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Was man an der Steuerung von Dead Space kritisieren kann, ist mir auch ziemlich schleierhaft. DS ist zwar alles andere als gruselig, aber als reiner Third Person Shooter funktioniert das Spiel wunderbar und gerade die Steuerung ist mir nach meinen ~4 Durchgängen als absolut makellos und beispielhaft in Erinnerung geblieben.
1) There's a huge dead zone with both the mouse and the analog sticks. Without precise tools it's hard to say how much but based on my testing it seems to be about 15% of the movement range is ignored by the game.
2) When they were working on mapping the analog input from the console game to the pointing input of the mouse, they did it in the most boneheaded way possible. They took the X/Y input that a pointing device gives you and then directly mapped those motions to drive an analog input. So internally, what you're doing is moving a virtual analog stick around with mouse movements.
Coupled with the dead zone, and you've got a pretty spectacular screw-up in the controls. Even with the mouse speed cranked all the way up you have to move the mouse in huge motions to get it to register at all, and all that's doing is twitching your aim around in an extremely imprecise manner. Yes, I know you can edit the settings file and jack up the mouse speed but that just makes it worse. Forget about using the mouse in the menus, and then during the game you just get even twitchier controls.
Skyrim, Spinnen ...!


Amnesia war imo so ziemlich eines der gruseligsten Spiele überhaupt. Das hatte schon Impact auf mich. Für normal zucke ich bei Titeln wie zB einem Dead Space (welches ich ohnehin für völlig overrated halte - das einzige was daran wirklich gruselig war, war die Steuerung) und co. nicht einmal großartig mit der Miene.

Habs am PC gespielt, mit M+T und das war ein Krampf im Arsch. Gilt dort auch allgemein als sehr verschrien, da man zuerst die Steuerung mit der Maus extrem tweaken musste, um halbwegs angenehme Controls zu erhalten, was auch mit negativen Auswirkungen daher kam.
Das hier trifft es eigentlich ziemlich exakt auf den Punkt...
Was ist an der Steuerung unausgereift? Besser hätte sie eigenltlich nicht sein können. Wenn man irgendwo gescheitert ist, lag das immer am Spieler selbst. Sowieso ein Top-Titel und bis auf die Auseinandersetzungen mit den Gegnern habe ich auch am Spiel nichts zu kritisieren. Fantastischer und einzigartiger Stil, tolles Gameplay, geniale Atmosphäre samt schönem Soundtrack; kurz: eins der besten und innovative Titel aus Gen7.Mirrors Edge
Für ein 5 Jahres altes Spiel ist die Grafik echt spitze, und macht mehr her als die so einiger aktuelle Titel. Zwar sieht man der Technik an ein paar Stellen das Alter an (Die Skyline im wirkt doch manchmal etwas lieblos) was eine leicht sterile Optik erzeugt, insgesamt aber doch ein sehr sehr sauberes Bild. Das Spielgefühl generell finde ich absolut lässig, allerdings wirkt die Steuerung nicht ganz so ausgereift. Die Story macht IMO wenig her, vorallem finde ich die Comic-Zwischensequenzen doch etwas schmuddelig. Aber an sich finde ich die Idee gelungen und mit ein klein wenig Feinschliff hätte es durchaus ein Spitzentitel werden können. Ich hoffe EA bringt irgendwann noch einen 2.Teil der dann auch ruhig etwas länger sein darf.
7,5/10
Also, es kann auch an meinem über 8 Jahre altem Controller liegen, aber ab und zu kam es mir so vor als verzögert alles ein bisschen. Zum Beispiel wenn man an der Wand entlang läuft und seitlich abspringen muss, wie kurz vor Ende bei dem Kran.
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