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PS4 The Order: 1886

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich zocke zur Zeit TLoU und es gibt davon auch deutliche schönere (Ingame-)Screenshots. Nichtsdestotrotz, egal wie gut The Order am Ende aussieht, die Bilder sind in absolut keinster Weise beeindruckend, erst recht nicht als Next-Gen-Titel.

Finde es immer lustig wie krass die Erwartungshaltung sein muss, wenn "die Bilder in keinster Weise beeindruckend sind" und in dem Zusammenhang "erst recht nicht als Next-Gen Titel".
 
Folgende Versprechen/Aussagen wurden bisher getroffen...

  • Kein CoOp/Multiplayer, reine Singleplayer Experience
  • Story-driven
  • Keine repetitiven Shooter-Passagen, mit viel Abwechslung und eigenem Melee System
  • Physik System, ua mit Soft-Body Physics
  • Sehr vielseitige Lighting-Tech

Bin gespannt was davon am Ende wirklich gehalten bzw. zufriedenstellend erfüllt werden kann. Sind ja nicht gerade zurückhaltende Worte und die Erwartungshaltung ist nun einmal ein Sauhund. Da kann man recht tief fallen.

Von den bisherigen Interviews und dem Material mein Most-Wanted, unter den angekündigten Spielen, neben CD Projekt REDs Titeln (Witcher 3 + Cyberpunk) und MGSV.
 
Die erweiterte Havoc Engine war damals echt ne Offenbarung. Insbesondere mit der genialen Erfindung Gravity Gun. Das war für die Physik in Spielen quasi das Äquivalent zum 2D-->3D Wechsel bei der Grafik.

Für einen ähnlichen Impact müsste das System aber schon sehr detailliert sein --> man sollte demnach wirklich alles in kleinste Klumpen ballern können und das halte ich für unwahrscheinlich. Das was sie jetzt bieten sehe ich eher als Evolution. Vielleicht kommt dann die Revolution wenn in ein paar Jahren das GPGPU-Feature so richtig ausgereizt werden kann.

Worauf ich auch weiterhin hoffe ist ein Durchbruch bei der Flüssigkeitssimulation. Mal sehen welches Spiel da den nächsten Schritt machen wird.
 
The Last of Us hat ja schon gezeigt, wie natürlich und lebhaft man KI-Begleiter in's Spiel integrieren kann, das jetzt mit 'nem kompletten Squad wäre schon echt der Hammer und dann noch 'ne packende Story dazu...
 
The Last of us ist da imo nicht das beste Beispiel. Man erinnere sich daran, dass Ellie zwischen den Zombies herumrennen kann, ohne dass sie sie auch nur wahrnehmen. Mich hat es auch nicht groß gestört, aber glaubwürdig war da dann nichts mehr.
 
ja, und nicht nur zwischen den Zombies, sondern auch zwischen den menschlichen Gegnern. Da ist definitiv noch Spielraum nach oben.
Hab heute noch ein Video gesehen wo auch die Gegner-KI der E3 Demo mit der finalen im Spiel verglichen wurde und damals haben die Gegner richtig auf die Waffe reagiert die man dabei hatte...haben angegriffen wenn man nachladen musste, sind zurückgewichen bzw. haben sich versteckt wenn sie selbst nur eine Nahkampfwaffe hatten etc. Das fehlte später alles in der Release-Fassung.

Wäre schon klasse wenn man jetzt auf der Next Gen zumindest auf das Niveau der damaligen Präsentation kommen würde.
 
The Last of us ist da imo nicht das beste Beispiel. Man erinnere sich daran, dass Ellie zwischen den Zombies herumrennen kann, ohne dass sie sie auch nur wahrnehmen. Mich hat es auch nicht groß gestört, aber glaubwürdig war da dann nichts mehr.

Geht ja auch eher darum, wie die Figur inszeniert wurde, mit den Kommentaren und Dialogen während des Spielens, die kleinen bis großen Animationen, die versteckten Dialoge, sie wirkte einfach lebendig und nicht wie vom Spiel an eine unsichtbare Kette gelegt, hinter dem Protagonisten hinterherlaufend und mal ab und zu einen Spruch kloppen…

Bei The Order mit 'nem ganzen Squad kann ich mir das unheimlich cool vorstellen, wenn die Figuren wirklich lebhafte Dialoge führen, die immer mal wieder variieren und auf die Umgebung eingehen, Dinge nebenher passieren...
 
Hab heute noch ein Video gesehen wo auch die Gegner-KI der E3 Demo mit der finalen im Spiel verglichen wurde und damals haben die Gegner richtig auf die Waffe reagiert die man dabei hatte...haben angegriffen wenn man nachladen musste, sind zurückgewichen bzw. haben sich versteckt wenn sie selbst nur eine Nahkampfwaffe hatten etc. Das fehlte später alles in der Release-Fassung.
Und nachher weinen alle rum, weil die Spiele so abgefuckt schwer sind :ugly:
 
Eine tolle KI ist ja kein Problem, das Problem ist, dass Schwierigkeitsgrade oft durch unfaire KI zustande kommt, durch Gegner, die nicht nach den Regeln spielen. Mich nervt bei Uncharted, wie oft Gegner einfach durchrennen, an mir vorbei, dabei ein halbes Magazin einstecken und mir dann in den Rücken schießen.
 
Hab ich neues material verpasst? Wo?

Endlcih wieder ein covershooter, na gott sei dank kann ich nur sagen, meiner letzter echter titel war gears of war 3, ich wär ja schon zufrieden wenn jeden monat einer rauskommen würde. Aber ich würde mich todärgern wenn der flow des spiels total geil ist und man dann kein multiplayer hat.
 
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