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PC The Mandate (Sci-Fi RPG @ KS)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

http://www.kickstarter.com/projects/1964463742/the-mandate

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Story
In the far future, mankind has abandoned the exhausted, dying world of Earth and gone on to colonize hundreds more worlds. These colonies were united under the rules of the Imperial Mandate, and linked by faster-than-light travel gates. As civilization continued to expand, corruption within the Mandate and dissent in the outer systems fomented a rebellion against Imperial rule.

The untimely death of the last Emperor gave the rebels their opportunity. The military was recalled to his state funeral and the investiture of his successor - a young and inexperienced Empress who took the throne with limited political support. Seizing the moment, the outer systems declared their intention to break away from the Mandate.

The Empress dispatched the Grand Fleet to restore order, but saboteurs redirected the travel gates, and the fleet ended up scattered across the galaxy. The Empress was left vulnerable without the protection of her navy.

Desperate times called for desperate measures. The Empress founded the Corsairs, a new fleet captained by disgraced ex-Mandate officers jailed for breaching the Articles of War. Reinstated under the promise of redemption, these veterans are the last hope of the Mandate. You are a member of the Corsairs. With a small ship, you must move swiftly and make your way to the far reaches of Mandate space. Your mission - to discover the fate of the Grand Fleet and restore order to the outer systems.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=63-5umvnjZo
[/vid]
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Features
  • Explore a world of culture, with 1500 years of lore, ruled by the Tsars. Survive a world of pirates, mercenaries & faction forces with their own agendas. Make enemies, or appease more powerful factions. The world reacts to your choices, and you must live with the consequences.
  • Utilize the human chain of command to manage your crew. All hailing from various colony ships, tasked by you to fill their stations. Watch them grow, learn, and experience… watch them tire, break down, and die.
  • Ships in The Mandate are the crew’s home. Blast through shields and bulkheads to knock out the various sub-systems, ejecting the crew into space – all in real time. Board the enemy, or defend against boarding! Fight from space as your friends put boots on the ground, or team-up and storm the enemy ship with RTS mechanics.
  • Scavenge derelict wrecks and salvage what you can to survive. Expand your home base to rearm, upgrade and design new ships. Grow from a single frigate to a powerful battle squadron.
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Links: Prolog/Charakter-Editor - Shipbuilder - Text Adventure :ugly: - Wiki - Factions - Foren
Your Crew - YouTube Channel

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Inspirations

With both iterative and entirely unique mechanics and concepts, we’ve been inspired by franchises such as X Com for our upgrading system, Fallout for scavenging and survival, Battlestar Galactica for the sense of home and community, crewmanship, Star Trek Online and Klingon Academy for space battles, and Jagged Alliance or Men of War for RTS style boarding operations. We’re taking the best of what was, and reinstating the old-school – and we’re confident we’re doing it right.
 

Anhänge

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    71,1 KB · Aufrufe: 56
Zuletzt bearbeitet:
Sieht sehr interessant aus, vor allem die verschiedenen Gameplayelemente. Allein die Idee, feindliche Schiffe kampfunfähig zu schiessen und anschließend zu stürmen macht mich ziemlich an. Bleibt nur die Frage ob das am Ende auch alles funktioniert oder sich das Team zuviel vorgenommen hat.
 
Ja, ich habe auch ein wenig Bedenken, dass das alles etwas zu groß für so ein kleines Team ist. Aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil überraschen. Vom ersten Eindruck sah es aus wie ein isometrisches Mass Effect mit Sims-Elementen :D
 
Da mir FTL echt mal zu billo ist was die Präsentation anbelangt, hoffe ich mal das es hiermit was wird. Mein Geld haben sie jedenfalls schon mal sicher.
 
5000 noch dürfte ja bald gechafft sein :)
Update:
und geschafft :dhoch:
Wie sind die Erfahrungswerte,glaubt ihr die schaffen die 600.000 auch noch ?
 
Zuletzt bearbeitet:
Wer hat noch nicht, wer will nochmal? Die Kickstarter-Kampagne läuft noch 40 Stunden, zwei Stretchgoals wurden bisher erreicht:

  • ***MISSION ACCOMPLISHED*** $550.000: All backers from $100 and above will receive the digital add-ons Strategy Guide, Art Bible and 3D character pack#3 free of charge (value $25)
  • ***MISSION ACCOMPLISHED*** $600.000: Away Missions on Planets. Perihelion has a long list of possible away missions planned, with both combat and non-combat options that can switch depending upon the scenario. The developer is inviting fans to visit The Mandate forums to suggest their favourite style of away missions and planet-side encounters.

Scheiß auf Steamsale, wir müssen die 700k knacken:
  • $700.000: Starbase Boarding Operations. At this stretch goal we will model starbase interiors to allow for boarding operations to take place. It will also be possible for the player to walk around on and interact with his/her starbase outside of combat. :sabber:
 
Concept Arts freigeschaltet: http://social.mandategame.com/images/garret_sketches_01.pdf

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Neues Uber-Stretchgoal:
  • 900k - "More of everything" (kudos to the backer who first mentioned it!)
At 900k we will add more crew events and life on the ship, more quests and types of away missions, more ship sections etc. In addition all players will start the game with an NPC onboard called "Ryback" who is an average chef but excels in boarding operations (reference to the movie "Under Siege"). You don't want to sneak in the queue in this guy's kitchen! More details about this stretch goal to come.

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IMPORTANT: We will be doing an AMA (Ask Me Anything) on this Sunday to answer questions as a count down towards the end of the campaign. We expect to start around 9 PM CET / 8 PM GMT / 3 PM EST / 12 PM PST and will keep it running for several hours until we a) pass out or b) you stop asking questions. The location of the AMA will be announced both via our Twitter and Facebook page.

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~656k (+13k PayPal) bisher gesammelt, 13h to go
 
Die Stretch-Goals sind aber auch teilweise irgendwie bescheuert, ich meine was interessieren mich die 50$ und 100$ Backer? Sollen sie das zusätzliche Geld doch lieber in das Spiel stecken anstatt in Goodies...
 
D
Die Stretch-Goals sind aber auch teilweise irgendwie bescheuert, ich meine was interessieren mich die 50$ und 100$ Backer? Sollen sie das zusätzliche Geld doch lieber in das Spiel stecken anstatt in Goodies...

Dazu hat sich vor nicht all zu langer Zeit auch Gunnar Lott zu Wort gemeldet.

Seine These ist dass da schlicht oftmals keine Leute in den Studios sind die die Kickstarter Aktionen mal nach Wirtschaftlichen Aspekten bewerten und durchrechnen.

Er erzählte dann auch noch von einem Projekt dass die gesamten Einnahmen der Kickstarter Aktion in den Goodies versenkt hat und deswegen das Projekt eingestampft wurde.

Da greift man sich natürlich aufs Hirn dabei.
 
Ja das hab ich auch mitbekommen. Von einem derartigen Fail scheinen die Mandate-Leute zwar weit entfernt zu sein, aber trotzdem frage ich mich warum man die Kohle nicht in's Spiel steckt, denn darum geht es doch hier.
 
so mal ein Update, da es im 1.Quartal erscheinen soll
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und ein Preview von RPG Watch
http://www.rpgwatch.com/articles/the-mandate-gamescom-preview-341.html
 
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