Türenmacher
IO Independent
Der Winter hat zu wenige Tage, um all das geile Zeug zu spielen.Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Der Winter hat zu wenige Tage, um all das geile Zeug zu spielen.Das sieht echt geil aus. Genau mein Ding. Most Wanted 2016.
Ghost recon wildlands, the division, uncharted 4, horizon....um nur einige zu nennen. Das wird wieder ein jahr!Was kommt denn noch so 2016? Habe nicht so richtig darüber nachgedacht.


Digimon?![]()
Ja, gibt nicht genug durchinszenierte Shooter auf dem Markt.
Rise of the Tomb Raider Targeting 1080p/30fps, Engine Ovehauled To Utilize Full Power of Xbox One
http://gamingbolt.com/rise-of-the-t...e-ovehauled-to-utilize-full-power-of-xbox-one
Da fällt mir wieder auf wie ätzend ich mittlerweile diese Auflösungs/fps-Diskussion finde. Egal ob in irgendwelchen Foren oder auf Newsseiten, ich lese nur noch "Spiel X hat Auflösung Y!". Kann mich nicht daran erinnern, dass uns das vor 10, 15 Jahren irgendwie interessiert hat. Da habe ich von 'nem Spiel erstmals in der Gamepro gelesen, fand die Screenshots genial und bin am Erscheinungstag in den nächsten Multimedialaden gelatscht, um es zu kaufen. Ganz schlimm ist es, wenn "1080p" noch extra auf dem Cover erwähnt wird. Boah, früher stand da doch auch nichts von "Conker besteht aus 700 Polygonen!".
MiXer ist doch gar nicht so alt, der sollte das doch eigentlich noch kennen, keine 10 Jahre her. Ich frag mich eher wo das Problem dabei ist, wenn einen doch eh egal ist so ließt man einfach weiter, ernster wird es wenn es einen selbst wurmt und man das immer und immer wieder lesen muss, klar nervt das dann einen.Oha, da verklärt aber jemand die Vergangenheit. Grafik- und Technikdiskussionen gibts schon immer. Und grade das von dir angeführte Beispiel "besteht jetzt aus x Polygonen" hat man früher zuhauf gelesen. Oder es wurde die Speichergröße des Moduls als Marketingargument genommen. Oder betont, wie toll die bilineare Texturfilterung und der Alpha-Farbkanal des N64 war. Oder wie groß die Farbpalette des SNES, besonders im Vergleich zum Megadrive. Und Parallaxscrolling erst!
Meine Begeisterung für die Technik hinter Spielen - und damit mein Interesse an der IT an sich - hat damals begonnen, weil in den Games-Magazinen ständig von technischen Durchbrüchen und Besonderheiten geschrieben wurde.
Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen