Sleipn1r schrieb:
Nintendo betont immer wieder die Wii, von der ~ 95 Mio Stk verkauft wurden, weiterhin unterstützen zu wollen. Die beiden Systeme werden parallel laufen. Darum glaube ich nicht, dass sie bei Krachern wie Super Mario Galaxy 3 die Wii außen vor lassen. Damit würden sie Geld verlieren.
Nintendo wollte auch den GameCube weiterhin unterstützen, mind. vier Spiele [u.a. Super Paper Mario] wurden zur E³ 2006 noch für den GameCube angekündigt, noch vor dem Wii-Launch aber auf Wii verlagert. Das sie Wii weiterhin unterstützen wollen ist nur Marketinggerede damit das derzeitige Interesse an Wii nicht verloren geht, so wie es bspw. Sega beim [sowieso nicht gerade sehr angesagten] Saturn passiert ist [Bernie Stolar 1997:
"The Saturn is not our [SEGA's] future."]. Reggie hat bspw. auch gesagt das es noch 2011 und 2012 genug Nintendosoftware für Wii geben werde, und was kam/kommt? Ausserdem würde Nintendo sich selbst schaden wenn sie es so machen würden wie du denkst: Wii-Version und erweiterte Wii U-Version.
1] Wii schwächelt inzwischen [Soft- und Hardwarezahlen, Skyward Sword bspw. ist eine VKZ-Enttäuschung] und wird nach Wii U-Launch wohl noch mehr schwächeln, sofern Nintendo marketingmäßig so ran geht wie man es erwarten kann
2] Wii U benötigt exclusive [Nintendo-]Software um Erfolg zu haben
3] wenn Nintendo wirklich primär eine Wii-Version von Super Mario Galaxy 3 entwickelt und nur auf Wii U portiert lassen sie viel Potential von Wii U fallen [sowohl technisch wie auch spielerisch], und damit auch viel Kaufkraft der Wii U-Version
4] der technische Unterschied zwischen Wii und Wii U ist weitaus größer als der technische Unterschied zwischen GameCube und Wii, warum also die Vorzeigeprojekte die die neue Konsole verkaufen sollen selbst beschneiden?
5] Was will Nintendo [wahrscheinlich] ab Ende 2012 primär? Wii verkaufen oder Wii U verkaufen?
Es wird mit großer Wahrscheinlichkeit Portierungen von Wii-Spielen auf Wii U geben, aber wie man Nintendo kennt wird es nur halbherzig umgesetzt, so wie die Play it on Wii!-Serie mit der man auch wesentlich mehr hätte machen können und so manche Softwarelücke wenigstens halbwegs hätte schließen können, bspw. mit einer Wii-Version von Luigi`s Mansion. Aber nach sieben Spielen wurde diese Serie schon wieder begraben. Btw. hat Nintendo noch nie ein altes System großartig unterstützt sobald ein neues erschienen ist, auch wenn es sich wie bspw. beim NES, SNES, GB, GBA oder NDS um ein sehr erfolgreiches gehandelt hat. Das einzige was noch kam waren max. kleinere Projekte [Visual Novels], sehr spät begonnene Projekte [Kirby NES] oder Spiele von Drittentwicklern die Nintendo noch gepublisht hat [Tales of Phantasia GBA]. Und der Großteil davon auch nur in Japan.
Es macht aus der Sicht des Unternehmens auch imo keinen Sinn dies zu tun, auch wenn man dadurch zunächst Geld verliert weil man eine große Hardwarebasis fallen lässt. Denn man muss auf der anderen Seite die Hardwarebasis mit der man in Zukunft arbeiten/Geld verdienen will aufbauen. Schau dir bspw. an wie schnell Nintendo den Nintendo DS gekillt hat um den Nintendo 3DS besser zu positionieren. Und anders als der Nintendo DS im Zeitraum 2009/2010/Anfang 2011 ist Wii seit längerem in Sachen VKZ nunmal schon auf Talfahrt.