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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn es die XBOX360 und PS3 kann und die WiiU mindestens so leistungsfähig sein soll, wie die beiden Konsolen. Dann muss sich doch jeder Fragen, warum Nintendo das nicht macht! Sorry aber das ist doch völlig unverständlich.

So ist die Abwärtskompatibilität auch egal, GameCube Spiele werden drauf auch nicht laufen (und das doch auch nur, um den Konsumenten zu ärgern, sicherlich wird es GameCube Classics im eShop geben...).

So kann man die alte Wii nicht wegstellen, weil die WiiU nicht hinterher kommt. Ich finde das total ärgerlich. Mir ist Abwärtskompatibilität wichtig, aber so ist es kaum brauchbar.

Wer auf der XBOX360 ein XBOX Spiel hochskaliert gespielt hat, der wird mir zustimmen, wie viel besser da das Bild ist auf einem HD Fernseher.
 
Warum? Immer diese wüsten Beschimpfungen ohne Argumente usw. aber wenigstens hast du es in einem Satz gefasst und nicht bloss einen Smily gepostet.

Genau deshalb machen die Hersteller das auch mit einen, weil die meisten einfach alles toll finden, was von ihrer Lieblingsfirma kommt...
 
Die Skalierung der 360 als auch der PS3 ist allerdings tatsächlich wesentlich besser als es die meisten HD-TVs machen könnten. Bei der 360 kommt dann noch 4xAA dazu, welches es auf der Xbox nicht gab und bei PS3 kann man nen ziemlich genialen (zumindest *imo*) glättungsfilter zuschalten womit selbst die sub-sd spiele auf HD-TVs ganz brauchbar ausschauen.

Sowas sollte die WiiU *imo* schon können, wenn sie die Spiele schon nicht so wie der PC emulator in höhere auflösung rendern können soll.
 
@Anubis Reines Hochskalieren bringt nicht viel. Was soll da schon groß passieren? Die Auflösung wird halt aufgeblasen. Wenn die Konsole das gut kann, ist das Ergebnis am Ende halt en bissal besser, als wenn es der TV selbst erledigen würde.

Wenn AA oder sonstige Effekte hinzukommen sieht das natürlich ganz anders aus.
 
Hier verstehen wohl einige Anubis falsch.

Er sagt das die alten Xbox Games auf der Xbox 360 viel besser aussehen, auf einem HDTV.
Laut Dixxhead ist der Hochscalierer der 360 besser als die der meisten Fernseher und es kommt noch 4x AA hinzu.

Und das die Wii Games nicht hochgerechnet werden ist doch auch alles andere als wünschenswert.
Warum nicht wie bei der 360 noch AA zuschalten oder zumindest die WiiU das hochrechnen übernehmen lassen?

Und das es nicht weit ab der Realität ist das Nintendo Gamecube Spiele anbieten könnte muss ja nicht weiter ausgeführt werden.
Immerhin hat man auf der Wii schon die New Controller Geschichte (GC Games mit Remote Support) ins Rollen gebracht.
Sony selbst hat es ja ebenfalls vorgemacht (nur hatte man hier den Kunden am Anfang noch die AK gegeben).
Nur macht man es wohl nicht nur um den Konsumenten zu ärgern, sondern vielleicht auch wegen der Kosten.
Auch wenn man hier fragen kann warum es nicht drin ist, wenn der GC afair schwächer war als die Xbox und die WiiU stärker sein soll als die 360 und die (360) es hinbekommt eine vielzahl an Titeln abzuspielen und optisch noch zu verbessern.
 
Zumindest Skyward Sword, ev. auch die beiden Galaxy Teile werden als HD Edition wiederkommen, 100 pro..

Hätte ich nichtmal was dagegen, man kann die alten Teile ja für gutes Geld auf eBay loswerden.
 
Anubis schrieb:

Weil du falsche Vergleiche und Rückschlüsse ziehst.

Auf Abwärtskompatibilität wie bei der 360 kann ich ehrlichgesagt verzichten. Das ist eher ein Flickwerk aus "geht-gehtnicht-geht-gehtnicht". Entweder, man macht es wie die PS2/PS3-zu-Beginn/Wii, und ermöglicht 99,9% der Spiele nativ und unverändert abzuspielen, oder man lässt es halt bleiben.

Und reine Upscaling bringt recht wenig; da hat Steffko schon nicht unrecht. Was viel bringt (PS2CX und Dolphin machen es vor) ist das Spiel komplett neu zu rendern. Denn dann kann man wirklich von einer Verbesserung reden. Aber das geht halt nur mit roher Rechenpower und kann man weder der WiiU/PS3/360 vorhalten.
 
Ja, mag schon sein. Aber den Zelda-Abschnitt gibt es schon wesentlich länger. Das ist "nur" eine Tech-Demo
 

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