Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

ONE Xbox 720 - Codename "Durango" - "Thread closed"

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Tom-Tek schrieb:
Ich sehe es wie Spielor. Neue Technik = viel mehr Möglichkeiten für das Gameplay und (als Nebenerscheinung) bessere Grafik. Ist doch toll, vorausgesetzt der Spieleentwickler kann dies ausnutzen und hat das entsprechende Budget.

Das habe ich beim Sprung der letzten Gen auf die jetzige auch gedacht, bei mir im Bereich Rennspiele. Geil dachte ich, endlich Tag und Nacht sowie Wetterwechsel, Fahnen schwänkende Marshalls, mehr spieler im Online Mode und und und. Was kam ? Bessere Grafik, sonst nichts.

Erst mit GT5 und Forza gab es ein paar Besserungen aber auch nicht in allen Bereichen.

Daher denke ich nicht das sich viel ändern wird in der nächsten Gen aber die Grafik wird ganz bestimmt besser. :grins:
 
Samstrike 68 schrieb:
Tom-Tek schrieb:
Ich sehe es wie Spielor. Neue Technik = viel mehr Möglichkeiten für das Gameplay und (als Nebenerscheinung) bessere Grafik. Ist doch toll, vorausgesetzt der Spieleentwickler kann dies ausnutzen und hat das entsprechende Budget.

Das habe ich beim Sprung der letzten Gen auf die jetzige auch gedacht, bei mir im Bereich Rennspiele. Geil dachte ich, endlich Tag und Nacht sowie Wetterwechsel, Fahnen schwänkende Marshalls, mehr spieler im Online Mode und und und. Was kam ? Bessere Grafik, sonst nichts.

Erst mit GT5 und Forza gab es ein paar Besserungen aber auch nicht in allen Bereichen.

Daher denke ich nicht das sich viel ändern wird in der nächsten Gen aber die Grafik wird ganz bestimmt besser. :grins:

Sehe ich genauso.
Nach meiner Erinnerung gab es bei der alten Gen damals genau die gleichen Diskussionen und auch viele, viele Leute (inklusive mir), die sich von der grösseren Leistung mehr Gameplaymöglichkeiten, Tag/Nachtwechsel etc. versprachen.

Leistung hat für mich heute wenig mit diesen Dingen zu tun. Was sich verbessern wird, ist die Grafik.
 
Es stimmt natürlich, dass nicht alle Entwickler die neu hinzugewonnenen Möglichkeiten richtig nutzen...aber daraus kann man doch nicht den Rückschluss ziehen, dass bessere Technik diese Möglichkeiten nicht bietet. Dafür gab es auch in dieser Gen genug Gegenbeispiele.
Die gleichen Schlauchshooter in besserer Optik sind auch für mich nicht erstrebenswert. Aber sowas wie Crysis, was auch abseits der guten Grafik ein fantastisches Gameplay zu bieten hat, wäre nicht auf der letzten Konsolengen drin gewesen (sei es wegen der Physik, Gegner KI oder schieren Levelgröße). Von Spielen wie Red Dead Redemption ganz zu schweigen - eine Immersion wie es dieser Titel bot hätte sich auf der Xbox wohl kaum realisieren lassen. Gerade im Bereich der Open World Spiele erwarte ich mir druch leistungsfähigere Technologie etliche Verbesserungen.
Aber auch einfache eher lineare Spiele würden durch z.B. ne besser Physik profitieren. Wie cool wäre es zb wenn man das im Witcher 2 gezeigt Szenario mit dem zerberstenden Schiff auch tatsächlich so spielen könnte?
Darüber hinaus hätte man auch direkt ne neue Idee für ein Superhelden Spiel in dem man Wasser casten könnte um es gefrieren und anschließend zerbersten zu lassen...und die herabfallenden Brocken besitzen eine pysikalische Masse und könnten mit der Spielwelt interagieren - zb. Autos zermalmen usw. Es gibt ETLICHE Anwendungsmöglichkeiten wenn man mal anängt darüber nachzudenken.
 
Nur sind es zu 9x% der Fälle eher nur optische Sachen und nicht wirklich etwas, was spielerisch so viel mehr bringt. Ein Red Dead ist ein GTA im Westernsetting und GTA war schon in der letzten Gen vorhanden. Bedeutet nicht, dass die Games mit verbesserter Optik nicht mehr Spaß machen, aber die spielerische Entwicklung ist doch eher gering.

Und der Fluch der aktuellen Gen sind IMO jetzt schon die Open-World-Games, wo unglaublich viel Arbeit & Geld in gigantische Welten gesteckt wird, aber am Ende ist das oftmals nur ne Kulisse für austauschbares & langweiliges Gameplay aus dem Zufallsgenerator. Sicherlich mag es Eindrucksvoll sein, wenn da ne Eiswolke in allen Details berechnet wird und mit der Spielwelt exakt interagieren kann, aber das wirklich das, was Games brauchen, um spielerisch mehr zu bieten?
 
Gibt viel zu wenig Sandbox-Spiele in dieser Generation. Da darf in der Next-Gen ruhig nachgelegt werden. :D Vielleicht schaffen sie dann auch mal dynamische Jahreszeiten. Das alleine wäre schon ein Spielspassschub.
 
ich kann mit den standard sandbox spielen nix anfangen...wie fergy geschrieben hat einfach nur kulisse für billiges gameplay....rdr fand ich totlangweilig....langweiliges reiten durch riesige landschaften in denen man nix machen kann

das einzige was es mir wirklich angetan hat ist skyrim....
 
Spielor schrieb:
Es stimmt natürlich, dass nicht alle Entwickler die neu hinzugewonnenen Möglichkeiten richtig nutzen...aber daraus kann man doch nicht den Rückschluss ziehen, dass bessere Technik diese Möglichkeiten nicht bietet. Dafür gab es auch in dieser Gen genug Gegenbeispiele.
Die gleichen Schlauchshooter in besserer Optik sind auch für mich nicht erstrebenswert. Aber sowas wie Crysis, was auch abseits der guten Grafik ein fantastisches Gameplay zu bieten hat, wäre nicht auf der letzten Konsolengen drin gewesen (sei es wegen der Physik, Gegner KI oder schieren Levelgröße). Von Spielen wie Red Dead Redemption ganz zu schweigen - eine Immersion wie es dieser Titel bot hätte sich auf der Xbox wohl kaum realisieren lassen. Gerade im Bereich der Open World Spiele erwarte ich mir druch leistungsfähigere Technologie etliche Verbesserungen.
Aber auch einfache eher lineare Spiele würden durch z.B. ne besser Physik profitieren. Wie cool wäre es zb wenn man das im Witcher 2 gezeigt Szenario mit dem zerberstenden Schiff auch tatsächlich so spielen könnte?
Darüber hinaus hätte man auch direkt ne neue Idee für ein Superhelden Spiel in dem man Wasser casten könnte um es gefrieren und anschließend zerbersten zu lassen...und die herabfallenden Brocken besitzen eine pysikalische Masse und könnten mit der Spielwelt interagieren - zb. Autos zermalmen usw. Es gibt ETLICHE Anwendungsmöglichkeiten wenn man mal anängt darüber nachzudenken.

Mein "Problem" mit der Sache ist, dass zahlreiche der antizipierten Elemente schon seit Jahren möglich wären und (aber eben nur) in geringem Mass auch umgesetzt wurden.
Für mich ist die Beziehung "Leistung = Gameplaypotenzial = Immersion" nicht so naheliegend. Klar gibt es beeindruckende Gameplayelemente wie die Physik in HalfLife2, die erst durch die gestiegene Leistung möglich wurden. Aber HalfLife2 wurde vor ~8 Jahren, 2004, released.
Und Nachtrennen? Heute vor allem ein Relikt aus alten Tagen (RalliSportChallenge2 + PGR2 auf der Xbox1 habe ich noch im Kopf). Regen gab es in PGR3 nicht mehr.
Ein Game wie Morrowind wird heute noch von vielen als "König" der ElderScrolls-Reihe angesehen, mit riesiger Spielwelt und Möglichkeiten. Release 2002. Skyrim profitiert imo nicht von neuen, durch Leistung ermöglichten Gameplayelementen, sondern durch bessere Grafik und ähnlich hochqualitativer Zusammenführung diverser Elemente eines Rollenspiels. Mein Punkt ist, dass aus meiner Sicht Skyrims Qualität gegenüber Morrowind weder durch Physik, Gegner-KI noch Spielweltgrösse zustande kommt.

Crysis als Beispiel ist für mich nicht überzeugend. Das Game "überzeugte" (dem ich noch immer kritisch gegenüber stehe) imo hauptsächlich durch die Optik. Physik, Gegner-KI und Levelgrösse waren für mich weder neue noch zentrale (!) Elemente. Ich könnte kein konkretes, auffälliges Beispiel nennen, wo Physik oder Gegner-KI besonders hervorgestanden hätten - abgesehen davon, dass bestimmte (!) Häuser in zuvor nicht gesehener Pracht/Realitätsnähe zerstört werden konnten; doch auch da war es "nett" aber keineswegs zentral für das Game oder Gameplay, denn in erster Linie gibt es auf einer tropischen Insel nunmal kaum Häuser.
Der recht ähnliche Vorgänger FarCry erschien auch 2004. Ich sage nicht, Crysis hätte wenig Immersion geboten oder weniger als FarCry. Ich sage, dass die Immersion in erster Linie durch die Optik gegeben war, was sich in einem Game dieser Art (Quasie-Free-Roaming) bewährt. Selbiges bei GTAIV. Ich fand' GTAIV viel besser als GTA:SA, obwohl die Spielwelt kleiner und die Möglichkeiten dezimiert waren. Aber oh boy, über die Grafik und wunderbare Inszenierung staune ich heute noch. Point taken, die Fahrphysik ist auf einem ganz neuen Level, keine Frage, ich fand' sie grossartig und bin stundenlang herumgekurvt - währenddem ein Grossteil der Gamergemeinde nicht so happy mit selbiger war. Item, die Fahrphysik in GTAIV sehe ich gerne als zentral und auch als Resultat der gestiegenen Leistung an.

Trotzdem gehe ich soweit, zu sagen, dass Leistung in erster Linie erlaubt, die altbekannten Gameplayelemente in besserer Optik oder verfeinert zu präsentieren. Für mich hängt das Vorhandensein von Gameplayelementen mehr mit der Marketingabteilung des Entwicklers als der Leistungsfähigkeit der Konsole ab, auf der das Game entwickelt wird.
Immersion ist für mich ein Resultat aus dem Zusammenspiel von Gameplayelementen, Story, Grafik, Sound, allgemeine Umsetzung. Mit Leistung hat es für mich wenig zu tun. Und ich bezweifle, dass in der nächsten Gen vermehrt auf Elemente wie die von dir genannten gesetzt wird - auch wenn ich es begrüssen würde.
 
Türenmacher schrieb:
Gibt viel zu wenig Sandbox-Spiele in dieser Generation. Da darf in der Next-Gen ruhig nachgelegt werden. :D Vielleicht schaffen sie dann auch mal dynamische Jahreszeiten. Das alleine wäre schon ein Spielspassschub.

Das ist zum Beispiel ein wirklich gutes Argument für bessere Technik. Ne vernünftige Wettersimulation...und Jahreszeiten. Laub das von den Bäumen fällt und sich auf dem Boden ansammelt. Regen der nicht nur als Shader auf der Straße dargestellt wird, sondern sich auf dem Boden sammelt - Gleiches gilt für Schnee....die Darstellung bei Skyrim kann nicht das Ende sein - das wird jedem einleuchten, der sich die usgelaufene weiße Farbe mal angesehen hat...
Stürme, die die ganze Vegetation bewegen...

Was darüber für eine irre Atmo generiert werden könnte :sabber:

Man muss sich nur mal die Szene in Shutter Island ansehen als DiCabrio mit seinem Partner im Wald unterwegs sind und plötzlich ein Sturm losbricht.
 
Muuhh schrieb:
ich kann mit den standard sandbox spielen nix anfangen...wie fergy geschrieben hat einfach nur kulisse für billiges gameplay....rdr fand ich totlangweilig....langweiliges reiten durch riesige landschaften in denen man nix machen kann

...kannst sogar Gürteltieren die Haut abziehen und verkaufen, was sicherlich noch einer der weniger tollen Sachen die man während dem "langweiliges reiten durch riesige Landschaften" machen kann. Wenn du auch nur Stur von der einen Mission zur Nächsten reitest, tja, selbst Schuk ;) Dann darfst aber nicht von einem Spiel reden was du anscheinend nicht "gespielt" hast!
 
Ich werf mal KI in den Raum.

Da müsste sich wirklich mal was tun. Zumindest ich habe das Gefühl, dass sich da seit Halo 1 nicht viel getan hat. Die Gegner können halt schießen und manchmal in Deckung gehen - toll.

Mit einer besseren KI könnte man dann auch mal etwas mehr Realismus schaffen. Z.B. die Rainbow-Six-Reihe: Wird immer als realistisch angesehen, aber wie realistsisch ist es denn, dass 30 bewaffnete Terroristen das Museum in Nex York stürmen. Realistisch (und auch viel spannender) wäre es, wenn es bloß 3 bewaffnete Terroristen wären, diese aber so clevere Bastarde sind, dass dem Spieler der Schweiß auf der Stirn steht, wenn er durch die Museumsgänge schleicht.
 
Copado schrieb:
Muuhh schrieb:
ich kann mit den standard sandbox spielen nix anfangen...wie fergy geschrieben hat einfach nur kulisse für billiges gameplay....rdr fand ich totlangweilig....langweiliges reiten durch riesige landschaften in denen man nix machen kann

...kannst sogar Gürteltieren die Haut abziehen und verkaufen, was sicherlich noch einer der weniger tollen Sachen die man während dem "langweiliges reiten durch riesige Landschaften" machen kann. Wenn du auch nur Stur von der einen Mission zur Nächsten reitest, tja, selbst Schuk ;) Dann darfst aber nicht von einem Spiel reden was du anscheinend nicht "gespielt" hast!

ich hab das spiel gespielt bis man zu dem flugteil kommt auf der anderen seite des flusses...als ich dann wieder ewig reiten musste hab ich abgebrochen
ich glaube 12 stunden waren auf der uhr...da war ich von skyrim schon hin und weg :D

wenn ich ein solches spiel spiele geh ich nie stur von mission zu mission...ich habe an gta aus gleichem grund auch kein gefallen...am anfang machts bock, aber nach einigen stunden merkt man dass da nix mehr geht

ja, einem gürteltier die haut abziehen....der hammer...wenn man von den sachen alles mal gemacht hat isses direkt langweilig, man weiss direkt was ein hinterhalt ist usw...

sind ja schon ideen drin aber spielerisch war das nix, vor allem das zielen :schreck:

skyrim ist was das angeht referenz, da kommt kein anderes spiel mit...

Weasel1988 schrieb:
Ich werf mal KI in den Raum.

Da müsste sich wirklich mal was tun. Zumindest ich habe das Gefühl, dass sich da seit Halo 1 nicht viel getan hat. Die Gegner können halt schießen und manchmal in Deckung gehen - toll.

Mit einer besseren KI könnte man dann auch mal etwas mehr Realismus schaffen. Z.B. die Rainbow-Six-Reihe: Wird immer als realistisch angesehen, aber wie realistsisch ist es denn, dass 30 bewaffnete Terroristen das Museum in Nex York stürmen. Realistisch (und auch viel spannender) wäre es, wenn es bloß 3 bewaffnete Terroristen wären, diese aber so clevere Bastarde sind, dass dem Spieler der Schweiß auf der Stirn steht, wenn er durch die Museumsgänge schleicht.

:headbang:
das hab ich mir schon so oft gedacht, weniger ist manchmal mehr.....doom 3....der beste abschnitt war der als keine gegner kamen und nur schatten vorbeihuschten

cod mw snipermission...schleichen, 1,2 gegner aussschalten weiter gehts
cod mw2 schneemission, schalldämpfer, leise 1,2 gegner wegmachen
mw3 hab ich noch net gezockt :grins:
mehr atmo und ruhige abschnitte fehlen meistens....ki dumpfbacken in massen bietet jedes spiel
 
Ja, und dafür brauchst auch keine neue Technik. Dafür braucht es einfach mal Entwickler, die die Sache angehen. Ich bin eh dafür, dass die aktuelle Gen noch lange nicht ausgedient haben sollte. Denn sind wir mal ehrlich: Die aktuellen Spiele sind auch bloß Timesplitters oder Crash Bandicoots mit tausend drüber gelegten Effekten. Aber spielerisch hat sich einfach nichts getan. Und solange sich da nichts ändert, können die mit ihrer Next Gen bleiben wo der Pfeffer wächst.
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Zurück
Oben