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MULTI Lords of the Fallen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das ist einfach Quatsch, vorausschauend gespielt lassen sich auch mehrer Gegner göeivhzeu bekämpfen.

Bart, ehrlich... Deine ganze Kritik ist mehr als fragwürdig
Ich hab nicht gesagt, dass es nicht geht, nur, dass das Gameplay dafür nicht ausgelegt ist und dem willst du doch nicht widersprechen? Es gibt eine LockOn Funktion, die nur einen Gegner anvisiert, und keine Zauber oder Angriffe, die mehr als einen Gegner anvisieren. Alles deutet auf ein Kampfsystem hin, das auf eins gegen eins ausgelegt ist.
 
Gestern im ersten Versuch den dritten Boss gepackt, wird langsam sogar für mich recht einfach. Was sicherlich daran liegt, dass ich gut 2 Stunden gelevelt habe.

Eine Frage hätte ich aber: Wann und wo trifft man denn den Schmied? Will endlich mal was craften und meine Runen verwenden.
 
Puh, ich bin durch. Nachdem ich gestern Abend bzw. Nacht bestimmt 2 Stunden! am Endboss saß und fast verzweifelt wäre, dabei ging auch fast ein Controller kaputt. Es scheint mir, als hätte ich meine Stärke nicht genug aufgelevelt und auch mein Schwert war wohl nicht das allerbeste, das man am Ende haben konnte, aber nun ja, ich musste es damit schaffen.

Keine Ahnung wie ihr das gemacht habt aber für mich gab es nur eine Strategie und bei dieser durfte ich quasi 10 Minuten lang keinen Fehler machen. War super hart und ich wollt auch einige Male verzweifelt aufhören, aber kurz bevor ich ins Bett bin hab ichs dann doch gepackt, sogar mit 3 Tränken übrig. Keine Ahnung wie ich das geschafft habe.

Abschließend wars für mich ein größtenteils guter Dark Souls-Klon, ohne jedoch die Atmosphäre, die Klasse und auch das Kampfsystem zu erreichen. Letzteres wurde zwar gut kopiert, aber Dark Souls hat mit seinen vielfältigen Waffen und der akuraten Umsetzung einfach noch mehr drauf. Zudem ist es oft passiert, dass ich einfach den Gegner nicht anvisieren konnte und in so einem Spiel darf das einfach nicht passieren. Nervig fand ich das verschachtelte Leveldesign, ich bin oft planlos umhergeirrt, was eher wenig Spaß gemacht hat. Auch die Bosse waren bis auf wenige Ausnahmen eher schwach, kein Vergleich zu Dark Souls.
Trotz aller Kritik ein durchaus gutes Spiel, für mich ne 7/10.
 
Bin jetzt auch dabei:D. Nach etwas Eingewöhnungszeit mit dem Kampfsystem macht´s echt tierisch Laune. Rein theoretisch kann man ja EP farmen ohne Ende, wenn man beispielsweise immer zwischen den ersten beiden Savepoints wechselt...;)
Technisch gab´s bis auf Soundaussetzer beim Gehen und Schwertschwingen und ein paar Clippingfehler bisher nix auszusetzten:). Ich freu mich auf meine nächste Runde...:popcorn:
 
wobei der typ ja auch geil ist. gibst ihm 15 schädel für die quest, kriegst die belohnung, er will aber noch mehr. 25 schädel gibt es insgesamt im spiel. komme dann mit den restlichen zurück und was ist? der ist einfach weg.

hat jemand eigentlich diese 3 zeichen gefunden, die man für den einen mönch suchen soll?
 
wobei der typ ja auch geil ist. gibst ihm 15 schädel für die quest, kriegst die belohnung, er will aber noch mehr. 25 schädel gibt es insgesamt im spiel. komme dann mit den restlichen zurück und was ist? der ist einfach weg.

hat jemand eigentlich diese 3 zeichen gefunden, die man für den einen mönch suchen soll?
Jup. Hat ewig gedauert weil man die Dinger nich gut erkennt. Hab dafür nen Ring bekommen der zu flüstern anfängt wenn man in die Nähe von Schätzen kommt. Ganz brauchbar das Teil.
 
Habe es mir gestern gekauft und gerade den zweiten Endboss gelegt. Was für ein geiles Spiel. Sieht (bis auf Tearing) sehr gut aus, Steuerung ist top und es macht einfach nur Spaß. Überraschung des Jahres.
 
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