Hollow Knight [PC]
Ersteindruck nach 5 Stunden: Ist das Spiel schön

Ich werde dank Perlen wie Ori und diesem Spiel hier solangsam richtig warm mit Metroidvanias, die mir eigentlich nie Spaß machten.
Momentan stechen für mich folgende Dinge bei Hollow Knight heraus:
Das Art Design ist der Hammer. Die Optik ist unfassbar liebevoll, Hollownest wirkt wie zum Anfassen und trotz 2D sehr wie ein echter Ort. Und dazu die absolut traumhafte Musik! Ich bin momentan in City of Tears und Soul Sanctum unterwegs und das sind für mich zwei der besten OST-Stücke der letzten Jahre.
Das Leveldesign wirkt ebenfalls sehr durchdacht. Die Orte sind stark miteinander verwoben und ergeben ein sinnhaftes Ganzes. Auch im Kleinen ist alles voller versteckter Orte, die auch ab vom Hauptweg genug Grund für Exploration bieten.
Ebenfalls auffällig ist, dass das Spiel an vielen Stellen Ideen von Dark Souls borgt und für das eigene Konzept nutzt. So verliert man beim Tod die mitgeführte Währung, die dann am Todesort wieder einsammelbar ist, sofern man nicht auf dem Weg stirbt. Zurückgesetzt wird man an Savepoints, die halt keine Bonfires sind sondern Bänke.
Ebenfalls an Souls erinnert das komplett fehlende Händchenhalten. Questmarker oder andere Orientierungshilfen (OK, eine Map gibt es, die man aber zumindest teilweise durch Entdecken selbst erweitern muss) sind genauso wenig vorhanden wie eine direkt präsentierte Story. Lore gibt es genügend, aber das Spiel lässt Platz für eigene Interpretationen und verlangt Engagement.
Daher kommt es vor, dass man nach einem Bossfight erst mal da steht und keine Ahnung hat, wohin es jetzt geht. Aber da das Leveldesign wie gesagt sehr gut ist, macht auch das Finden neuer Wege Spaß. Wenn man nicht direkt den Weg findet, wird man eben durch Geheimgänge, Crests (quasi Skills) oder "Herzteile" belohnt. Typisch Metroidvania erlangt man immer wieder neue Fähigkeiten, um an vorher unerreichbare Orte zu gelangen. Und Sackgassen sowie unerreichbare Orte erreicht man quasi 5 Minuten ins Spiel rein zum ersten Mal und dann ständig. Das Spiel markiert diese Stellen aber nicht wie z.B. ein Metroid auf der Karte, das muss man sich selbst merken.
Ich freu mich schon darauf, Hollownest weiterzuerkunden. Und wenn ich bei howlongtobeat.com schaue, hab ich noch einiges vor mir
