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PC Race Room Racing Experience

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Indie hat's - durfte es bei ihm mal spielen. Macht schon Spass und ich persönlich mag die DTM sehr, nur ist - wenn man vielleicht kein besonderer Fan der Serie ist - der Umfang etwas beschränkt. Für Dich als offline Spieler dürfte es aber einen Blick wert sein (insbesondere wegen der adaptiven KI - wie gut das wirklich funktioniert, weiss ich nicht). Gibt eine oder gar zwei Demos zu dem Game, versuch es mal. Ich hätts mir zugelegt, wenn ich im Rahmen der Demo nicht hätte feststellen müssen, dass die FPS mit den KI Piloten auf meinem Rechner arg in die Knie ging. Für @indierocker war's wohl eher eine Fehlinvestition, aber dazu kann er ja selber was sagen.

Vom Fahrverhalten her habe ich es als für sim verhältnisse eher einfach in Erinnerung: Ich bin ein Rennen auf dem Nürburgring gefahren und hatte eigentlich keinerlei Probleme (ausser eine Kurve, deren Verlauf gegenüber der F1 anders ist: Habe ich in einer erschreckenden Konstanz ignoriert und den Bremspunkt immer verpasst - Gewohnheitstiere...).
 
Ich bin imprägniert, wie gut Du dich noch erinnern magst, @wil!

Für einen erklärten Offline-Fahrer wie Dich, @XettMan, ist es eigentlich ein Pflichtkauf. Die adaptive KI ist schon sehr, sehr gut, auch wenn die Bremspunkte naturgemäss nicht so punktuell gewählt werden, wie das vielleicht ein Fahrer aus Fleisch und Blut machen würde. Spannende Rennen gibt's aber alleweil, wobei die KI auch sauber überholt und Lücken gekonnt ausnutzt. Dazu sieht das Spiel sehr sauber aus, die Cockpits sind eine Wucht und der Sound genau wie im Mutterschiff RRRE absolute Referenz. Es gibt nichts, was dem auch nur annähernd das Wasser reichen könnte. Akustisches Inferno galore!

Leider sind anscheinend einige Dinge noch immer nicht implementiert, wie Reifenverschleiss und Boxenstopp, was das Rennerlebnis etwas trübt.

Das FFB ist, wie ich an anderer Stelle hier schon bemerkt habe, eher rudimentär und kann AC nicht im Ansatz das Wasser reichen. Ich war allerdings auch schon lange nicht mehr auf der Piste, kann also sein, dass sich einige Dinge auch noch geändert haben … Sicherlich werde ich es in naher Zukunft mal wieder starten, Akustik und Grafik sind wirklich opulent, dagegen fehlt mir persönlich der spielerische Tiefgang für eine Langzeitbeschäftigung etwas.
 
Habe demnächst eine Woche Urlaub, Frau und Kind dann wieder weg.
Dann werde ich mir das als kleinen Snack für zwischendurch gönnen, bei AC kommt ja noch lange keine Offlinekarriere.

Danke für die Eindrücke.
 
Eben für 50€ Diesel getankt, der Tank wurde nicht mal voll, dann noch die 15€ für das 6km/h zu schnelle Rasen überwiesen.
So gesehen bringen die 25€ mehr Gegenwert und ich werde nicht lange überlegen und SimBin die paar Kröten gerne geben.
 
Mich würde mal interessieren, wie das mit der Porsche Lizenz gehandhabt wird, wenn GT Masters Experience erscheint?? Werden da die RUF dafür genutzt, so wie es bei pcars gemacht wird?
 
Was macht das dann für einen Sinn, wenn man mit 100% DTM Authentizität wirbt und es dann keine Boxenstopps bei DTM Experience gibt?:ugly:
 
Frag mich mal...aber ich bin guter Hoffnung auf die 2014er Ausgabe (die ich dank seasonpass kostenlos bekomme). Den 2014er Mercedes kann man ja jetzt schon kostenlos testfahren.
 
Habe jetzt ne halbe Stunde versucht, dass FFB einzustellen.
Egal wie, es kommt in keinster Weise auch nur im Ansatz an das AC FFB ran.

AC ist für mich Referenz: Brutale Hammerschläge und trotzdem feinfühlige Nuancen.
Bei DTM Experience isses sehr nichtssagend und lasch.
Werde am Sonntag noch weiter am FFB schrauben...
Bei AC hat man die Settings nach ein paar Minuten gefunden, hier dreht man an den Parametern und es wird einfach nicht.:drunter:
 
So, habe bissl recherchiert und nach langem Rumprobieren nun einigermaßen für mich akzeptable FFB-Einstellungen gefunden.
Wenn man vom AC FFB mit seinen brachial brutal genial hart gewaltigen Hammerschlägen kommt, ist es schon ein großer Unterschied zum braven Softgerumpel-FFB bei R3E.
Bin halt eher der grobschlächtige unsensible Typ, da muss das Wheel entsprechend agieren.

Aber werde mich in einer Woche mal in die Singleplayer Karriere reinfuchsen und hoffe, dass dieses Jahr noch AC rauskommt.
 
Blöde Frage:

Hiess es nicht, dass die übergroßen bunten Corner Markers verschwinden?
Die irritieren ganz schön, da sie so riesig sind und sich auch noch direkt über den normalen Distanzangabenschildern befinden.
Weshalb sind dann noch die riesigen Corner Markers da?
Das wirkt auf mich irgendwie arcadig, nicht wie ne Rennsim.

FFB hab ich jetzt soweit hingekriegt, dass es genug Infos liefert und auch hinreichend stark ist, aber die Corner Markers sind einfach störend.


Edit: Hab mittlerweile die Option zum Deaktivieren gefunden.
Gleich viel besser.:dhoch:
Wieso hat SimBin den Scheiss überhaupt erst eingebaut? :?
 
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