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PS4/ONE Destiny

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

wurden die strikes eigentlich echon gepatched? hab letztens den daily, oder weekly...ka, den mit dem panzer in der mitte, ohne death durchgezockt... kann man schwer also mittlerweile auch alleine spielen ohne nen ganzen abend zu vergeuden?
 
Woah, gerade Raid geschafft. Hat, abgesehen von dummen ungenauigkeiten in den Mechaniken aber durchaus Spaß gemacht.

Loot ist da ja, gemessen an den Stunden die es gedauert hat, echt zum kotzen gewesen... Aber bei dem ersten Testlauf gleich mal meine erste exotische Waffe aus einer True gefischt: eine Shotgun die ich auch im Primärslot tragen kann. Scheint auch ganz geil zu sein :D

Und wenn im PvP einer denkt, ich habe alle Schüsse verballert, dann zieh ich einfach die nächste Shoty :D
 
boah das spiel nervt abartig, kämpfe mich wochenlang im Schmelztigel auf Rang 2, sammel kohle, damit ich endlich lila items bekomme! Weiter vernichte ich alle meine blauen items um schnell upgraden zu können, glimmer und platten hab ich nun ohne ende...

gestern konnte ich endlich mal lila upgraden und was fehlt nun die scheiß Heliumfilamente :wand:
Es wird immer besser um einen lange bei Stange zu halten.... jetzt muss ich wieder nach dem shit suche....:motz:
 
Verstehe aber schon was er meint. Bin eigentlich auch nur am Ruf / Marken farmen um mir ne lila Auto kaufen zu können um dann guten gewissens einen Raid zu bestreiten um dann fertig zu sein.
Ich mein, was außer PVP mache ich denn wenn ich den Raid ~ 3 - 4 mal durchgespielt habe?

BTW: gestern wars fast so weit! ich wurde eingeladen zum spielen, angenommen BÄM RAID. leider war ich mit 27 der höchste und es waren LV 24er dabei. geil.
 
Okay, kann gut möglich sein, das ich bisher einfach nur ineffektiv war. Lasse das auch nur nebenher laufen. Aber wenn ich sehe das ich beispielsweise so +50 Punkte kriege, das auf einen Zähler rechnet der bis 1500 hoch geht bis ich überhaupt mal ein Level bei dem Typen aufsteige, dann finde ich das schon recht happig. Ich kann jetzt wirklich keine Beispiele nennen, aber glaube bei dem Königin-Event war das so, das es auf Level 1 irgendein Shader gibt, auf Level 2 nix und dann wieder auf Level 3 wieder Equip was aussieht wie Waffe X die ich schon 10x verschrottet habe nur eine hässliche Farbe hat. (Okay, Geschmackssache).

Das sind für mich schon recht große Sprünge, zumal du ja größtenteils nur durch die Bounties levelst (die man sich natürlich auch clever legen kann, das es schneller geht).
Ich bin natürlich davon ausgegangen, dass du dich aktiv darum bemüht hast, im Rang aufzusteigen und du deshalb die Mechanik und den damit verbundenen Zeitaufwand kritisierst. Wenn du mir nun mitteilst, dass du das ohnehin nur nebenbei laufen hast, dann kann ich zwar verstehen, warum das bei dir effektiv wohl eher etwas länger dauert, aber nicht nachvollziehen, warum und wie man dann fundierte Kritik abgeben will.

Wie bereits erläutert, dauert es durchaus seine Zeit, entsprechende Fortschritte zu erreichen, aber eben diese Fortschritte können natürlich gezielt und aktiv beschleunigt werden, in dem man z.B. die genannten Bounties absolviert. Davon gibt es ab Level 4 jeweils alle 24 Stunden fünf Stück abzuholen. Die einfacheren geben +50 und die etwas anspruchsvolleren +100 Punkte. Das sind pro Tag durchschnittlich etwa ~250 Punkte, die man alleine durch die Bounties akkreditieren kann. Dazu kommt speziell bei der Vanguard Fraktion natürlich noch die Patrol, Daily, Weekly (499 Punkte), Nightfall (500 Punkte) und die allgemeine Strike Playlist (25 Punkte pro Level 24 Strike). Es sollte also ein leichtes sein, innert kürzester Zeit entsprechende Ränge (Rang 1 benötigt 1500 Reputation, Rang 2 benötigt weitere 2500 Reputation und Rang 3 benötigt ebenfalls weitere 2500 Reputation) zu erreichen.

Außerdem erhältst du für quasi sämtliche Aktivitäten auch die sogenannten Marken, mit denen du später ab Level 2 und 3 die viel zitierten, exotische Gegenstände erwerben kannst. Wo es diese gibt, wurde dir in der Zwischenzeit ja bereits erklärt. Ich hab die anfangs übrigens auch erst mal suchen müssen.

Vielleicht sehe ich das einfach falsch, aber wo sind denn jetzt bei der Vorhut solche geilen Sachen, wofür ich bis Level 5 spielen muss? In der Zeit hast du doch schon mehrere Uniques gefunden, die schon sehr krass abgehen (+ die Farmerei auf dich genommen, das Zeug aufzuwerten). Ich gucke da öfter vorbei aber das ist für mich irgendwie alles austauschbar und ohne Eigenständigkeit, außer Farbe und eine Ausrichtung in bestimmte Attribute, die man wohl je nach seinen Spielstil wählen kann.

Ein Kumpel von mir hat gemeint, ich solle die eine Fraktion hochspielen, weil es da geiles Equip gibt: Glück oder nicht - gleichwertiges Equip habe ich jetzt durch Zufall gefunden oder bei den Queen Kill Quests gekriegt.

Xur ist geil, das gebe ich zu. Abgesehen das man sich dafür wirklich abrackern muss was von dem zu bekommen, sind da schon sehr geile Sachen dabei und sehr motivierend. :)
Da gibt es schon ziemlich nettes Equipment mit ziemlich viel Eigenständigkeit und Brauchbarkeit zu erwerben. Vorteilhafterweise kann man ja von Anfang an sehen, was man freispielen könnte, wenn man für die entsprechende Fraktion Ruf farmt. Eine unerwünschte Überraschung ist also quasi ausgeschlossen. Gefundenes Equipment hat übrigens meistens auch immer andere, besondere Fähigkeiten als die der Händler. Außerdem bieten dir die Händler immer eine schöne Anlaufstelle für Bruchstücke oder Aszendeten-Energy. Schau dir das Angebot einfach noch einmal an. Stichwort Hand Cannon und The Devil You Know. :grins:

Ab Level 3 kommt dann wie vorher bereits erwähnt (vorerst) nix mehr dazu, meine Aussage, dass ich bald Level 5 erreiche, stand natürlich in direkter Korrelation mit der Aussage, dass die Ränge entsprechend "schnell" erreicht werden können. Man kann dann aber eben auch andere, kleinere Fraktionen aufleveln um in den Genuss derer Gegenstände zu kommen. Gibt für jeden Level Aufstieg auch immer eine Belohnung, die einem per Post zugesandt wird. Bei meinem Glück war in der Regel natürlich nix brauchbares dabei.

Entweder sie gehen den direkten Schritt Richtung MMO: instanziert, Gegner spawnen halt wieder, aber wenn man stirbt ist man wieder am Anfang. Hat man die Gegnerwellen wieder, aber steht halt nicht direkt vor dem Boss mit 0 Munition.... :| Auf eine Art natürlich lästig, aber so ist es nunmal... oder ich sammel Munition auf, die von den vorherigen Fights da noch rum liegt. Auf alle Fälle kein Reset, der nur die Instanz berücksichtigt.
Val 'Tauruc oder wie der heißt ist so ein Beispiel: vor Level 26 stand ich so unter Hochspannung bei dem, weil der ja verflixt lange dauert und man ewig auf den ballert, teilweise schon Angstschweiß auf der Stirn hat, weil die Gegner ja auch gerne mal direkt im Rücken spawnen und ohne Rücksicht auf Verluste dich wie einen Ping Pong hin und her schlagen. ( :fp: )

Ich habe nach einem Tod den Fight auch schon abgebrochen, weil es keinen Sinn mehr hatte: ich starte mit ganz wenig Munition und der Typ kommt wie, als hätten es die vorherigen 10-20 Minuten nicht gegeben, frisch aus dem Ei gepellt wieder durch die Tür.

Das irrsinnige daran finde ich ja, das dort auch niemand hin kommt, außer man lädt ihn ein... da kann man nicht mal zufällig auf Leute treffen.

Der Schritt über die Checkpoints: reset, aber komplett. Wenn der speichert (am Anfang einer "Instanz"), dann wird auch der Fortschritt so gespeichert.
So machst du den ganzen Fuck nochmal, aber halt so, wie du ihn begonnen hast.
Das klingt für mich nun nicht unbedingt fairer und durchdachter. Instanziert sind die Gebiete, in denen man zurück an einen Checkpoint gesetzt wird, ohnehin alle. Das birgt natürlich auch einen steigenden Schwierigkeitsgrad, welcher begrüssenswert ist und in dem Genre berechtigterweise zum Standard avanciert ist. Auch die Gegner spawnen dann jeweils wieder in ihrem bestehenden Vorkommen. Dass die Munition danach dennoch weg ist, resultiert wie bereits erwähnt aus der einfachen Prämisse der Online Spielmechanik, die ich bereits im vorherigen Beitrag an einem Beispiel mit mehreren Mitspielern etwas ausführlicher erläutert habe. Auch wenn die Gegner frisch gespawnt werden und man zurück an den Checkpoint geworfen wird, das Spiel startet in sich nicht neu. Daher ist die verschossene Munition zwar weg, im Umkehrschluss bleibt aber auch der komplette Loot bestehen. Etwaige, seltene und exotische Engramme, die vor deinem Tod gedropt sind, bleiben entsprechend weiterhin liegen.

Im Notfall gäbe es gegen Glimmer auch Munitionspakete, die du dir im Tower erwerben kannst um im gewünschten Moment deine Waffe mit Futter zu versorgen. Speziell im Raid manchmal ganz hilfreich. Ansonsten hatte ich bisher ehrlich gesagt noch nie ein ersthaftes Problem mit Munition, da droppt ohnehin mehr als genug von den erledigten Gegnern. Höchstens im Nightfall und den entsprechenden Modifikationen, dass für die ausgewählte Waffe keine Munition fällt, könnte es mal kritisch werden.

Und ob es nun aus spielerischer Sicht vernünftiger und geschickter wäre, die gesetzten Checkpoints zu entfernen und einfach den kompletten instanzierten Bereich frisch starten zu müssen – schlichtweg mit dem Vorteil, die verballerte Munition zurück zu bekommen, ist mehr als fraglich. Ich könnte wetten, dass würde nicht minder viele Leute als äusserst frustierend und kontraproduktiv empfinden. Mich dazu gezählt. :D
 
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