Valve: Virtual Reality-Revolution beginnt 2015 am PC
http://derstandard.at/1389857833836/Valve-Prognose-VR-Revolution-beginnt-2015-am-PC
In diesem interessanten Artikel wird auch auf ein PDF verwiesen, in welchem
Michael Abrash, Mitarbeiter bei
Valves VR-Abteilung, seine Ansichten zum Thema "Zukunft der VR" darlegt.
Das 44-seitige, englischsprachige PDF scheint die schriftliche Form eines PowerPoint gestützen Vortrags anlässlich der "SteamDev Days" zu sein.
Verfügbar ist das ganze Dokument hier:
http://media.steampowered.com/apps/abrashblog/Abrash Dev Days 2014.pdf
Für all jene, die nicht das ganze Dokument lesen können oder wollen, gibt es am Beginn des Dokuments praktischerweise eine Zusammenfassung in 59 Wörtern:
Compelling consumer-priced VR hardware is coming, probably within two years
It’s for real this time – we’ve built prototypes, and it’s pretty incredible
Our technology should work for consumer products
VR will be best and will evolve most rapidly on the PC
Steam will support it well
And we think it’s possible that it could transform the entire entertainment industry
Für all jene die vielleicht lieber eine deutsche Übersetzung davon hätten, hier eine grobe, sinngemäße Übersetzung davon:
"Unwiderstehliche" bzw. "fesselnde" VR Hardware die sich im "Preisbereich für Konsumenten" befindet, kommt. Vermutlich innerhalb von 2 Jahren.
Dieses Mal ist es tatsächlich real, es wurden bereits Prototypen von Valve gebaut und es ist ist ziemlich unglaublich.
Die Technologie die Valve dafür verwendet, sollte für Konsumentenprodukte taugen.
Am besten wird VR am PC sein, wo es sich auch am schnellsten entwickeln wird.
Steam wird es ebenfalls unterstützen.
Valve denkt, dass es möglich ist, dass diese Technologie die gesamte Entertainment Industrie verändert.