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MULTI Assassin's Creed: Unity

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab es jetzt durch. Ziemlich langweiliger Mist. Ich dachte, es würde sich keine Mission wiederholen. Aber da wird tatsächlich eine nach der anderen wiederholt, nur das Gebäude und Name wird ausgetauscht. Was für ein Witz.
 
Framerate-stabilisierender Patch für Assassin's Creed Unity wurde verschoben - Ubisoft braucht mehr Zeit

Der eigentlich für gestern angesetzte Patch, der endlich für eine stabile Framerate in Assassin's Creed Unity sorgen sollte, kommt jetzt doch erst später.

"Strenge Qualitätskontrollen sind für uns von größter Bedeutung und euer Feedback über die vergangenen Wochen zeigte, dass dies auch für euch äußerst wichtig ist. Wie wir bereits letzte Woche mitgeteilt haben, wollten wir den Patch heute veröffentlichen (und wir wissen, dass viele von euch auf den Release gewartet haben), allerdings haben wir uns dazu entschieden ihn noch zurückzuhalten bis wir garantieren können, die Verbesserungen zu bieten, die wir auch versprochen haben."

"Wir wollen wichtige Performance-Verbesserungen liefern, die auch die Generalüberholung der Paris Map beinhaltet - und somit wird es ein paar Tage länger dauern bis wir die hohe Qualität erreicht haben, welche die Spieler verdienen."


http://www.areagames.de/games/assas...s-creed-unity-verschoben-ubisoft-zeit-134175/
 
"Strenge Qualitätskontrollen sind für uns von größter Bedeutung und euer Feedback über die vergangenen Wochen zeigte, dass dies auch für euch äußerst wichtig ist.
im PR Crashkurs von letzter Woche lernten wir dass es immer gut kommt wenn man erwähnt wie wichtig einem Qualität und deren Kontrolle ist. Qualität ist wenn der Kunder wieder kommt und nicht die Ware!1111!!. Zudem haben wir dort gelernt dass eh keiner nachfragen wird warum die Qualitätskontrolle erst in einem Problemfall extrem wichtig erscheint und nicht schon gleich von Anfang an.

Wie wir bereits letzte Woche mitgeteilt haben, wollten wir den Patch heute veröffentlichen
Wir dachten dass das Gejammere wegen dem Patch schnell nachlässt und ihr einfach unser nächstes Spiel spielen werdet

(und wir wissen, dass viele von euch auf den Release gewartet haben

doch leider beharrt ihr, die lästige Community, immer noch auf den doofen Patch),

allerdings haben wir uns dazu entschieden ihn noch zurückzuhalten bis wir garantieren können, die Verbesserungen zu bieten, die wir auch versprochen haben.

Daher müssen wir nun wiklich anfangen so einen doofen Patch dahinzuschludern und dabei wertvolle Ressourcen einsetzen die momentan mit den kommenten drei Jahresmelkmaschinen der Serie ausgelastet sind."
 
Zuletzt bearbeitet:
[...]Patch [...] wurde verschoben - Ubisoft braucht mehr Zeit
Und die benötigte Zeit ist rum.

Patch #4 ist online - 6,7GB - PC-Patch kommt Ende der Woche
This Patch is rolling out to PS4 now, and will be available for Xbox One players later today (December 16). PC players can expect the patch later this week.

Patch 4 release date:
December 16th
Platforms: PS4, Xbox One
PC coming later this week.
Size: 6.7 GB

Stability, Performance and Save Game
  • Fixed numerous random crashes both on Campaign and Coop
  • Implemented multiple optimizations and fixes to improve overall performance
  • Fixed save issue caused by the companion app on the main menu (loss of data)
  • Fixed save issue caused by contacts list (crash occurring). Users should now have access to save


Gameplay (navigation, fight, stealth)
  • Fixed various navigation issues
  • Fixed issues with lock picking chests
  • Fixed additional haystack issues


Character, AI and Crowd
  • Fixed various character, crowd station and NPC issues


Online, Matchmaking, Connectivity and Replication
  • Fixed various matchmaking and connection issues both in matches and when starting a match.
  • Fixed various issues with voice chat
  • Fixed join-in-progress issues
  • Fixed various replication issues between host and clients
  • Fixed issues with player rank and COOP/heist rewards
  • Fixed issues with Helix credits
  • Fixed issues with the My Club feature


Menus and HUD
  • Fixed HUD icon issues and issues with map information
  • Fixed various Initiates issues
  • Fixed additional issues with notifications


Mission tweaks (campaign, coop and side content)
  • Fixed various low occurrence walkthrough breaks in both Campaign and COOP
  • Fixed various NPC issues
  • Fixed issue with the quest log disappearing for specific side missions


World and 3D
  • Fixed various collision and mesh issues
  • Fixed additional issues where player would fall through the world
  • Fixed specific areas where textures were missing


PC-Specific

  • Fixed crash on "Quit to Windows" in free roam mode
  • Fixed crash on accepting multiple "Join the club" requests
  • Fixed issues with TXAA
  • Fixed issues with PCSS
  • Fixed issues with textures on NPCs
  • Fixed black texture issues on MSAA-4x, MSAA-8x and TXAA
  • Right Control now can be assigned as a hotkey
  • Minor UI fixes
http://forums.ubi.com/showthread.php/975386-Patch-4-Release-Notes
 
Zuletzt bearbeitet:
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:gerri:
 
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