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ONE Xbox One - der offizielle Thread (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das ist der Punkt, manches macht mir bei meiner Spielweise dann kein Spaß - und das mache ich dann auch nicht.
Soll mich ja unterhalten und nicht frusten. Von daher mach ich die Challenges, die mir gefallen, ich gucke mir auch alles mal an denn es kann auch gut sein dass man im Verlauf Spaß an etwas entwickelt was man am Anfang nicht gedacht hat - aber was eben kein Spaß bringt wird rigoros abgewürgt. :)


Du Mädchen. :grins:
 

Oh jaaaaaaa, und ...
My-body-is-ready-for-you.jpg
 
Microsoft Cloud Gaming Prototype
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=QxHdUDhOMyw&[/vid]

meine intelligenz fühlt sich verarscht :) microsoft versucht ihren pr gag wieder anzuheizen :fp:

Jo. Die One kann Halo 5 in 5k darstellen, mit 5TF Cloud Leistung und 5D mit Geruchsfilter, wenn der Masterchief vor lauter Aufregung einen fahren lässt. :ugly:

es wird wahrscheinlich immer noch eine menge user geben die nicht verstehen werden das das alles nur pr geblubbere ist....
 
Ich habe das Video bisher nur ohne Ton sehen können, aber das läuft doch darauf hinaus, dass bei gleichen Details der "normale" Rechner bei den FPS in die Knie geht bis fast zum Stillstand, während die Cloud alles bei smoothen 32fps hält?

Hochkomplexe Berechnungen in Echtzeit ausgelagert in die Cloud und wieder zurück auf den Rechner? Rly?

Da bin ich aber echt gespannt, wann wir das zum ersten Mal auf real existierenden Rechnern und Konsolen sehen. :grins:
 
Um das geht's ja nicht. Ich hab von dem Ganzen auch keine Ahnung und kann mir drunter nix vorstellen.
stelle dir nur das vor was es ist- PR geblubbere.
was ms hier suggerieren will - das die cloud viel viel power für die one bereithält. "hey seht mal her , diese demo läuft auf einem higend pc system welches 5-6 tflps an rechenleistung hat mit nur 4frames ...aber unsere 1,24tflps konsole kann dank der cloud das ganze mit 30 frames abspielen"
sicherlich , dann wird die one ja bald imstande sein fotorealistische grafiken darstellen zu können, hochrealistische physik und spiegelung etc alles was nicht einmal ein highendpc kann...
dann soll ms doch mal anfangen es zu zeigen...es ist bullshit mehr nicht.
aber auch wenn es mögliche wäre , woher kommt die bandpreite ? steht dann bald auf den one verpackungen mindestens 1600er leitung vorrausgesetzt ...empfohlen 50mbit optimal 100 mbit leitung?
war früher bei den mindestanforderungen bei den pc packungen ja so ähnlich.
das ist einfach nur pr gewäsch und ms sollte diese peinlichkeiten endlich sein lassen. sie hängen dem größten konkurrenten hinterher und anstatt den leuten weiterhin solch ein schmarn glauben machenzu wollen sollen sie sich einfach damit abfinden

@zimti der normale rechenr war in diesem fall so wie ich es herausgehört habe ein higend rechner :D
 
Hochkomplexe Berechnungen in Echtzeit ausgelagert in die Cloud und wieder zurück auf den Rechner? Rly?

Wobei das Gebäude meiner Ansicht nach in Slow-Motion zerfallen ist. Wenn das in normaler Geschwindigkeit zusammenfällt, dürfte die Latenz wohl einen Strich durch die Rechnung machen.
Bin jedenfalls auch gespannt, wie es in diesem Bereich weitergeht!
 
Ich könnte mir schon vorstellen, dass die Cloud in MP-Only Titeln gut eingesetzt werden kann. Titanfall nutzt sie ja auch schon für kleinere Spielereien. Und jetzt kommt mir nicht wieder mit "Ja, und was wenn die Verbindung weggeht oder man zu langsames Internet hat?" - Ganz einfach: Pech gehabt! Deal with it! Titanfall kannste ohne Internet eh nicht zocken, weil es nun mal ein reiner MP-Shooter ist, wieso also nicht bestimmte Berechnungen auslagern? Wenn das Präsentationsvideo tatsächlich der Realität entspricht, dann freue ich mich in Titanfall 2 schon mal auf eine realistisch zerstörbare Umgebung. :D Vorausgesetzt es bleibt Xbox exklusiv, die PS4 hat sowas schließlich nicht drauf. :grins:
 
Und was ist nun mit der Power of the Cloud in dem oberen Video.
Jetzt doch intensive zeitabhängige Berechnungen möglich?

|kiwi| hat es in einem anderen Thread recht treffend formuliert...

das Prinzip der Aufteilung auf meherer Maschinen gibts schon ewig. Eine Renderfarm is nix anderes. Nur wirds auf der One niemals in der Form kommen, denn wie bereits gesagt wurde: Was wenn plötzlich die Verbindung weg ist?
Und vor allem: Wer bekommt wieviel? Hab ich nur schöne Grafik wenn die Amis pennen? Hat MS für jede verkaufte One 5 oder 10 weitere in irgend ner Farm stehen?

Wie in anderen 3D Foren bereits angemerkt wurde, ist das Video selbst auch nicht ganz koscher.

Erstes wurde bemängelt, dass sich im kritischen Moment weg gedreht wurde und der Polycount vorher niedriger ist, als in der Demo zuvor.

Zweites wurde bemängelt, dass es sich hier mit großer Wahrscheinlichkeit um keine Echtzeitberechnung durch die Cloud handelt, wie sie der Rechner selbst im ersten Beispiel durchgeführt hat, sondern die Cloud pre-rendered Information reinballert, die im Grunde völlig statischer Natur sind, während im ersten Beispiel, mit genügend Rechenleistung, die Umwelt hätte weiter beeinflusst werden können, Trümerteile die den Spieler erschlagen oder dass der Spieler selbst die Trümmerteile nochmal zerschlagen bzw. beeinflussen könnte ect. pp.

Im Grunde wäre es damit eine Trickserei und nicht das, wohin man eigentlich mit der Physik möchte und woran die Framerate des PCs im ersten Video zu Grunde ging.
 

Sehr schönes Interview. Spencer ist einfach ein authentischer und sympathischer Kerl. Man merkt, dass er diesen Job aus Leidenschaft macht. Toll wie er bspw. den GAF Thread erwähnt, die Fehler eingesteht und auf "Games, games, games!" setzt. Bin mir sicher, dass er bzw. MS die diesjährige E3 rocken und sogar Sony ins E3-Aus schießen wird. Vielleicht war der Arschtritt zu Beginn der Generation gar nicht so schlecht. :D
 
Naja, ich glaub es noch besser gewesen man hätte direkt auf ihn gesetzt, dann hätte man sich evtl einiges ersparen können und stünde vielleicht auch anders da. Aber hätte, hätte Fahrradkette ... man muss jetzt eben das beste draus machen und dafür ist er sicherlich der richtige.
 
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