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ONE/PC Halo: The Master Chief Collection

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Klingt echt beschissen.. Wenn das jedoch die einzige Möglichkeit ist den CE Multiplayer online zu erleben, muss man wohl Kompromisse eingehen.

Vielleicht überraschen die uns ja auch mit dem Original. :)
 
Das wird so super mit dem KT Altherrensquad. Game of the forever!

Da verleihe ich uns doch gleich mal einen Award :D
wvjodvs6.jpg
 
Wie kann man Teil 3&4 einfach so unverändert auf die One bringen?
Richtig aufpoliert hätte ich auch 100€ für die Collection bezahlt :drunter:

Find die Collection auch nicht wirklich prall, 4k GS lockt mich überhaupt nicht hinterm Ofen vor, vom ersten Teil hat man das Remake vor kurzem erst gespielt, Teil 3 unverändert und Teil 4 ist auch noch zu frisch als das ich es noch mal bräuchte.

Bleibt also nur noch das Remake von Teil 2 über was sich irgendwie frisch anfühlt.
Der MP von Halo suckte schon immer und naja, das wars dann auch schon. :D
 
Halo ist allgemein gut gealtert, finde das gerade bei den neuen Teilen nicht nötig. Halo CE spiele ich auch in der Anniversary Version lieber in der alten Grafik.
 
Zum einen wurde Halo CE (Xbox) von Bungie entwickelt und die zwei Jahre darauf folgende PC-Version von Gearbox eigenständig adaptiert. Das resultiert auch im Singleplayer zu verschiedensten spielerischen (fehlerhafte Scriptevents, allg. angehäufte Bugs, kein Coop, neuer Netcode, Geometrie gewisser Maps z.B. von Battle Creek oder Hang 'Em High wurde verändert usw.) und grafischen (fehlende Shader, Reflektionen, fehlerhaftes Bump Mapping, Blends, Fog der in diversen Level einfach entfernt wurde usw.) Differenzen und wie gesagt, auch der Netcode für den Multiplayer Modus wurde im Prinzip komplett neu geschrieben und fühlt sich deutlich anders an als noch auf der Xbox. Ich denke, das sollte als einen kleinen Einblick reichen.

Aus dem Grund sieht übrigens Halo CEA im original Modus auch schlechter aus, als Halo CE auf der Xbox damals tatsächlich ausgehen hat (abgesehen von der Auflösung). Halo CEA basiert auf der PC-Adaption von Gearbox aus dem Jahr 2003 und nicht auf dem original Bungie Xbox-Titel von 2001.

Gibt es für diese Behauptungen irgendwelche seriösen Quellen?

So weit es mir bekannt ist, war die Grundlage für die Gameengine von Halo CEA die Engine von Bungie aus 2001 (XBOX) und eben nicht die Engine der PC-Version aus 2003.
 
Gibt es für diese Behauptungen irgendwelche seriösen Quellen?

So weit es mir bekannt ist, war die Grundlage für die Gameengine von Halo CEA die Engine von Bungie aus 2001 (XBOX) und eben nicht die Engine der PC-Version aus 2003.
Die Probleme vom PC-Port? Naja, das sind keine Behauptungen, das sind Fakten. Siehe Gearbox Community Forum, Bungie Community Forum, NeoGAF usw. da gibts dutzende Threads dazu. Ich hab hier irgendwo mal ein YT Video und ein Bild gepostet, welches den Vergleich schön zeigt (auch im Vergleich zu CEA), kann es aber leider gerade nicht mehr finden. Müsste ich mal nachreichen.

Halo CEA verwendet eine Engine von Saber Interactive, die in Zusammenarbeit mit 343 Industries entstanden ist. Hat im "original" Modus aber mit den ähnlichen grafischen Problemen zu kämpfen wie der PC-Port von Gearbox. Nicht wirklich weiter verwunderlich. Wiki schreibt "After considering whether to remake the game entirely or to adapt and add features to the existing PC version, Saber decided to use their game engine for reproducing the original's appearance and the original Halo's engine for gameplay.". Das gleiche Ziel stelle damals auch Gearbox beim PC-Port aus. Wirklich endgültig beantworten lässt sich das wohl nur durch einen Blick in den Quellcode. Zumindest sind die Zeichen klar erkennbar und mit der originalen Engine von Bungie hat weder 343i's, noch Gearbox Werk sehr viel gemeinsam.
 
zumindest was den netcode angeht, nehm ich mal an dass 343 da n komplett neuen bastelt. immerhin is das ja neben dem UI die einzige aufgabe die sie bei der collection uebernehmen. und laufen nicht sowieso alle. MPs auf dedicated servern?

zu den 6 maps in aufgebohrter optik: so wie ich das verstanden hab, rueh en sie sich damit auf die "MP Erfwhrung" verbessert zu haben. vielleicht bedeutet das die anpassung an den halo4 crap (spielnews mitten am bildschirm und die bescheuerten und haesslichen medals). bleibt also zu hoffen, dass sie den rest nicht anruehren.
 
Die Probleme vom PC-Port? Naja, das sind keine Behauptungen, das sind Fakten. Siehe Gearbox Community Forum, Bungie Community Forum, NeoGAF usw. da gibts dutzende Threads dazu. Ich hab hier irgendwo mal ein YT Video und ein Bild gepostet, welches den Vergleich schön zeigt (auch im Vergleich zu CEA), kann es aber leider gerade nicht mehr finden. Müsste ich mal nachreichen.

Bei aller Liebe, aber dass etwas in irgendwelchen Foren behauptet wird, ist kein Beleg aus seriöser Quelle. ;)

Halo CEA verwendet eine Engine von Saber Interactive, die in Zusammenarbeit mit 343 Industries entstanden ist. Hat im "original" Modus aber mit den ähnlichen grafischen Problemen zu kämpfen wie der PC-Port von Gearbox. Nicht wirklich weiter verwunderlich. Wiki schreibt "After considering whether to remake the game entirely or to adapt and add features to the existing PC version, Saber decided to use their game engine for reproducing the original's appearance and the original Halo's engine for gameplay.". Das gleiche Ziel stelle damals auch Gearbox beim PC-Port aus. Wirklich endgültig beantworten lässt sich das wohl nur durch einen Blick in den Quellcode. Zumindest sind die Zeichen klar erkennbar und mit der originalen Engine von Bungie hat weder 343i's, noch Gearbox Werk sehr viel gemeinsam.

Die von dir zitierte Passage bringt klar zum Ausdruck, dass Saber die Engine des Halo: CE von Bungie aus 2001 zur Grundlage für Halo Anniversary genommen hat und eben nicht den PC-Port von Gearbox.
 
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