Na ja, es ist eine Ubisoft Eigenheit, dass gerne Elemente in Spiele eingebaut werden die nur recht oberflächlicher Natur sind und man halt reinnahm, weils andere Titel auch haben oder man es aufgrund irgendwelcher Analysen für hipp erachtete, das Ganze aber nicht zu Ende dachte und dem dann doch irgendwie der größere Stellenwert fehlte, sodass es zum Gimmick verkommt. Bei Child of Light sind dies zum Beispiel das Skill und Crafting System. Fühlten sich aber mMn auch sämtliche Bestandteile des Spiels so an, mit Ausnahme der wunderschönen, visuellen Aufmachung und des grundsoliden, klassischen und rundenbasierten Kampfsystems.