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ONE Xbox 720 - Codename "Durango" - "Thread closed" (1 Betrachter)

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Luminous-Engine benötigt jede Menge RAM

"Es ist vollkommen klar, dass die Next Generation Konsolen eine gewaltige Menge an RAM haben müssen, wenn sie die Technik von Square Enix unterstützen wollen," so Takeshi Nozue. Allerdings geht man davon aus, dass die Konsolen-Hersteller in diesem Punkt die nötige Hardware abliefern werden.

http://www.gamezone.de/Square-Enix-Firma-50440/News/Square-Enix-Luminous-Engine-Next-Gen-Konsolen-Ram-Speicherhunger-937821/
 
n385055 schrieb:
Windows 8, Windows Phone 8, Xbox 8. Systemübergreifende Metro-Oberfläche. XBLA Titel auf Windows 8 und Windows Phone 8. Xbox Streaming auf Windows 8. Klingt für mich Alles nach einer vernünftigen Synergie bzw. nach einem guten Plan. Und mit dem Namen könnte ich auch etwas anfangen.

Zudem ist es die 8 konsolengeneration
 
Also wenn die infinity noch mit in den raum werfen dann wirds wirklich die 8, ist ja auch das zeichen der unendlichkeit. Dann wird sie aber alsinfinity ausgesprochen und als 8 geschrieben. Kann ich mit leben.
 
MS Patentantrag einer skalierbaren Computerarchitektur für Multimedia & Games
SCALABLE MULTIMEDIA COMPUTER SYSTEM ARCHITECTURE WITH QOS GUARANTEES

Abstract
Versions of a multimedia computer system architecture are described which satisfy quality of service (QoS) guarantees for multimedia applications such as game applications while allowing platform resources, hardware resources in particular, to scale up or down over time. Computing resources of the computer system are partitioned into a platform partition and an application partition, each including its own central processing unit (CPU) and, optionally, graphics processing unit (GPU). To enhance scalability of resources up or down, the platform partition includes one or more hardware resources which are only accessible by the multimedia application via a software interface. Additionally, outside the partitions may be other resources shared by the partitions or which provide general purpose computing resources.


BACKGROUND
[0001] A multimedia software application executing on a multimedia computer system often is provided certain quality of service (QoS) guarantees with respect to allocation of computing resources such as hardware, firmware or software components of the computer system. This is especially true for games. For example, there may be an assigned memory allocation size available to every game. A multimedia computer system may also guarantee that previous versions of an application such as a game will still run, so the QoS guarantees can exist for quite a number of years.

[0002] A multimedia computer system, particularly a gaming console, now typically provides common functions as part of the services of its platform. Examples of platforms are XBOX.RTM., the Sony Playstation 3.RTM., or Nintendo Wii.RTM.. Common functions are services which many types of games or other applications use or with which they are compatible. Some examples of common platform functions are display plane blending, display output recording, audio codec encoding, user device music decode and mixing, automatic camera based player identification, etc. Additionally, platform services may include functions which are independent of, but which run concurrently with, the multimedia application. As many games and other multimedia applications are interactive over the Internet now, the platform services may process the Internet protocol messages, provide online chat, friend invites, e-mail and support for social networking services. Both the platform and the application may use common resources for performing their respective functions.

[0003] As the forms of network connectivity supporting interactive gaming and other multimedia content keep evolving and certain processing aspects of applications become standard, the platforms provide more and more services over time for various applications while still being subject to the same QoS guarantees for these multimedia applications, thus increasing shared resource contention.


SUMMARY
[0004] The technology provides various embodiments of a multimedia computer system architecture satisfying quality of service (QoS) guarantees for multimedia applications while allowing platform services to scale over time. The scaling over time may permit new services or enhanced current services. Platform services may scale down over time as well.

[0005] In an embodiment of a multimedia computer system for providing consistent performance for an executing multimedia application in accordance with one or more quality of service (QoS) guarantees, the system comprises a platform partition of computing resources, an application partition of computing resources, and at least one shared resource. The platform partition comprises computing resources including a platform central processing unit (CPU) and a platform graphics processing unit (GPU). The application partition comprises computing resources including an application CPU and an application GPU. In some embodiments, the application processing units perform processing exclusive of executing instructions of a platform service application.

[0006] In some embodiments, the system further comprises a shared resource accessible by a platform partition resource and an application partition resource.

[0007] In some embodiments of the multimedia computer system, to enhance scalability of resources up or down, the platform partition includes one or more resources which perform processing for one or more platform service applications and the multimedia application but which are only accessible by the multimedia application via a software interface.

[0008] Additionally, one or more shared computing resources may comprise an additional CPU which may execute instructions for a platform service application or the multimedia software application to provide consistent performance for the multimedia application based on the one or more QoS guarantees for the multimedia application. In some embodiments, an additional CPU may execute a general purpose operating system.

[0009] Embodiments of one or more computer readable storage media having encoded thereon software which when executed by a processor causes the processor to perform a method for allocating a computing resource between a multimedia application executing concurrently with one or more platform service applications to provide consistent performance of the multimedia application based on one or more QoS guarantees are also provided.

[0010] This Summary is provided to introduce a selection of concepts in a simplified form that are further described below in the Detailed Description. This Summary is not intended to identify key features or essential features of the claimed subject matter, nor is it intended to be used as an aid in determining the scope of the claimed subject matter.
Zur vollständigen Patentbeschreibung: http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=33&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=nintendo&OS=nintendo&RS=nintendo

Quelle: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=481827
 
Kann mir mal einer erklären, auf was sich bei den Konsolen eigentlich die Bitangaben beziehen? Auf die Datenbusbreite (Adressierungsbereich) auf jeden Fall nicht. Die PS3 und 360 sind beides meines wissens nach 32 oder max. 64 Bit Systeme und nicht 256 Bit wie in dem Wiki Beitrag von oben. Auch der Nindendo 64 hatte nie und nimmer einen 64 Bit Prozessor!

Der PC ist zur Zeit bei 64 Bit und mehr braucht man auch in ferner Zukunft nicht. Mehr Leistung bringt das ja nicht, eher im Gegenteil, sondern nur der ansprechbare Speicherbereich wird dadurch erhöht. Mit 64 bit sind schon unsagbare Mengen an Speicher ansprechbar und ich kann keine Grund sehen wieso man das irgendwann auf 128 bit erhöhen müsste.

Kann dann doch nicht sein, dass eine Konosle aus den 90er Jahren einen 64 bit Prozessor hatte?! Wozu auch?
 
Normalerweise nimmt man die Wortlänge als Merkmal. Und ja, der N64 hatte einen 64bit RISC-Prozessor, er hat also 64bit lange Datenworte verarbeitet.
Da sich das aber bis heute nicht verändert hat (soviel ich weiß, arbeiten auch die aktuellen Konsolen mit 64 bit Datenworten), nimmt man halt andere Werte wie die Anbindung von RAM an die CPU, da sind 128 oder gar 356 bit (also die parallele Übertragung von 2 oder 4 Datenworten) kein Problem.
Andererseits ist die "bit"-Zahl ja heute eh irrelevant, niemand bezeichnet die aktuelle Gen oder die Gen damit.

EDIT: Andererseits könnte man mit so argumentieren, dass aktuelle CPUs Vektorbefehle haben, bei denen sie bis zu 4 double-Datenworte (also 256 bit) in einen Vektor packen und die CPU diese ein einem Befehl bearbeiten kann.
 
Also mit anderen Worten ist da einfach eine Verarsche des Kunden, damit es nach etwas besserem aussieht.

Das erinnert mich an die Verarsche der Hardiskhersteller die uns den Speicherplatz als 1Mb = 1'000 KBytes verkaufen wollen, was aber technisch eben eine Lüge ist (1 MB = 1024 KB / 1 GB = 1024 MB / 1 TB = 1024 GB usw.). So kann man hervorragend dem Kunden weismachen, dass ihre Harddisk 100 GB gross ist obwohl das garnicht stimmt. Richtige 100 GB wären 107'374'182'400 Bytes und nicht 100'000'000'000 Bytes wie es uns die Harddiskherstellen verkaufen. Wir werden also bei einer 100 GB Harddisk um 7'374'182'400 Bytes oder 6.87 GB betrogen. Die HD hat also nur 93.13 GB anstatt der versprochenen 100 GB.

Das ist aber eigentlch ein anderes Thema und passt nur am Rande hierzu, ist aber eben eine gleiche Täuschung des Kunden, wie anscheinend die Bit-Angabe bei Konsolen.
 
früher konnte man sich mehr vorstellen im vergleich von einem, 8 bit nes zu einem 16 bit snes ...

waren das noch zeiten ..was vermisse ich die :/
 
Monkey CH schrieb:
Das erinnert mich an die Verarsche der Hardiskhersteller die uns den Speicherplatz als 1Mb = 1'000 KBytes verkaufen wollen, was aber technisch eben eine Lüge ist (1 MB = 1024 KB / 1 GB = 1024 MB / 1 TB = 1024 GB usw.). […] Die HD hat also nur 93.13 GB anstatt der versprochenen 100 GB.
Äh, nein. Die Angabe der Hersteller ist schon richtig. Die Festplatte / USB Stick, etc. hat schon den angegeben Wert von z.B. 100 GB. Allerdings verwendet der PC / Rechner / Handy nicht das Zehnersystem (10 ^X), sondern Binärsystem (2 ^ X). Entsprechend wird die Festplatte, etc. auch nicht mit Megabyte (MB), Gigabyte (GB) bemessen, sondern Mebibyte (MiB), Gibibyte (MiB). An der Stelle schlampt dann allerdings das Betriebssystem und gibt den Wert mit GB statt GiB bzw. MB statt MiB an.

Die Platte fasst schon das, was draufsteht, allerdings wird die Größe in unterschiedlichen Einheiten bemessen und in vielen Fällen mit der falschen Größenangabe versehen.
 
Wenn man einen RAM Riegel reinstecken kann und die Xbox 3 Spiele dann kein Aliasing mehr haben oder Titel generell hübscher aussehen hätte ich nichts dagegen.
Ist ja auch nicht neu, dass es so etwas gibt.
 
Ne Konsole wird es auch höchstens nur noch von Nintendo geben. MS wird mit der 720 + W8 eben wirklich versuchen das Wohnzimmer komplett zu erobern und da sind die ursprünglichen Zwecke einer Konsole eben nur ein Teil vom Ganzen.

Für Casual-Gamer ist doch das auch nicht schlecht, die müssten weniger Zahlen da Hardware die sie eh nicht nutzen würden nicht unbedingt Teil der 720 sein muss.
 
Arbeitet Rare an Free-To-Play-Spiel für Next-Gen Xbox?

12.07.12 - Rare könnte womöglich an einem Free-To-Play-Spiel für die nächste Xbox arbeiten, wie aus Stellenanzeigen hervorgeht.

Darin heißt es, Bewerber sollten Erfahrungen in der Entwicklung von Free-To-Play-Titeln haben. Außerdem sollten Interessenten sich mit DirectX 11 auskennen. DirectX 11 wird von der Xbox 360 nicht unterstützt, so dass hiermit wohl die Xbox 3 gemeint ist.

Rare und Microsoft haben die Meldung nicht kommentiert.

gamefront.de
 
Fergy schrieb:
Monkey CH schrieb:
Das erinnert mich an die Verarsche der Hardiskhersteller die uns den Speicherplatz als 1Mb = 1'000 KBytes verkaufen wollen, was aber technisch eben eine Lüge ist (1 MB = 1024 KB / 1 GB = 1024 MB / 1 TB = 1024 GB usw.). […] Die HD hat also nur 93.13 GB anstatt der versprochenen 100 GB.
Äh, nein. Die Angabe der Hersteller ist schon richtig. Die Festplatte / USB Stick, etc. hat schon den angegeben Wert von z.B. 100 GB. Allerdings verwendet der PC / Rechner / Handy nicht das Zehnersystem (10 ^X), sondern Binärsystem (2 ^ X). Entsprechend wird die Festplatte, etc. auch nicht mit Megabyte (MB), Gigabyte (GB) bemessen, sondern Mebibyte (MiB), Gibibyte (MiB). An der Stelle schlampt dann allerdings das Betriebssystem und gibt den Wert mit GB statt GiB bzw. MB statt MiB an.

Die Platte fasst schon das, was draufsteht, allerdings wird die Größe in unterschiedlichen Einheiten bemessen und in vielen Fällen mit der falschen Größenangabe versehen.

Soll nun auf einmal alles was man vor Jahren in der Infomatik gelernt hat einfach nicht mehr stimmen, damit man die Kunden etwas vormachen kann?! Ich bin Softwareentwickler und von MiB etc. habe ich noch nie was gehört und das widerspricht auch jeder Logik! Ein Byte ist 8 Bit und nicht auf einmal eine BiByte oder wie das dann heissen müsste. Das ist eine Computergrössenangabe und da gilt nun mal das binäre Zahlensystem und damit verbunden gibt es da eben keine 1000 Byte sondern 1024 Byte.

Wenn ich ein Textfile mit 2 KB habe, sind das nicht 2000 Zeichen (ANSI), sondern eben 2048! Also kann deine Logik (oder die eines anderen Spinners der das behauptet) nicht stimmen. Das kommt mir vor als würde nun irgend jemand auf die Idee kommen ein 1 kg wiege nun ab heute 900 Gramm. Eigentlich gilt 1 Byte = 1 Textzeichen, aber bei der 10-er Einheit wären das 1,1 (oder sowas) Zeichen. Damit kann man als Anwender nichts anfangen. Der erwartet eine richtige Computereinheit und nicht etwas das nicht ins Computerschema passt und somit nichtsausagend ist. Stell dir mal vor, es würde nun auf einmal alles auf das 10-er System umgestellt werden. Das käme ja einer Katastrophe gleich, da man so überhaupt nicht mehe weiss wie gross eine Datei wirklich ist.

Wenn du mal etwas in die Vergangenheit schaust, wirst du feststellen, dass dieser Quatsch mit den HD-Grössenangaben erst in den 90er Jahren aus marketingtechnischen Gründen von den Harddiskherstellern eingeführt wurde. Früher waren auch da noch 100 MB wirklich 100 MB.

EDIT:
Habe mal gegoogelt und diesen Blödsinn gibt es wirklich seit 1998! Macht dis Sache aber nicht besser. Wenn in der Informatik von Gigabyte geredet wird ist 1024 MB gemeint und nicht 1000 MB. Einzig die Harddiskhersteller verwenden das 10-System, damit es nach mehr aussieht als es wirklich ist. Das 10-er System hat hier einfach nichts zu suchen und liefert uns falsche Angaben. Die Überlegegung kommt einzig und alleine wegen dem Begriff "Kilo" (1'000), "Mega" (1'000'000), etc. Aber deswegen eine neue Einheit einführen, obwohl seit Jahrzenten in der EDV 1'024 als Einheit gilt?! Für mich ist und bleibt die Grössenangabe bei Harddisks eine grosse Verarsche am Kunden!
 
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