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KT Was zockt ihr zurzeit?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Naruto Rise of a Ninja

Jetzt kann ich es ja sagen: Träge Steuerung ist absolute Dummheit. Wenn ein Spiel wie Naruto Renn Missionen einsetzt hat es keine träge Steuerung zu Haben! Jedes Spiel, wirklich JEDES Spiel mit Träger Steuerung ist es Automatisch nicht Wert gespielt zu werden. GTA IV war dahin gehend die größte Scheiße die mir je untergekommen ist. Und Naruto hat auch eine träge Steuerung. Es ist eine klar bemerkbare verzögerung zwischen Eingabe (Z.b Linker Stick nach Vorne) bis zu ausführen (Naruto bewegt sich nach Vorne). Sowas ist extrem störend, wenn man solche Parkour rennen (zu Fuß) machen muss. Daher werde ich die letzten beiden Rennen, nach dutzenden Versuchen nun als "Design-Fehler" abstempeln. :nein: Habe aber schon alle Nudel-Liefermissionen und Konohamaru Missionen beendet. Am ende dann wohl 98% abgeschlossenes Spiel. Ich hoffe das ist im Nachfolger besser. Selbst im Kampfmodus von Naruto Rise of a Ninja ist die Steuerung besser.

@Dr Shakal Ist die steuerung in Broken Bond besser?
 
The Elder Scrolls II: Daggerfall

DF.png


Ist das krass ey! Brauchte knapp 1 Stunden für die Anfangs Dungeon. Dann musste ich LEUTE nach dem Weg FRAGEN! Und das um einen Ort INNERHALB einer Stadt zu finden :ugly: Und dann zockt mich der Schmied ab (Verkaufte ihm gegenstände im wert von 2200 und das für < 600!) Dann wollte ich die Sachen reparieren, für 168 Gold und der Schmied sagt "kommt in 2 Tagen wieder!" :gerri: Macht aber echt laune!
 
The Elder Scrolls II: Daggerfall

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Ist das krass ey! Brauchte knapp 1 Stunden für die Anfangs Dungeon. Dann musste ich LEUTE nach dem Weg FRAGEN! Und das um einen Ort INNERHALB einer Stadt zu finden :ugly: Und dann zockt mich der Schmied ab (Verkaufte ihm gegenstände im wert von 2200 und das für < 600!) Dann wollte ich die Sachen reparieren, für 168 Gold und der Schmied sagt "kommt in 2 Tagen wieder!" :gerri: Macht aber echt laune!
schöne alte Gamerzeit. Das Spiel is schon nett aber habs damals aus welchen Grund auch immer relativ schnell wieder gelassen
 
Diablo 3

Den Skelettkönig habe ich schon mal in der Tasche
da sich heute keine Kuh hat blicken lassen. :ugly:
Viel weiter bin ich damals mit der PS3 Version auch nicht gekommen.
 
Dying Light

1.Session:

Zum Spiel selbst, hab gestern ca. 3 Stunden gezockt und bin vollkommen begeistert, das ist mal wieder Liebe auf den ersten Blick. :liebe: Auf den ersten Zombie hab ich eingeschlagen bis die Ausdauer hinüber und der Bastard nur noch ein Klumpen Fleisch war. Natürlich mit anschließendem diabolischem Gelächter. :ugly:

Hab schon ordentlich gelootet nebenbei, meinen ersten Elektro Mod gebaut, die erste Nacht überstanden und paar Mal gestorben. Der XP Verlust tat mir in der Seele weh. Auf die Nacht hab ich jetzt schon kein Bock mehr, diese Jäger machen einen ja ruck zuck platt, eigentlich muss das andersherum laufen. :motz: :lol:

Die deutsche Synchro finde ich bisher absolut in Ordnung, die Story erfüllt ihren Zweck aber eine Sache hat mich massivst gestört.
Als man seinen ersten Abwurf erreicht und einem die Vorgesetzten befehlen, die Medikamente zu vernichten, hätte man die Entscheidung dem Spieler überlassen sollen. Ich hätte dem Typen am liebsten in die Fresse gekickt für diesen blinden und dummen Gehorsam. Also echt, geht gar nicht. Die Aktion widerstrebt meiner Natur, zu so etwas möchte ich nicht gezwungen werden.

2. Session:

Hab gestern noch ne späte Session eingelegt und hab nebenbei 2 Nebenmissionen absolviert. Erst für Gazi den Laufburschen gespielt und dann den Strom im Südosten wieder angestellt. Aber wie gesagt, nur nebenbei, hauptsächlich hab ich mich mit dem abschlachten von Zombies beschäftigt. Ich kann davon kaum genug kriegen nach meiner langen Entzugsphase. :lol:
Vor allem im Umspannwerk hab ich die Sau raus gelassen, mich in ein Haus zurück gezogen und alles zerfikkt was durch die Tür kam, da haben sich Leichenberge aufgetürmt sag ich euch. Kurzzeitig hat sich der Himmel verdunkelt weil Gott dem Irrtum erlag, ich wollte einen zweiten Turm zu Babylon bauen. :O_o:

Nervig war dann nur, daß ich bis zum Abend warten musste bis ich den Schalter umlegen konnte, mal im Ernst, was hat das für nen Unterschied gemacht ?
Bei meinen Streifzügen hab ich auch meine erste Waffe entdeckt, hab mehrere Polizei Vans geknackt, was ordentlich Dietriche verschleißt, Ausbeute war ne Pistole, Armee Schaufel und 2 Schlagstöcke. Die Stöcke waren besonders hilfreich, konnte ich so endlich nen Entwurf nutzen. Machen sich im Kampf auch ganz gut. Die Pistole ist gegen menschliche Gegner recht nützlich, vor allem um sie von einem Abwurfpunkt zu vertreiben. :grins: Aber auch den dicken Zombies schmeckt sone Kugel ganz gut. Wobei man die mit 3 explodierenden Ninjasternen ganz gut down kriegt.

Trotz meiner Liebe zu Zombie Schlachtplatten, stört mich ein Punkt massiv. Warum müssen in jedem OW Zombie Game die Zombies dermaßen krass respawnen ? Ich fände es mal erfrischend wenn es nur eine gewissen Anzahl Opfer in der Welt gäbe und man diese bis auf Null dezimieren könnte. Besonders im Umspannwerk ist mir das negativ aufgefallen, das war ein abgelegenes und umzäumtes Areal und dennoch konnte ich den Bereich nicht clearen. Dabei hab ich dort locker 40-50 Zombies umgelegt und trotzdem nahm die Anzahl nicht ab, sowas nervt mich extrem.
Für mich wäre es unheimlich motivierend gewesen das ganze Areal zu säubern und so einen Fortschritt zu erkennen. In der Form jedoch gleicht das einem Kampf gegen Windmühlen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Trotz meiner Liebe zu Zombie Schlachtplatten, stört mich ein Punkt massiv. Warum müssen in jedem OW Zombie Game die Zombies dermaßen krass respawnen ? Ich fände es mal erfrischend wenn es nur eine gewissen Anzahl Opfer in der Welt gäbe und man diese bis auf Null dezimieren könnte. Besonders im Umspannwerk ist mir das negativ aufgefallen, das war ein abgelegenes und umzäumtes Areal und dennoch konnte ich den Bereich nicht clearen. Dabei hab ich dort locker 40-50 Zombies umgelegt und trotzdem nahm die Anzahl nicht ab, sowas nervt mich extrem.
Für mich wäre es unheimlich motivierend gewesen das ganze Areal zu säubern und so einen Fortschritt zu erkennen. In der Form jedoch gleicht das einem Kampf gegen Windmühlen.
Ist nicht nur bei Zombiespielen nervig. Das geht bei jedem Spiel auf den Sack. Spawnende Gegner gehen nie!
 

Der Master wird wohl noch ne Weile Diablo suchten außerdem haben wir beide beschlossen zu warten bis alle DLCs draußen und die meisten Bugs beseitigt sind.

Nach diversen Eindrücken und Screenshots kann ich es außerdem auf keinen Fall auf der Ps4 zocken. Allein das die weiter entfernte Vegetation schattenlos ist, sieht grausam und unzumutbar aus. :D
Daher brauche ich nen neuen Pc, das muss aber warten, zuerst muss ich Schulden tilgen, hab das durch meine Lego Käufe lange genug aufgeschoben. :ugly:
Irgendwann im Herbst dann.
 
Kingodms of AMalur

Vor einigen Wochen mal gestartet heute von vorne gemacht. Direkt 0 Plan. Bis zum ersten Drof alles OK doch dann überschlagne sich die Aufgaben und man weiß nicht was man tun soll. So fühlt es sich also an wenn jemand aus dem KT, der nicht ich bin TES Spielt :grins:

Bislang gefällt KoA. Superbes Design, tolles Kampfsystem und noch motivierende Aufgaben :dhoch:
 
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