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Alles sehr widersprüchlich was da kursiert.
Key positions were cut and entire teams were decimated, three sources told Kotaku. This included the team in charge of id Tech, the studio’s long-standing proprietary game engine for the Doom franchise. Sources said only one employee on that team is believed to be left.
One source wasn’t sure how the studio could even patch the game engine without being forced to call someone who had just been laid off.
So wurde Berichten zufolge ein Viertel der Belegschaft entlassen, während laufende Projekte wie „Avowed 2“ angeblich gestrichen wurden. Stattdessen gab es von der Xbox-Führung eine klare Aufgabe: Da man sich fortan wieder auf bestehende und erfolgreiche Marken konzentrieren will, muss das Team um Josh Sawyer ab sofort ein neues „Fallout“ entwickeln.
Doch nun nimmt das Ganze eine Wendung, die an absurder Ironie wohl kaum zu übertreffen ist.
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Die haben noch genug Knowhow für id Tech, da Call of Duty ebenfalls auf dem Gerüst steht, nur angepasst.
The closure of the Istanbul Studio will sadly involve the loss of 40 jobs.
Kann mir net vorstellen das die so doof sind und die Engine begraben.yep, denn gerade kam auch das hier raus, via Kotaku:
Sharma will be one of three leaders heading up the Productivity and Jobs task force, which will "assess the economic impact of new general-purpose technologies, including artificial intelligence, to inform the Federal Reserve's policy judgments."
The now-former employee, based in Maryland, was unable to say where those workers were based given the company's remote work policy, [...]
Current and former id Software employees informed Aftermath of layoffs at the Frankfurt office, saying that six of twelve of id workers were let go, in line with what happened to the rest of id earlier this week. Layoffs also affected Bethesda employees working out of the same office.
Even prior to layoffs, id's Frankfurt operation was small, comprising a dozen employees across multiple departments like art and programming, with the majority working on id’s engine team. The remaining six, current and former employees told Aftermath, work on the engine.
Die meisten Einträge in den Top 20 gehen an Nintendo: Am erfolgreichsten lief es für Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden – was unter anderem daran liegen dürfte, dass es sich um ein Switch-1-Spiel handelt, das auch auf der Switch 2 funktioniert. Eine größere Zielgruppe ist im Konsolen-Sektor kaum vorstellbar. Sowohl Tomodachi Life als auch Resident Evil Requiem haben sich seit Launch mehr als 200.000 Mal in Deutschland verkauft.
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