Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PC Oculus Rift - VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

denke, dass das or nicht mehr als eine art feldstudie wird. deswegen auch der niedrige preis.

ob sich die entwickler tatsächlich so darauf stürzen, muss man auch erst mal abwarten.

sonst rutscht das ding schnell in die nische.

was ich bis jetzt gesehen habe, sah zwar beeindruckend aus, ging aber über den status "techdemo" nicht hinaus. kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass man zukünftige egoshooter in voller montur in einem laufgestell mit speziellen schuhen spielen soll.
 
Zuletzt bearbeitet:
für mich als videospieler ist es aber der nächste logische schritt.

nur gefällt mir bislang keine der gezeigten umsetzungen.

ergo hält sich meine kauflust in grenzen.
 
Die "Endphase" des Videospielens liegt aber in dieser Richtung mMn. Am Ende steht die komplette Überlagerung aller Sinne durch das Spiel und ich denke, Rift und die Tretmühle sind da ein seichter aber nötiger Anfang.
 
Gamer, die sich bewegen müssen? Körperliche Arbeit leisten müssen? Seid ihr verrückt? Da dauert eine Call of Duty Runde keine 10 Sekunden mehr… :D
 
hab gerade zu hause Jurassic Park 3D gesehen und mir dabei vorgestellt wie unheimlich genial es wäre, diesen Park mittels VR zu erkunden.
Man muss ich das nur mal vorstellen, dass man plötzlich IM Jurassic Park wäre und ein 7 Meter hoher T-Rex auf einen zu stürmt :huldig:

Im Grunde genommen muss man sich daher gar keine Gedanken über die Massenmarkt-Kompatibilität machen. Die Leute wollen ja unbedingt neue Erlebnisse - selbst bei sowas vergleichsweise Schäbigem wie der Bewegungsteuerung der Wii waren die Leute total begeistert weil es ihnen die Möglichkeit bot direkt mit einer virtuellen Welt zu agieren.

Jeder der erlebt hat wie es ist wenn man praktisch von einem Moment auf den anderen in einer anderen Welt ist, wird darauf nicht einfach wieder verzichten wollen (dann kommt es eben nur noch auf den Preis an...und ob es auch für Konsolen kommt. Sony und MS hätten VR auch viel stärker bei der Konzeption ihrer Geräte berücksichtigen sollen).

Die Ausbruchsszene des T-Rex ist in 3D schon sehr genial anzusehen, aber wie cool wäre es denn wenn man sowas komplett aus der First-Person Perspektive miterleben könnte...
 
Die "Endphase" des Videospielens liegt aber in dieser Richtung mMn. Am Ende steht die komplette Überlagerung aller Sinne durch das Spiel und ich denke, Rift und die Tretmühle sind da ein seichter aber nötiger Anfang.

logisch.

bleibe halt skeptisch, ob or wirklich den anfang einer neuen art von videospielen setzen kann. ist ja nicht das erste mal, dass eine vr brille auf den markt kommt.

das volle potenzial wird das ding wohl nur in angepassten titeln auspielen können. und da muss mehr her als eine hand voll nerd, die eine erregung bei präsentationsvideos bekommen.

muss dabei unweigerlich an die wii denken. das ding hatte sooo großes potenzial. zumindest die wiimote. und was ist? wir zielen im jahr 2014 noch immer mit der maus in egoshootern herum. lame.

ein weiteres problem sehe ich in der nicht wirklich vorhandenen wohnzimmertauglichkeit.
 
Das Problem seh ich überhaupt nicht, ich mutmaße mal, dass es reichlich Leute gibt, für die Spielen ein dediziertes Hobby ist, für das es entweder eine eigene Räumlichkeit gibt, oder aber, in ihren Wohnzimmern ist ausser ihnen sowieso niemand ;) Dann noch die Leute, die von der Realität sowieso die Nase voll haben :D
 
jo, nur bringen die paar realitätsverweigerer kein geld ein. :p

die müssen die breite masse damit erreichen. sonst geht das ding unter.

4k fernseher sind auch eine tolle angelegenheit. in der theorie. praktisch gibt es dafür noch keinen absatzmarkt. wo ich beim nächsten punkt wäre. solange klassisches gameplay noch soviel kohle in die kassen der unternehmen spült, ist die motivation, auf was neues zu setzen (und demzufolge mehr ressourcen zu verbraten), wohl eher gedämpft.

nicht falsch verstehen. ich finde das or großartig. es schaut nach einer mordsgaudi aus und ich kann mir vorstellen, dass zb horrorspiele, eines meiner lieblingsgenres, damit einen gewaltigen sprung vorwärts machen. nichtsdestotrotz halte ich meine vorfreude zurück. weil die letzten jahre gezeigt haben, wie gut klassisches gameplay nach wie vor funktioniert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, das soll klassisches Gameplay und Spiele ja nicht ersetzen, sondern parallel existieren. Und wie man n den beiden Videos sieht beschränken sich die Anwendungsmöglichkeiten nicht nur auf Spiele.

Wichtig ist halt, dass es möglichst viele Leute aus 1ster Hand erleben. Dann wird das ein einfach viel zu beeindruckendes Erlebnis sein, als dass sie es danach einfach ignorieren können. Das ist ja keineswegs mit sowas Simplem wie der Wii Bewegungssteuerung oder auch nur 3D Kino vergleichbar.

Wie die Valve Typen sagen greift der Effekt von gut gemachtem VR auf einer sehr tiefen fast schon unterbewussten Ebene und sowas konnte vermutlich noch kein einziges Medium in der Geschichte der Menschheit bewirken.
 
Zurück
Oben