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MS Xbox Game Pass (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wie einige hier ja bereits geschrieben haben, landet "Control" anscheinend "nur" in der Standardversion im Gamepass. Bedeutet also, dass Gamepass-Spieler nicht von den NextGen-Verbesserungen profitieren werden, da die vom Publisher bisher nur für die Ultimate-Edition angekündigt sind. Wenn man also auf die NextGen-Verbesserungen und die DLCs wert legt, war der 20-Euro-Deal für die Ultimate nach wie vor nicht schlecht.
 
It's magic. Wahrscheinlich haben viele Entwickler anfangs selbst nicht damit gerechnet, dass bei Deals mit MS für den Gamepass am Ende plötzlich die Verkaufszahlen (!), nicht die Downloadzahlen, steigen. Aber das hat man ja nu schon oft gehört. Sicherlich startet nicht jedes Spiel auf diese Weise durch, aber ein schöner Effekt ist das schon.
 
Gab letztens auch ein Interview mit Phil Spencer, in dem er etwas über die Game Pass Monetarisierung und Deals mit den Entwicklern/Publishern spricht.

Fand ganz interessant, dass sie da nicht nur einen Weg haben, sondern ihre Deals den "Bedürfnissen" der Entwickler anpassen.

Manchen zahlen sie einfach eine Summe X für Zeit Y im Game Pass.
Anderen zahlen sie im Vorfeld die kompletten Entwicklungskosten. Was natürlich gerade für kleine Studios interessant ist, die so die Kosten bereits wieder drin haben, bevor ihr Spiel überhaupt gelauncht ist. Sie minimieren damit ihr Risiko.
Wieder andere verknüpfen ihren Deal mit der "usage" des Spiels.

https://www.theverge.com/21611412/m...nterview-xbox-series-x-launch-decoder-podcast
How do you pay out developers? I’m a developer, I make a game, I say I’m going to put it in Game Pass, a customer pays [you] $14.99 a month. How do you decide how much to pay me, the developer?

Our deals are, I’ll say, all over the place. That sounds unmanaged, but it’s really based on the developer’s need. One of the things that’s been cool to see is a developer, usually a smaller to mid-sized developer, might be starting a game and say, “hey, we’re willing to put this in Game Pass on our launch day if you guys will give us X dollars now.” What we can go do is, we’ll create a floor for them in terms of the success of their game. They know they’re going to get this return.

[In] certain cases, we’ll pay for the full production cost of the game. Then they get all the retail opportunity on top of Game Pass. They can go sell it on PlayStation, on Steam, and on Xbox, and on Switch. For them, they’ve protected themselves from any downside risk. The game is going to get made. Then they have all the retail upside, we have the opportunity for day and date. That would be a flat fee payment to a developer. Sometimes the developer’s more done with the game and it’s more just a transaction of, “Hey, we’ll put it in Game Pass if you’ll pay us this amount of money.”


Others want [agreements] more based on usage and monetization in whether it’s a store monetization that gets created through transactions, or usage. We’re open [to] experimenting with many different partners, because we don’t think we have it figured out. When we started, we had a model that was all based on usage. Most of the partners said, “Yeah, yeah, we understand that, but we don’t believe it, so just give us the money upfront.”
 
Welche guten Gamepass Spiele gibts denn die man gut zu zweit zocken kann (Co-op, Multiplayer)?

Gestern Garden Warfare 2 gezockt aber das war eher mäßig.
 
Welche guten Gamepass Spiele gibts denn die man gut zu zweit zocken kann (Co-op, Multiplayer)?

Gestern Garden Warfare 2 gezockt aber das war eher mäßig.

Natürlich Gears 5 im Splitscreen koop. Wird deiner Frau gefallen Locust mit der Kettensäge zu legen. Erscheckenderweise hat das meiner Frau damals auch Spaß gemacht. Hab sie trotzdem geheiratet und bin bisher jeden Morgen wieder aufgewacht.
 
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