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NEWS Xbox One unter Druck?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bleiben wir doch einfach bei den Fakten: Die PS4 hat 40% mehr Rechenleistung als die Xbox One und den wesentlich schnelleren Speicher. Daran wird kein DirectX 12 etwas ändern. Selbst Microsoft behauptet nicht, dass dadurch bei der One irgendwas großartiges passieren wird - was auch vollkommen logisch ist, wenn man sich auch nur eine Minute mit der Materie beschäftigen würde, weil einem dann klar werden würde, dass auf Konsolen schon immer hardwarenah entwickelt wird und DX12 genau das (auf den PC) bringen soll!
Die Wahrscheinlichkeit, dass die One irgendwann in dieser Generation plötzlich "real" genauso viel Leistung zur Verfügung hat wie die PS4, liegt bei etwa... 0%. Deal with it.
Wenn man sich den Rest deines Posts anschaut sieht man natürlich auch wie objektiv du an die ganze Sache rangehst :ugly:
Zumal der MS Typ doch selbst gesagt hat das DX12 bei der ONE nicht wirklich an der Performance Schraube drehen wird, wenn ich mich nicht irre.
 
es ist halt einfach dummes scheiß Gelaber und deswegen eskaliert es zum Teil weil manche Leute soviel Scheiße nicht ertragen können ;)
Nein. Es eskaliert, weil man in einem Thread wo es um den Xbox One Preis geht, wieder die PS4 ins Spiel bringen muss. Und genauso eskaliert es in PS4 Threads, weil wieder einer Xbox schreit. Das war immer schon so und wir auch so bleiben. ^^

Und die besten Technik bringt halt nix, wenn sie nur auf dem Papier präsent ist. Denn das 1,5 Jahre alte Ryse kann mit The Order mithalten und muss nicht auf Balken zurück greifen. Und das GTA V auf der PS4 mehr Gras bietet, ist zwar nett, macht das Kraut aber auch nicht fett.

Auf was ich hinaus will. Hier wird immer wieder mit der Leistung der PS4 angegeben; aber warum müsst Ihr die PS4 immer auf die Rohleistung reduzieren? Eben, weil ihr selbst seht, dass im Endeffekt dieser Leistungsüberschuss im Vergleich zur Xbox One weit weniger ins Gewicht fällt, als gedacht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Auf was ich hinaus will. Hier wird immer wieder mit der Leistung der PS4 angegeben; aber warum müsst Ihr die PS4 immer auf die Rohleistung reduzieren? Eben, weil ihr selbst seht, dass im Endeffekt dieser Leistungsüberschuss im Vergleich zur Xbox One weit weniger ins Gewicht fällt, als gedacht.

Da darf man dann wohl wieder einmal gerne auf Digital Foundry zurückgreifen:

  • 13 games where we have parity or very minor differences
  • 6 titles where each has its advantages/disadvantages - no overall winner
  • 6 titles where a 900p to 1080p (or equivalent) PS4 resolution boost is the only real differentiating factor
  • 14 titles where the PS4 advantage is noticeable and isn't just limited to resolution (performance or visual effects enhancements too)
  • 1 title with a clear Xbox One advantage

Ich sehe da schon ein deutliches Gewicht Richtung PS4, wenn es um technische Leistung geht. Und das nach nur einem Jahr. Wer weiß, was die Entwickler in Zukunft noch alles zaubern (gilt für beide Konsolen). Also Füße still halten und hier bitte nicht schon wieder eine Grundsatzdiskussion starten.
 
Zumal der MS Typ doch selbst gesagt hat das DX12 bei der ONE nicht wirklich an der Performance Schraube drehen wird, wenn ich mich nicht irre.

Könnt mir aber auch vorstellen, dass sie das sagen, weil der Effekt nicht sofort sichtbar sein wird. Ich denke schon, dass DX12 den Entwicklern viele Vorteile bringen wird. Und ich denke auch, dass es nie einen wirklich dramatischen Unterschied zwischen PS4- und ONE-Grafik geben wird. Sollte die größere Power der PS4 irgendwann genutzt werden, werden wir es ja sehen. Solange dies nicht der Fall ist brauchen wir keine Platinenschaltpläne vergleichen, nur weil keiner entsprechende Software vorlegt.

Im Moment geht es nur darum nach dem durchwachsenen ONE-Start Boden gut zu machen. Und das geht in Deutschland, das nie Xbox-Land war, eigentlich ganz gut mit nem günstigen FIFA-Bundle :)
 
Da darf man dann wohl wieder einmal gerne auf Digital Foundry zurückgreifen:



Ich sehe da schon ein deutliches Gewicht Richtung PS4, wenn es um technische Leistung geht. Und das nach nur einem Jahr. Wer weiß, was die Entwickler in Zukunft noch alles zaubern (gilt für beide Konsolen). Also Füße still halten und hier bitte nicht schon wieder eine Grundsatzdiskussion starten.
Aber genau das ist der Punkt. Ein "The Order" wird von allen Seiten so hoch gelobt, was die Grafik angeht und als neue Referenz hingestellt, aber es bietet einfach kein 1080p. Und immer wieder wird das 1080p Argument auf Seiten der PS4ler gebracht im Vergleich zur One, aber bei The Order ist es auf einmal "OK". Und auf das will ich hinaus; es geht um die Erfahrung und die Qualität im Ganzen und da gibt es einfach (noch) keine großen Unterschiede zwischen PS4 und Xbox One. Aber immer wieder die Rohleistung auszupacken ist einfach lächerlich.
 
Wenn Zocker 1080p fordern, dann meinen sie damit die höhere Pixeldichte, also die Schärfe des Bildes und The Order hat auch 1080p, nur halt mit Balken.
 
Aber genau das ist der Punkt. Ein "The Order" wird von allen Seiten so hoch gelobt, was die Grafik angeht und als neue Referenz hingestellt, aber es bietet einfach kein 1080p. Und immer wieder wird das 1080p Argument auf Seiten der PS4ler gebracht im Vergleich zur One, aber bei The Order ist es auf einmal "OK". Und auf das will ich hinaus; es geht um die Erfahrung und die Qualität im Ganzen und da gibt es einfach (noch) keine großen Unterschiede zwischen PS4 und Xbox One. Aber immer wieder die Rohleistung auszupacken ist einfach lächerlich.
Vielleicht sollte man wirklich von nativer Auflösung reden, weil es genau darum geht, wer von euch bespielt sein Monitor denn bitte nicht nativ? Weil eine nicht native Auflösung unschärfe und Aliasing bedeutet und nur native Auflösungen Schärfe. The Order besitzt aber eine native Auflösung.
 
Das ist mir schon klar, trotzdem muss fast 1/3 des Bildes nicht berechnet werden. Oder sehe ich das falsch? Korrigiert mich bitte, wenn es nicht so ist.
 
Klar aber das ist doch nach dem Ruf nach 1080p egal weil es um die native Zuspielung gibt, weil das Bild eben so sauber aussieht damit. Im übrigen ist alles andere absurd dies nicht zu wollen oder es als egal abzustempeln, das ist ja so wie wenn du zwar einen Porsche hast aber nur Tempo 50 Zonen damit befahren darfst. Aber im Grunde ist mir ja eh egal ob andere das wollen oder brauchen, ich will es und ich bekomme es auch, und wenn andere mit 900p zufrieden sind ist doch super, mir mcht Battlefield ja auch mega Spaß und hat auch nur 900p, so ist es ja nicht.
 
Das ist mir schon klar, trotzdem muss fast 1/3 des Bildes nicht berechnet werden. Oder sehe ich das falsch? Korrigiert mich bitte, wenn es nicht so ist.
Das siehst du absolut richtig. Die Erläuterung von Kotaku hat mit deiner Frage nix gemeinsam und ist ohnehin hanebüchen.
Die GPU muss bei The Order etwa ~76% der effektiven Pixel einer 1080p Auflösung aktiv befeuern. Zum Vergleich, bei Ryse sind es etwa ~70%. Sprich noch weniger.
 
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