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GEN7 X-Com: Enemy Unknown

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Der_Geächtete schrieb:
Ich hab mal auf der 360 die Demo gespielt. Kam damit nicht klar, habs vergessen.

Hab es dann jetzt gratis bekommen. Nochmal angespielt. kam damit nicht klar.

Jetzt spiel Ichs aber nicht mehr an.

Die Demo fand ich auch strange, aber die Vollversion würde ich trotzdem antesten. Mal sehen, was das Spiel im Basar so kostet.
 
Glod schrieb:
Was mir bislang nicht so ganz gefällt - und das habe ich gleich mal in der zweiten Mission zu spüren gekriegt - ist, dass ich ja quasi immer blind in die Aliens reinrenne. Da schicke ich meinen Soldaten in eine (meiner Ansicht nach) gute Deckung und auf dem Weg dahin taucht plötzlich ein Alien auf, welches genau dort steht, wo es auf min Jung' freie Schussbahn hat. Duh! Kann man das irgendwie vermeiden?

Du kannst in fortgeschrittenen Graden eine Klasse so verbessern, daß sie zweimal Laufen kann. Ich weiß aber nicht mehr, welche das war. Damit kann man dann aber hervorragend aufklären. Ansonsten einfach nicht so schnell vorpreschen :D Daran mußte ich mich zwar auch erst gewöhnen, aber dann klappt es problemlos - einfach mal ein paar Bewegungspunkte verfallen lassen.
 
Ein Sturmsoldat hat die Fähigkeit einem Schuss beim Laufen auszuweichen. Die haben auch von allen Klassen den größten Bewegungsradius, also exzellent zum scouten.
 
Supporter (Medics) haben auch einen relativ großen Bewegungsraum, Sturmsoldaten besitzen aber wie gesagt diese besagte Fähigkeit des Ausweichens.
 
Na so langsam kommt die ganze Sache in Schwung. Hab jetzt einige Männlein hochgelevelt, bei denen es jetzt schon übel wäre, wenn sie verrecken. Die Gefechte laufen auch ziemlich gut. Nur die Heimatbasis macht mir etwas Sorgen. Geld ist ja - gottseidank - immer sehr knapp und man muss wirklich genau abwägen, was man wann macht. Und ich habe so das Gefühl, dass ich da hier und da schon mächtig gepatzt habe. Trotzdem war der Rat nach dem ersten Monat mit mir sehr zufrieden. :D

Was ich seltsam finde: Mir wird empfohlen, mehr Uplinks + Satelliten zu bauen. Blöderweise brauche ich für so einen Uplink mehr Ingenieure, als ich habe. Es kommen aber auch keine über Missionen rein. Weiß wer, wo ich ein paar Bastler herkriegen kann? :?
 
Hehe, kommen auch nur 5, wenn ich daß richtig in Erinnerung haben. Und paß auf, wo Du die Sachen hinterher hinbaust. Bei mehreren gleichen Gebäuden gibt es ggf. Synergieeffekte. Keine Sorge, eine Weile lang, habe ich auch Ings gesucht wie blöde. Hinterher konnte ich mich damit totwerfen :D
 
Also gestern hat's mich ganz derbe erwischt. Aber ich bin nicht so ganz sicher, ob ich das hätte verhindern können. Ich musste ein gelandetes UFO einnehmen. Also nix wie hin und schön sachte vorgearbeitet. Allerdings war hier wieder ganz deutlich der Umstand zu spüren, dass sich die Aliens keinen Millimeter bewegen, bevor man sie sieht und WENN man sie dann sieht, haben sie eine kostenlose Bewegung, mit der sie sich in Position bringen. Das Problem an der Sache ist, dass selbst wenn man sich millimeterweise vortastet, man irgendwann diesen Trigger zwangsläufig aktiviert. Und gestern ging das eben gewaltig in die Hose. Da kamen auf einmal 3 Floater aus dem UFO. Haben sich auch gleich in die Luft erhoben und sich sehr günstig verteilt. Meine Soldaten, die im Overview-Modus waren, haben daneben geschossen. Und dann ging's *zack* und *zack* und 2 meiner besten waren hinüber. Ich konnte im Gegenzug auch 2 erledigen, aber Nummer 3 hat mir dann noch einen trübe gemacht.
Sorry, aber sowas ist doch kacke. Ich werd hier quasi gezwungen, in die Falle zu rennen und dann versagen auch noch meine Absicherungen und ich werd' einfach abgefrühstückt, ohne dass ich auch nur einen Hauch dagegen unternehmen könnte.
 
Die Entwickler würden wohl wie üblich dazu sagen: That's XCOM Baby! :D

Der gute alte 'Fog of War',- lasst uns bloß nicht zu viel der Map sehen :lachweg:

Aber klingt so als würdest du es schon richtig angehen wenn dein Squad auf Overwatch steht und du einen Soldaten vorschickst um die Aliens in eine Overwatch Falle zu locken.
Generell eine Regel die ich gelernt habe: Nur einen Zug tätigen (einmal bewegen + Overwatch/Hunkerdown/Reload etc.) , so gut wie niemals Dash'n (also 2 Züge auf einmal. Dash gibt dir allerdings einen Defense +15 Bonus, also Aliens treffen dich nicht so einfach und du kannst mehrere Kacheln überbrücken als du es mit 2 einzelnen Zügen könntest). Oder mit einem Assault die Fähigkeit Run'n'Gun benutzen und dann Dashen.
Wenns geht nur HardCover aufsuchen, LowCover nur wenn keine andere Option zur verfügung steht.
Sniper sind unsere Götter, so sollten wir sie auch behandeln :D
Mein Sniper hatte zu Ende des Games glaube ich knapp über 100 Kills aufm Konto.
Satelliten bauen sollte immer Priorität haben. 2x2 Satelliten Nexus und Sat Uplink bauen lassen damit du den maximalen KonjunktionsBonus erhälst und somit über jedem Land einen Sat haben könntest.

Wie Cale und KaKun es schon erwähnt haben gibt es koole Fähigkeiten für deine Squaddies freizuschalten.
Lightning Reflexes für die Assault Klasse wäre die Fähigkeit mit der man einem gegnerischen Reaction Shot/Overwatch 100% ausweichen kann. Hab ich z.B. nur auf einem einzigen meiner Assaults gehabt und für meist riskante Manöver sowie Recon Taktiken benutzt.
Super hilfreich war für mich z.B. 'Close Combat Specialist'. Hat mir oft den nötigen extra-kick gegeben.

Es gibt Rüstungen die dich weiter laufen lassen. Skeleton, Ghost und Psi Armor geben dir einen Movement Bonus von 2-3 Kacheln. Zusätzlich gibt es den Grapplink Hook damit du wie Batman rumschwingen kannst um Boden gut zu machen. Archangel Armor für ein eingebautes Jetpack (noobProTip: Archangel Sniper) und Ghost Armor um dich Unsichtbar zu machen (perfekt um präventiv gegen Alien ReactionShot/Overwatch vorzugehen)

Auch empfehlenswert jedem SquadMember ein 'Scope' in den Equipment Slot zu stecken für einen +10 Aim Bonus (gut um z.B. Overwatch effektiver zu gestalten)

Und hier ein Link, solltest du schon alle KlassenFähigkeiten sehen wollen um bisschen zu taktieren.

Abilities Guide

Auch empfehlenswert die Videos von BeagleRush auf Youtube

Have fun :)

*ungefähr so sieht ein optimales Base Layout aus. (abgesehen davon das die Hälfte der Workshops ein Science Lab sein sollte)

tcOBw.jpg
 
So, gestern mal im Saturn mitgenommen nachdem es mir schon die ganze Zeit in der Nase gestochen hat. Rundenbasierte Spielchen sind schon was Feines und lassen sich auf dem Sofa auch ganz wunderbar spielen.

Erstmal Normal und keinen Ironman. Ich kann auch so hart gegen mich selbst sein. Ich denke, dass der Anreiz auch flöten geht, wenn man für jeden Killefitt wieder seinen Spielstand lädt (jedenfalls hat es meinen Spielreiz nicht immer erhöht). Aber schon jetzt habe ich mich in einigen Missionen blöd "verklickt", die in höheren Schwierigkeitsgraden bestimmt schmerzhaft/tödlich geendet hätten. Der Schwierigkeitsgrad ist für mich so gut. Man kann mal ausrutschen, aber bricht sich dabei nicht das Genick. Schwieriger kann man später immer nochmal starten.

Mir macht es Spaß und ich musste mich gestern abend schon losreissen, um nicht noch die halbe Nacht durchzuzocken.

Die alten Teile habe ich früher nie gespielt. Irgendwie war ich mit JA (müsste so zeitgleich gewesen sein?!) ausgelastet genug und habe mich von den Kritiken, die so mittelmäßig waren, doch zu sehr beeinflussen lassen. Ein wenig bedauerich das jetzt. Ob das in der DOSBOX noch Spaß macht?!
 
Also bei mir ist die Luft so schnell wieder raus gewesen, wie sie drin war. Irgendwie macht das X-Com zu meiner Enttäuschung des Jahres 2012. Woran liegt's?
Nachdem ich erstmal die Grundprämisse des Spieles - was tot ist bleibt tot, es ist nie genug Geld für alles da und jede Entscheidung hat einen Pferdefuß (meistens finanzieller Art) - verinnerlicht hatte, wurde das Spiel mit atemberaubendem Tempo furchtbar langweilig.
Was wurde nicht alles in den Reviews geschrieben, wie einem die Soldaten ans Herz wachsen und wie schlimm es ist, wenn ein Veteran ins Gras beißt. Ist es das wirklich? Wie können einem diese gesichtslosen Spielfiguren ohne jeglichen Background und ohne den geringsten Anteil an der - ohnehin nicht vorhandenen - Geschichte ans Herz wachsen? Weil ich ihren Haarschnitt verändern und sie in pinkfarbene Anzüge stecken kann? Soldaten wachsen nach und das ziemlich schnell. Als es das erste Mal drei meiner Veteranen zerlegt hat, war ich auch zunächst ziemlich entsetzt. Aber binnen kurzer Zeit sind andere in ihre Fußstapfen getreten und ich habe die Toten zu keinem Zeitpunkt vermisst. Ans Herz wachsen...pffft....die Zeit als ich mit meinen Spielzeugindianern gekuschelt habe, ist schon lange vorbei. Und nix anderes sind die Soldaten in dem Spiel.

Dann die Gefechte. Ja, ich habe auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gespielt. Keine Ahnung, ob die K.I. in den höheren Graden mehr drauf hat. Interessiert mich aber auch nicht wirklich. So wie sich mir das Ganze dargestellt hat, hängt der Ausgang der Schlachten zu 50% davon ab, wie meine Position ist, wenn ich die Aliens triggere (bzw. neue gespawnt werden) und wieviel Glück meine Leute im Overwatch-Modus haben, wenn das dann passiert. Geht dieser eine Moment im Gefecht zu meinen Gunsten aus, ist der Rest ein Kinderspiel ohne jeglichen Anspruch. Falls nicht, bin ich am Arsch, ohne auch nur irgendwas dagegen tun zu können. Uninteressant...
Der Basisbau ist auch eine Angelegenheit, die sich wie Kaugummi zieht. Mal abgesehen davon, wie lächerlich es ist, dass ich als letzte Linie der Verteidigung das Geld knapper zugeteilt kriege als ein Niedriglohnaufstocker (und wenn die Länder böse werden, kriege ich gar nix mehr - was macht ihr denn damit? Es aufessen, während ihr hofft, dass die Aliens von selber wieder abhauen?), muss man gerade am Anfang ewig warten, bis da mal was läuft. Höhle ausheben, Einrichtung bauen...25 Tage glatt rum. Omg...In der Zwischenzeit ein wenig am Globus drehen. Ja, ich würde gern einen neuen Satellliten starten. Aber dazu brauche ich einen weiteren Uplink und für den brauche ich Ingenieure, die ich wiederum ohne Workshop nicht kriege, den ich aber nicht bauen kann, weil meine verschissene Energieversorgung nicht ausreicht, die ich nicht aufstocken kann, weil die völlig verblödeten Nationen mir ein MONATSBUDGET VON 365$ ZUGESTEHEN!!! :fp:
Aber dafür habe ich meinem Sergeant Chavez einen Spitznamen gegeben. Toll, toll, toll...

Als runder Abschluss kommt noch hinzu, dass - wie schon erwähnt - im Grunde überhaupt keine Story erzählt wird. Oh, Aliens geortet. Hinfliegen, totmachen, zurückfliegen, Labor bauen, Autopsie machen, rinse and repeat. Booooooring. :sleep:

Ich bin ehrlich gesagt ziemlich entsetzt, wie sich das Spiel mir gegenüber schlussendlich präsentiert hat. Ich war mir sicher, dass das voll auf meiner Wellenlänge liegt. Sogar nach der Demo war ich noch begeistert. Aber wie das eben so ist - zwei Bockwürste sind noch lecker, nach der dritten wird's langsam eklig. Immer das Gleiche funktioniert halt nur, wenn der Rest stimmt (Story, Präsentation => MGSR, MP3 etc. ). Und da kackt X-Com bis zu dem Punkt, an dem ich angelangt war, vollkommen und absolut gnadenlos ab. Hab's wieder verscherbelt. :kaffee:
 
Es kann ja auch nicht jedem gefallen und ich kann auch deine Argumente nachvollziehen, bloß macht es mir (glücklicherweise) Spaß.

Ich würde mir auch glatt, wie Kakun an früherer Stelle im Thread, etwas mehr Mikromanagement wünschen. Aber groß bedauern, dass es fehlt tue ich nicht.

Man könnte sich ja auch vorstellen, dass die Nationen einem nicht das Geld kürzen, weil man schlecht performt, sondern vielmehr weil die Wirtschaftsleistung zusammenbricht, Fabriken zerstört sind, Zivilisten gestorben oder entführt sind. Das finde ich sympathischer/nachvollziehbarer als ein Konsortium, dass mir nach der letzten Mission sagt:
"Nun Claeuschen, Sie haben in der letzten Mission bloß 14 Zivilisten gerettet. Das war äußerst schwach und schweinemäßig und wir mahnen sie hiermit ab. Wenn Sie weiterhin so schlecht arbeiten, sehen wir uns gezwungen uns nach einer anderen intergalaktischen Abwehr umzusehen. Vielleicht auch außerhalb unseres Sonnensystems. Enttäuschen Sie uns nicht nicht noch einmal [bedrohliches Atmen]. Einen schönen Zyklus, Bürger."

(Meine Güte, hätte ich gerne mal ein Paranoiaspiel!)

Wie man annehmen kann, hatte ich zuletzt meine erste Panik-/Zivilistenmission. Und mich hätte es schon sehr gefrustet, wenn ich meine liebe norwegische Sniperin 'Longbow' verloren hätte, oder 'Loco', mit dem ich einige riskante Manöver gewagt habe. Dass mich einige Aliens ständig verfehlt haben, hatte ich bestimmt auch nur dem niedrigen Schwierigkeitsgrad zu verdanken.

Außerdem sind es § und nicht $. 1§ entspricht womöglich 1.000.000.000 $. Wer weiß es denn genau? ;)
 
Das Spiel hat schon seine Schwächen (wenig Micromanagment, die völlig sinnfreien Trefferwahrscheinlichkeiten, etc.), aber Alles in Allem überwiegt doch das Positive (für mich) deutlich. Allerdings hätte ich mit dem Ironman-Modus keinen Spaß, da X-COM zuweilen doch völlig unberechenbar ist - da kann schon Frust aufkommen. Genauso wenn man den Basisbau verkackt hat, dann kann es schon frustig werden.

Trotzdem hoffe ich auf einen Nachfolger und auf die iOS-Umsetzung. Auf dem iPad hole ich es mir bestimmt auch nochmal :D
 
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