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MULTI Star Wars: Battlefront (Classic Collection)

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hauptsache 60fps im MP :fauli:

@pil
Was erwartest du denn? Die Architektur ist die selbe wie auf dem PC, da wirst du keine Sprünge mehr sehen wie in der letzten Gen.
 
Gut das sehe ich dann wohl doch anders wie viele hier. Gerade BF 4 fand sehr super schön auf der PS4 und bei Hardline kann ich mich auch nicht beschweren. Wenn Battlefront auf dem Niveau von BF4 ist wäre ich super zufrieden (Grafik). Im MP könnte man bei der einen oder anderen stelle bisschen mehr erwarten aber sonst passt das für Konsole. Wer mehr will muss eben zum PC greifen :dhoch:
Wenn BF auf den Konsolen BF4 Nivea hat wäre das imo die Enttäuschung des Jahres. Auch wenn das Gameplay stimmen würde.
 
Wenn BF auf den Konsolen BF4 Nivea hat wäre das imo die Enttäuschung des Jahres. Auch wenn das Gameplay stimmen würde.

Schade :D Naja wäre zufrieden damit aber ich denke wird schon ein bisschen schöner sein nur sollten die Leute nicht zu viel erwarten. PS. ich rede von der SP Grafik und die war recht schick muss man sagen. Ich hoffe das es auch einen kleinen SP geben wird.
 
Ich will lieber ne bessere Kantenglättung... Battlefield 4 ist ja tw. ein übles geflacker... grad auf größere Distanz weiß man nicht ob sich da ein Gegner unterwegs ist oder einfach nur der Zaun flackert wie wahnsinnig...
 
Ich will lieber ne bessere Kantenglättung... Battlefield 4 ist ja tw. ein übles geflacker... grad auf größere Distanz weiß man nicht ob sich da ein Gegner unterwegs ist oder einfach nur der Zaun flackert wie wahnsinnig...
Das kommt ja eben von den 900p, aliasing kommt verstärkt durxh sas skalieren, das ist doch das problem, gerade bei battlefield, es geht mir gar nicht so um die paar pixel sondern dass das bild unter der nativen auflösung einfach weniger flimmert und sauber aussieht.
 
Selbst mit 1080p haben viele games zu viel aliasing... da dürfte 900p + AA deutlich mehr bringen um dem entgegen zu wirken.

Beste wäre halt 1080p+AA, aber das wird dann wohl erst 20xx standard
 
Selbst mit 1080p haben viele games zu viel aliasing... da dürfte 900p + AA deutlich mehr bringen um dem entgegen zu wirken.

Beste wäre halt 1080p+AA, aber das wird dann wohl erst 20xx standard
Bei battlefield snipert halt auch nicht jeder, ich hab ein 2x zoom auf meiner waffe, da fallen halt die 900p etwas negativ auf wenn ich damit sehr weit entfernte gegner abknallen will, bei anderen titeln fänd ich 900p weniger schlimm als unter battelfield.
 
Selbst mit 1080p haben viele games zu viel aliasing... da dürfte 900p + AA deutlich mehr bringen um dem entgegen zu wirken.

In der Theorie vielleicht, wenn man ein Spiel gezielt auf 900p entwickelt und dem dann MSAA verpasst. War ja ursprünglich auch mal Cryteks Plan, konnten sie aber technisch wegen dem ESRAM nicht umsetzen. Ready at Dawn ging jedoch diesen Weg, zwar mit 1080p Pixeldichte, aber im Endeffekt mit nicht wirklich so viel mehr an Pixeln als eine 900p Auflösung, aufgrund der Filmbalken.

Allerdings ist halt alles unter 1080p eine Kompromisslösung, um anderes in entsprechender Framerate zum Laufen zu bekommen. Da werden die wenigsten plötzlich hergehen und dem Kind mehr zu geben als eine hardwareschonende Post-AA-Lösung, die auch in 1080p nicht mehr Leistung frisst, aber das bessere Ergebnis erzielt.

Gibt aber zum Glück auch ein paar gute Beispiele von gelungenen AA-Lösungen. Allen voran The Order, aber auch ein Ryse oder ein inFamous bieten eine tolle Post-AA-Lösung.
 
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