Deadshot 4x Leichen finden bis man ihnen binnen Sekunden festgenommen hat
Azrael den musste man 3x-4x aufspüren und gut ist
Der Riddler mit seinen ollen Geiseln da musste man erst ne gewisse Anzahl an Riddlertrophys sammeln.

So wirklich herausgestochen hat da auch nur der Mad Hatter und das war ne 2 Minuten Sidemission.

Das heisst jetzt nicht das die in AK besser sind. Aber das Schema ist hier dasselbe.
 
Jetzt wo du es sagst... :ugly:

Vielleicht ist man mittlerweile einfach OW übersättigt. Ist ja im Prinzip immer dasselbe. Bei jedem Spiel.

Ich find Gotham in AK übrigens viel zu groß.
 
Vielleicht ist man mittlerweile einfach OW übersättigt. Ist ja im Prinzip immer dasselbe. Bei jedem Spiel.

Sehe ich ähnlich, würde hier aber in jüngerer Vergangenheit Witcher 3 und GTA V mal ausschließen. Da stimmt halt auch neben der Mainquest auch die Sidequests und die Nebenaktivitäten.

Ich denke Rocksteady wollte mit dem Batmobil sich auch einfach abheben von den 3 Vorgängern und seien wir ehrlich jeder war doch scharf wie Schnitzel auf das Teil.
 
Wenn Rocksteady ums Verrecken Open World machen will und das immer grösser, sollen sie sich mal um ein Spider-Man bewerben. Da würde die Formel dann besser aufgehen, weil die Art des Movements vorgeschrieben wird. Und überladen könnten sie das Spiel Mangels Gadgets auch nicht wirklich.
 
Ich weiss jetzt auch weg der Arkham Knight ist... ist doch klar...

image.jpg

:D
 
Mal ne doofe Frage: Kann man Gegner irgendwie verhören? Man fängt ja dauernd Funkverbindungen auf - ist das nur für die Atmo oder hat das auch Relevanz? Ebenso bei den Riddler Sachen. Habe vorhin ein Auto, das Grün im Detektivmodus war angehalten und es hieß auch, ich solle es für Riddler Infos anhalten. Dann habe ich die Typen vermöbelt, aber ich habe keine Hinweise bekommen...
 
27% und es gefällt mir immer noch nicht. Kurz, wenn es ins Fahrwasser der Vorgänger gerät, blitzt alte Klasse auf. Leider kommt kurz darauf wieder überzogene Balleraction, frei von jeder Subtilität und Spielspaß.

Ich könnte echt heulen, angesichts der Vorgänger und des grundsätzlichen Potentials.
Subitilität ist der passende Begriff. Dafür steht Rocksteady wie kaum ein anderer AAA-Entwickler.

Dass diese Subitilität mit Arkham Knight verloren gehen würde, war mir nach den Holzhammer-Gameplayvideos bereits klar. Die letzten Seiten hier im Thread bestätigen meine Vermutung. Fans der Serie sind enttäuscht. KTler der Generation Gears of Duty sind begeistert.

Das Spiel mag ja handwerklich gewohnt gute Kost sein, aber Rocksteady hat wohl Batmans Seele verkauft.
 
Subtilität abseits der Krach Bumm Batmobil Passagen muss man sich halt selbst erspielen. Auch für Predator-Abschnitte hat man jetzt Multitakedowns (Fear-Takedown) implementiert, mit denen sich jeweils 3 Gegner auf einmal alarmierend ausknocken lassen. Man muss sie halt nicht zwingend nutzen.

Ist letztlich halt wirklich so, wie es Bruce zu Beginn selbst erwähnt: We're going to war.
 
Subitilität ist der passende Begriff. Dafür steht Rocksteady wie kaum ein anderer AAA-Entwickler.

Dass diese Subitilität mit Arkham Knight verloren gehen würde, war mir nach den Holzhammer-Gameplayvideos bereits klar. Die letzten Seiten hier im Thread bestätigen meine Vermutung. Fans der Serie sind enttäuscht. KTler der Generation Gears of Duty sind begeistert.

Das Spiel mag ja handwerklich gewohnt gute Kost sein, aber Rocksteady hat wohl Batmans Seele verkauft.

Trifft es sehr gut. Ich meine, die Stadt ist klasse. Wenn sie auch schon zu groß ist. Das Problem dadurch ist einfach die Seelenlosigkeit, bei AC kannte man nach einer Zeit alle Ecken, das ist vei AK fast unmöglich, es sei denn man ist die Art Spieler, die täglich 8-10 Stunden in Gotham verbringen.

Ich weiss nicht was bei AK noch kommt, aber bei AC war es ja so, dass man trotz der open world immer wieder umfangreichere Gebäude betritt, die dann das AA Flair rübergebracht haben. Dazwischen gab es dann immer wieder Aufträge außerhalb. Bei AC habe ich dank der Funksprüche auch Nebenquests entdeckt, ich meine die waren da sehr viel leichter zu finden. In AK finde ich nix.

Bei Origins war das auch so mit den Gebäuden, allerdings gefiel mir bei Origins nicht dass alle Bosse nur in Nebenaufgaben zu finden waren, weshalb der Teil auch hinter AA und AC in meiner Rangliste steht, derzeit aber dennoch immer noch klar vor AK.

Die Stärke der Batmanspiele war immer das ausspionieren der Balleplaces, ab AC dann das Fliegen über die Stadt, solch ein Feeling hatte man noch nie. Ein Batmobil habe ich nie vermisst, auch wenn man es natürlich haben wollte. Ich habe aber NIE einen Gedanken daran verbraucht, dass ich mit dem BM ballern will. Eigentlich wollte ich es immer als ein alternatives Fortbewegungmittel im Spiel haben. Aber Plattform-Gaming mit dem BM?? Das ist sogar noch alberner als das Geballere. Rocksteady hat das BM einfach völlig verplant eingebaut.

Dass die klassischen und oft außergewöhnlich guten Bossfights nun fehlen ist auch schade, alles scheint zu einer Batmobil Überdosis zu verkommen.

Ich hoffe nur dass gegen Ende dann auch wieder größere Innenareale kommen, wo das klassische AA, AC und AO Konzept aufgegriffen wird. Wobei ich erst mal hoffe dass ich bis dahin nicht das Spiel ins Regal gelegt habe. Insbesondere AA und AC trieben mich beinahe täglich 2-3 mal vor die Konsole, weil ich total Bock hatte. Bei AK empfinde ich das momentan noch als eine art Zwang, um zu sehen was da noch kommt. Hätte idh wenigstens nicht auf Hard begonnen. Im Gegensatz zu den ersten Teilen wäre ich hier auch mit Normal zufrieden gewesen. Aber jetzt lässt es sich leider nicht mehr umstellen.

Ich hoffe es wird eine HD Collection der ersten drei Teile kommen, vor allem AA würde ich echt gern noch mal zocken.
 
Naja, wer soll das machen? Bessere Arbeit als Rocksteady mit AA und AC geleistet hat kann man wohl kaum erreichen. Das sind für mich echt heilige Grale, oder Gräle? :D
Das kann gerne Rocksteady machen. Aber inhaltlich und stilistisch sollte es nen Neustart geben. Denen fällt zu Arkham nichts mehr ein außer Größer, Schneller, Bombastischer. Und da ist der Bogen für Batmanverhältnisse längst überspannt.
 
Die Fear Takedowns machen btw jede Predator Arena zu nem Kinderspiel. Aufgerüstet kann man 5 Knockouts aneinander ketten.
 
Die AI ist auch immer noch genauso gut wie früher.

Ich knocke drei Gegner in Nähe eines Lüftungschachtes aus. Ein vierter gesellt sich dazu. Ich bewege mich und er hört das.

Paar Sekunden später: "... must be rats..."
 
Das kann gerne Rocksteady machen. Aber inhaltlich und stilistisch sollte es nen Neustart geben. Denen fällt zu Arkham nichts mehr ein außer Größer, Schneller, Bombastischer. Und da ist der Bogen für Batmanverhältnisse längst überspannt.

Glaube nicht dass Rocksteady einen Batman Reboot back to the roots machen wird. Die widmen sich nun sicherlich etwas neuem. Ich befürchte nach AK wird es das erstmal gewesen sein. Wenn AK ein Verkaufshit wird, kann ich mir auch durchaus vorstellen dass - wenn - noch eins produziert wird, das Batmobil wieder so eingebaut wird.
 
Glaube nicht dass Rocksteady einen Batman Reboot back to the roots machen wird. Die widmen sich nun sicherlich etwas neuem. Ich befürchte nach AK wird es das erstmal gewesen sein. Wenn AK ein Verkaufshit wird, kann ich mir auch durchaus vorstellen dass - wenn - noch eins produziert wird, das Batmobil wieder so eingebaut wird.
Dass Warner Bros ein neues Batman bringen, steht für mich außer Frage. Ob mit oder ohne Rocksteady. Ist deren wichtigste Spiele-IP.
 
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