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Allerlei Technikdiskussionen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wahnsinnig weit vorangeschritten scheinen die noch nicht zu sein, wenn man bedenkt, dass offensichtlich schon seit 2010 (oder länger…) daran herumgewerkelt wird. Da hätte ich mir aus softwaretechnischer Sicht mehr als nur ein proprietäre Demo gewünscht. Mal abwarten, wie die ersten Eindrücke ausfallen. Vllt erwarte ich auch einfach zu viel. Die restlichen Informationen und grobe Umschreibungen und Problematik der VR Immersion sind uns ja schon seit der Oculus Rift, die bereits als Prototyp von jedem erworben werden kann, bekannt. Außerdem bleiben die technischen Spezifikationen bisher noch sehr vage. Dual Panel? Single Panel? Und einen angestrebter Endpreis wurde bisher wohl auch noch nicht gennant. Ich frage mich auch, wie sie die Brille am Ende vermarkten. Mit oder ohne Kamera? Falls mit, was ist mit all denen, die bereits eine Kamera separat erworben haben? Falls ohne, müssen alle ohne Kamera noch zusätzlich weitere Peripherie erwerben? Fragen über Fragen.

Ich bleibe dennoch optimistisch und hoffe, wir werden in absehbarer Zeit auch auf Konsolen in die VR Welt eintauchen.
 
Bildschirmfoto 2014-03-19 um 08.56.09.png


Stellt sich die Frage auf welche Rift die sich beziehen.
An der diesjährigen CeBIT wurde leider auch "nur" der alte Prototyp gezeigt.
 
Sehr, sehr geil das Ganze. :dhoch:

Nun schauen wir mal, wie schnell es bis zur Massenfertigung geht. In der heutigen Welt kann das ja sehr schnell gehen. Mich würde nicht wundern, wenn das Ding in einem Jahr schon auf dem Markt ist.
 
Zwar nichts Technik bezogenes, aber ganz interessante Zahlen, von der GDC.

Während ihrer rund 25 Minuten langen "Death to the Three-Act Structure"-Rede gingen Riot Games' Narrative Lead Tom Abernathy und Richard Rouse, Lead Designer bei den Microsoft Game Studios, auf Basis von Steam-Achievements ein wenig auf das Spielverhalten der weltweiten Gaming-Community ein. Dabei kam man zu dem Schluss, dass gerade mal ein Drittel aller Spiele auch wirklich durchgespielt wird.

Statistiken auf Basis der Steam Achievements?! toll

die Grundaussage stimmt bestimmt, aber die Zahlen dazu würde ich mit Vorsicht geniessen. Ob es wirklich so extrem ist, kann man mMn nicht anhand von Steam Achievements feststellen:

Laut den Steam Achievements haben nur 90% der Assetto Corsa Besitzer 100km/h erreicht. Das ist ein Autorennspiel. Jeder, der es spielt, hat nach 8sek dieses Achievement freigeschaltet. Nur gerade 85% der Besitzer haben 200km/h erreicht. Auch das erreicht jeder Spieler.
5 Runden ohne Schaden haben nur gerade 31% der Besitzer geschafft. Keine echte Leistung für einen Sim-Racer. (und niemand anderes spielt dieses Game)

was ich anhand dieses Beispiels zeigen will, ist ganz einfach: Besitzer =/= Spieler.
 
image.jpg


Das Bild zeigt eigentlich dass es sich um ein Bild handelt, also ein bildschirm a 1080p. 1080p60 sollte die konsole nach gewisser einarbeitungszeit schon hinbekommen, die halbe horizontale auflösung pro auge bleibt aber bestehen. Das ist wahrscheinlich auch die einzige Möglichkeit noch kosten zu sparen in dem man eben keine 2 kleine Bildschirme für das auge benötigt sondern ein bildschirm benutzt der eben auch größer ausfallen darf und nicht Mini sein muss, was nochmals billiger sein dürfte.
 
:O_o:

Das Bild bzw. die Projektion zeigt einfach nur die beiden separaten Bilder bzw. Ausgabequellen pro Auge. Ob diese nun aus einem geteilten oder zwei separaten Panels entsprungen sind, ist daraus mit Sicherheit nicht genau abzuleiten. Es ist aber äusserst wahrscheinlich, dass im Endprodukt nur ein einziges Panel zum Einsatz kommt – alleine schon aus ökonomischer Sicht.
 
Ich hab eigentlich relativ wenig Zweifel daran, dass die Sony-Brille Oculus mindestens ebenbürtig, wenn nicht besser sein wird.

Oculus ist sicher ein sehr ambitioniertes Projekt von ambitionierten Leuten. Aber Sony ist Sony. Und sie haben schon Erfahrungen mit ähnlichen Brillen. Und die Einkaufspreise dürften für Sony ganz anders sein.
 
:O_o:

Das Bild bzw. die Projektion zeigt einfach nur die beiden separaten Bilder bzw. Ausgabequellen pro Auge. Ob diese nun aus einem geteilten oder zwei separaten Panels entsprungen sind, ist daraus mit Sicherheit nicht genau abzuleiten. Es ist aber äusserst wahrscheinlich, dass im Endprodukt nur ein einziges Panel zum Einsatz kommt – alleine schon aus ökonomischer Sicht.
Das muss aber nicht sein. Im grunde sind die Bilder am ende gestaucht und werden durch das ocular wieder entzerrt. Denk ich doch zumindest.

Oder man kapert den oculus rift thread und macht den zum vr brillen thread. Viel kapern muss ich aber nicht, der thread gehört eh mir. ::ugly:
 
Tja...bin gestern leider eingeschlafen und hab somit den Einstieg in die Zukunft des Gamings verpasst....

aber @Trayal 's ausführlicher Bericht heute morgen konnte das gut kompensieren. Auf jeden Fall unterstreicht das nochmal weshalb die PS4 DIE EINZIGE Next Gen Konsole ist. Während die Konkurrenz mit sinnloser Bewegungssteuerung die niemand richtig einzusetzen weiß vor sich hin siecht eröffnet Sony den Gamern schon mal die Aussicht auf die größte Revolution im Gaming seit dem Wechsel von 2D zu 3D. Wenn sie es gut umsetzen, gibt es seit 20 Jahren echt nichts Vergleichbares was auch nur ansatzweise so neuartige Spielerfahrungen liefern kann wie VR. Und allem Anschein nach bemühen sie sich die Dinge richtig umzusetzen und kein halbherziges Produkt auf den Markt zu bringen was durch schlechtes VR den Massenmarkt für viele Jahre vergraulen könnte. Ob es am Ende so klappt ist natürlich abzuwarten.
Aber dass überhaupt ein Big Player diesen Schritt wagt ist unheimlich aufregend. Denn neben dem Schadenspotential was der VR Lösung von Sony inne wohnt, haben sie auch das Potential VR zu was GANZ großem zu machen - mehr als es eine Crowdfunding finanzierte Firma jemals könnte. Sie haben die Studios und die Verbindungen in der Branche die nötig sind um VR richtig zu pushen. Wichtig ist dabei neben der Qualität des VR Erlebnisses natürlich auch der Preis der Brille. Und da denke ich wird Sony nicht so dumm sein VR zu begraben noch bevor es richtig gestartet ist was bei einem Preis jenseits von 300-350 Euro sicherlich der Fall wäre. Das ist eine Peripherie für eine Videospielkonsole und daher auch nicht vergleichbar mit Sonys Produkten für Heimkinoenthusiasten. Preise von 1000 Euro etc die hier von einigen in den Raum geworfen werden sind lächerlich. Sony ist darauf angewiesen, dass das Ding sich verkauft damit viele Entwickler dedizierte Spiele dafür entwickeln, damit wiederum mehr Leute einen Grund haben die Brille zu kaufen. Es werden sicherlich nicht 80% aller zukünftigen PS4 Spiele VR unterstützen, da Sony ganz bestimmt nicht die grafische Qualität aller herkömmlichen Spiele für einen minderwertigen Einsatz in VR (immerhin sind die gameplaytechnisch nicht darauf ausgelegt) opfern wird. VR ist in erster Linie für Spiele interessant die eben genau dafür entwickelt wurden und diese werden grafisch gegenüber herkömmlichen PS4 Titel natürlich starke Abstriche machen um die für VR notwendige Performance zu erreichen. Aber wie man auch abseits von Sony hört ist für Präsenz in der Spielwelt eine extrem gute Grafik wie sie zB Infamous bietet nicht notwendig. Abgesehen davon funktionieren viele Effekte die in herkömmlichen Spielen zu einer guten Optik beitragen (wie z.B. diverse Shadertechniken) in VR auch nicht bzw. sehen schlecht aus.

Ich finde hier sieht man, dass der Spruch #4ThePlayers vielleicht auch nicht nur sinnloses Marketinggelaber ist. Sony geht mit der Entwicklung einer VR Brille und der Spiele ein Risiko ein. Das zeichnet dieses Unternehmen aus, was sich auch in der Bereitschaft zeigt ständig neue Franchises auf den Markt zu bringen was zuweilen auch entsprechend belohnt wird (The Last of Us). Mit VR haben sie jetzt die Chance allen Gamern den größten Dienst zu erweisen und sozusagen den Gott der Innovation selbst herauf zu beschwören gegen den Bewegungsteuerung vollkommen verblasst. Nebenbei kann VR aber natürlich auch der Bewegungssteuerung ein tatsächliches Existenzrecht verleihen.
Während also vor 9 Jahren bei Nintendos Codename "Revolution" nur darauf gehofft wurde, dass es sich um VR handelt, ist es nun die Leute bei Sony, die das Gaming in eine glorreiche Zukunft führen werden.


Von jetzt bis ans Ende der Zeit wird man sich an diesen glorreichen Moment erinnern!
Als Wendepunkt in der Geschichte des Gamings. Das letzte Bollwerk eines dem Gaming getreuen Unternehmens gegen Monotonie, Vercasualisierung und schlechte Technik.
Ein einzelnes angeschlagenes Unternehmen gegen die Heerscharen derer die sich vor langer Zeit vom echten Gaming abgewandt haben.
Ob das Unterfangen von Erfolg sein wird ist ungewiss, aber nichtsdestotrotz kämpfen sie! Für den Sieg, für einen ruhmreiches Ende aber immer
#4ThePlayers

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