Mondknallschlumpf
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El-Suave schrieb:Besonders Sniper mit dem "Double Tap" Skill rocken alles weg.
Jo, die machen bei mir bestimmt 80% aller Kills.
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El-Suave schrieb:Besonders Sniper mit dem "Double Tap" Skill rocken alles weg.
Neben der Iron Man-Option und den anderen Schwierigkeitsgraden sind folgende Einstellungen möglich:
Damage Roulette: Weapons have a wider range of damage.
New Economy: Randomized council member funding.
Not Created Equally: Rookies will have random starting stats.
Hidden Potential: As a soldier is promoted, stats increase randomly.
Red Fog: Combat wounds will degrade the soldier's mission stats.
Absolutely Critical: A flanking shot guarantees a critical hit.
The Greater Good: Psionics can only be learned from interrogating a psionic alien.
Marathon: The game takes considerably longer to complete.
Results Driven: A country offers less funding as its panic level increases.
High Stakes: Random rewards for stopping alien abductions.
Diminishing Returns: Increased cost of satellite construction.
More Than Human: The psionic gift is extremely rare.
Die folgenden vier Optionen sind jedoch nur verfügbar, wenn das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Unmöglich" bereits durchgespielt wurde.
War Weariness: Funding goes down over time.
E-115: Elerium degrades over time.
Total Loss: Lose all soldier gear upon death.
Alternate Sources: The power source cost to build facilities increases dramatically.

Cale schrieb:Jepp, das hätte eigentlich sofort dabei sein sollen. Aber besser spät als nie und dazu noch als kostenloser Patch, nicht als DLC. Ist schon OK so![]()

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