Sozialoptimierer: Für den ersten Durchgang beinahe unverzichtbar, sehr nützlich
Radarerweiterung: Unnütz, der Zoomfaktor ist ungünstig, so sieht man die Blickrichtung der Gegner nicht mehr gut
Schleichoptimierer: Der MGS-esque Blickfeldanzeiger kann nützlich sein, wer auf seine Minimap schaut, braucht aber nichts davon.
Hacken: Der mMn. nützlichste und wichtigste Skill im gesamten Spiel, da er das alte Electronics und Lockpicking zusätzlich mit abdeckt. Ohne Hacken ist alles mühseliger. Dabei kann man auf die Analyse-Augs verzichten, die erfüllen keinen Zweck, Verstärken ist nützlicher, aber Hacktarnung ist das wichtigste, so kriegt man Stufe 1-3 Knoten dauerhaft auf angenehme 15% Entdeckungswahrscheinlichkeit runter. Türme und Robis hacken ist für mich optional.
Energieumwandler: Die Ladezeit-Upgrades finde ich praktsich, die zusätzlichen Batterien dagegen total überflüssig, 2 reichen vollkommen aus, es sei denn man will unbedingt lange unsichtbar sein, einen anderen Zweck haben die einfach nicht, weil sie sich nicht von selbst aufladen.
Lungenaug: Sehr situationell. Es scheint kaum Gegner mit Gasangriffen zu geben, ebensowenig Umweltstellen mit Gas...ganz weit unten auf der Liste der wichtigen Augs. Sprintdauer...wo ausser in den Hubs sprintet man und dort ist man eh nicht in Gefahr. Reiner Komfort.
Taifun: Hier muss ich passen, das habe ich nur einmal ausprobiert und für sinnlos befunden. Die Idee ist doch, daß man umzingelt ist, wenn man das Ding zündet...aber man kann sich nicht umzingeln lassen ohne Unsichtbarkeit, da man nach 2 Schuss tot umfällt. Vielleicht als besonderes explodierendes Chameleon? Mir erschliesst sich der Sinn nicht, zumal man auch noch Mun mitschleppen muss.
Arme: Viel nützliches Zeug dabei. Die erweiterte Stärke ist beinahe ein No-brainer, da sie nur einen Punkt kostet und fast überall von Nutzen ist. Erweitertes Inventar war etwas, auf das ich verzichten wollte, was ich aber wieder aufgeben musste, man sammelt einfach zuviel Mist auf und wenn man auch nur eine Langwaffe benutzen will, sollte man 2 oder eben 3 Punkte hier reinstecken. Wallpunch-Rambazamba...Situationell, wobei man ohne diese Aug die meisten Wände gar nicht wahrnimmt (keine Umrandung ohne Aug)...kann ich eher wenig zu sagen. Abschliessend die Rückstoßdämpfung: Für Stealther unnütz, für Rambos aber super weil sehr genau
Zielstabilisator: Wer läuft denn beim Schießen? Unten auf der Liste.
Smart Vision: Von mir erst an unnütz abgetan, mittlerweile eine meiner Lieblingsaugs. Das Ding zeigt nämlich nicht nur Gegner über und unter einem, sondern auch alle interaktiven Elektronikgeräte wie Schlösser, PCs und Alarmpanels an. Sehr nützlich, wenn auch ein 2er-Aug.
Netzhaut Prothese: Da hätten wir den Timer, dessen Sinn sich mir nicht erschliesst. Ich SEHE, wenn der Alarmzustand aufgehoben wird, da brauch ich nicht mitzählen...denke ich. Flashbang-Schutz ist auch wieder sehr situationell da die kaum einer einsetzt.
Reflexverstärker: Klingt super, erfordert aber ausserhalb einiger weniger Situationen ein bisschen Arbeit oder aber taktieren mit der Tarnung. Kann man nehmen denk ich.
Ikarus-Landesystem: Das Ding dürfte jeder spätestens ab dem 2. Gebiet lieben, es ermöglicht so viele Abkürzungen und Wegersparnis, dass es die 2 Punkte mehr als wert ist UND es lässt sich sogar offensiv einsetzen wenn man will.
Dermalpanzerung: Für Stealther vermutlich eher unnütz, ich habs einfach mal so genommen, 45% weniger Schaden, wieso auch nicht. Der EMP-Schild ist relativ nützlich, denn er schützt auch vor elektrifiziertem Wasser und zwar komplett.
Tarnsystem: Lustigerweise eigentlich total überflüssig, nötig auf keinen Fall, erspart einem aber oft Warten und genauere Planung und kann kleine Schleichfehler ausbügeln. Mit 4 Punkten nicht so günstig (da man einfach das ganze Ding durchskillen sollte, 3 oder 5 sek pro Batterie sind zu kurz) aber bestimmt nicht unpraktisch.
Beine: Die Sprungoptimierung ist für mich ein kleines Highlight, genau wie das Ikarus-System eröffnet sie einem viele VIELE neue Wege und macht einiges leichter, eine der ersten Komfortoptimierungen, die ich vorschlagen würde. Die Geräuschdämpfung kann in einigen wenigen Fällen von Nutzen sein, für gewöhnlich reicht aber einfach, sich zu ducken, was komplett lautlos ist. Lautloses springen und sprinten kann man vermutlich mitnehmen, wenn man sich das normale Ding eh holt...aber viel zu situationell für mich.
Und das war´s auch schon. Ich hätt gern mehr Augs gehabt, aber die, die es gibt, sind größtenteils zumindest zu rechtfertigen.
Für mich sieht das so aus:
Nützlichste Aug: Hacking
Unnützeste Aug: Lunge, Zielstabilisator
...Spassigste Aug: Ikarus, Sprungoptimierung, ich nennes es auch das Mario-Paket.
