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SWI The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (+ WiiU)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

In der WiiU Version ist es allerdings bei weitem nicht so nervig. Da muss man das nur 3mal machen. Und außerdem hat man da dieses "Turbo-Segel", das macht auch vieles erträglicher.
 
Für mich war das Spiel mein Erstkontakt mit Windwaker. Bin da also völlig unbefangen ran, und mir ist es nicht negativ aufgefallen. Fand aber generell die ganze Gurkerei über das Meer eher lame.
 
ja aber es ging um die cell shading optik...als spiel raus kam , waren die aller meisten aber total begeistert...ww ist und bleibt ein sehr gutes zelda spiel
 
Die Triforce-Suche?
Erst alle Karten mühsam aus dem Meer fischen, dann zu Tingle schippern um die übersetzen zu lassen, dann mit den übersetzten Karten die eigentlichen Triforce-Teile suchen. Und das insgesamt 8mal.
Das hat nen sehr großen Teil des Spieles eingenommen und vielen den Spaß an dem Spiel genommen.
Aber das doch die Hauptaufgabe in fast jedem Zelda irgendwie in irgendeiner Form das Triforce wieder zusammen zu fügen bzw zu bekomm. Das kannst ja eig nich als nervige Aufgab bezeichnen. Wenn ja gefällt dir ja Zelda nicht ;)
 
Das war jetzt auch nicht böse oder so dir gegenüber gemeint hat mich halt nur gewundert. Das Triforce sammeln war ja eig so gut wie immer die Hauptstory von daher is das ja eig kein Zwang sondern ziel
 
aber es ist schon ein unterschied ob ich das ding am ende eines dungeons bekomme oder dafür stundenlang über die meere schippere und im grunde 2x suche: 1x die karte, dann das trifoce-stück
 
Ein Spielgebiet so groß wie Twilight Princess

18.12.14 - Ein einziges Spielgebiet in The Legend of Zelda Wii U ist so groß wie komplette Spielwelt in The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii, GC). Das sagte Shigeru Miyamoto von Nintendo in einem Interview von Gamespot.

Die Entwickler wollen The Legend of Zelda Wii U so aufbauen, dass man beim spielen nicht extrem viel Zeit investieren muss. Angepasst an den heutigen Lebensstil sollen die Aufgaben und Missionen so gestaltet werden, dass man auch nur kurz spielen und dann wieder pausieren kann. Release: TBA (Europa)

gamefront.de
 
Ob die damit wohl uninspirierten Open World Content von der Stange meinen? Auf den trifft das auch super zu.

Bei dem Zelda habe ich echt Bauchschmerzen, dass sie nach 5 tollen Konsolen Zeldas nun das erste Mal mit Vollgas gegen die Wand fahren könnten.
 
Ich finde auch, die Größe einer Spielewelt hat überhaupt keine Aussagekraft. Die Welt von Just Cause war auch gigantisch, dennoch sah alles gleich aus und das Herumlaufen von Mission zu Mission war einfach nur nervig, wegen den langen Wegen.
 
Ob die damit wohl uninspirierten Open World Content von der Stange meinen? Auf den trifft das auch super zu.

Bei dem Zelda habe ich echt Bauchschmerzen, dass sie nach 5 tollen Konsolen Zeldas nun das erste Mal mit Vollgas gegen die Wand fahren könnten.

Die Bauchschmerzen hast du vielleicht, weil du wohl anschliessend zu Dragon age Inquisition mit Assassins Creed Unity angefangen hast. Und die Nummer mit Oh noez Open World! zieht bei Zelda nicht - das war schon immer mehr oder weniger Open World. Genauso gibt es noch null Indizien für ein Speilkonzept der Marke Ubisoft, weshalb ich deine Furcht nicht nachvollziehen kann.
 
Meine Furcht ist darin begründet, dass bisher nahezu jeder Entwickler am Konzept Open World gescheitert ist. Die einzigen die das halbwegs drauf haben sind Bethesda.
 
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