Neue Infos zum Wii U GamePad
17.10.12 - Nintendo hat in seiner neuesten Iwata Asks Kolumne mit Firmenpräsident Satoru Iwata weitere Infos zum GamePad der Wii U bekanntgegeben.
- Auf dem GamePad selbst läuft kein Spiel: Die Konsole übernimmt die Berechnungen und sendet dann ein Signal zum GamePad, auf dem das Spiel dann zu sehen ist. Für die Konstrukteure war es besonders schwierig, dass die Bilder zum GamePad in Echtzeit komprimiert und gesendet werden.
- Bei der Konstruktion des GamePads erhielt Nintendo Japan Hilfe vom Nintendo Technology Development in Washington, USA.
- Dass das GamePad völlig drahtlos arbeitet, war eines der wichtigsten Ziele in der Entwicklung.
- Nintendo arbeitete mit der MegaChips Corporation (Osaka, Japan) bis zur endgültigen Fertigstellung des GamePads zusammen, angefangen vom IC Design bis hin zur Firmware.
- Mit einer frühen Version des GamesPads war Nintendo nicht zufrieden. Es fühlte sich nicht wie ein Joypad an, und das Spielen von Mario Bros. (NES) war mühsam und machte keinen Spaß. Das war kurz nach der E3 2011. Viele Leute kritisierten zu dem Zeitpunkt ebenfalls, dass das GamePad unhandlich sei.
Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto bestanden deshalb auf einer Design-Änderung des GamePads.
- Viel Zeit wurde auch dafür verwendet, das GamePad leichter zu konstruieren. Das Pad sollte am Ende nur rund 500 g wiegen.
Wii U Pro Controller im Super NES Retro Look
17.10.12 - Ein Wii U Pro Controller im Super Nintendo Retro-Stil soll am 30.11.12 in Australien in den Handel kommen. Das geht aus einer Preisliste von
EB Games hervor.
Der Controller soll 48 australische Dollar (EUR 37 / USD 50 / Yen 3.900) kosten, der Hersteller ist nicht bekannt. Ob der Controller auch in Europa angeboten wird, bleibt abzuwarten.
CLICK PICTURE (Wii U Controller - SNES Version)
Quelle: www.gamefront.de