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Plant Square Enix Valkyrie Profile: Lenneth Remaster?

13.04.22 - Square Enix scheint womöglich ein Remaster des PSP-Rollenspiels Valkyrie Profile: Lenneth (2006) zu planen. Das lässt sich aus einem Makenschutzeintrag in Australien für Lenneth ableiten, dem Untertitel des Spiels.

Valkyrie Profile ist ein Rollenspiel, das von tri-Ace entwickelt und von Enix für die PlayStation veröffentlicht wurde. Es wurde am 22.12.99 in Japan und am 29.08.00 in Nordamerika ausgeliefert.

Valkyrie Profile ist von der nordischen Mythologie inspiriert und folgt der titelgebenden Walküre Lenneth, die durch Midgard reist und die Seelen getöteter Helden sammelt, um sie u.a als ihre persönlichen Begleiter für Ragnarok - die Schlacht, die über das Schicksal der gesamten Schöpfung entscheiden wird - einzusetzen. Sie kann ihre Gefolgsleute trainieren, indem sie Monster bekämpft und zusätzliche Aufgaben erfüllt.

Auf ihrer Reise erfährt sie mehr über ihr ursprüngliches menschliches Leben, das sie aus ihrem Gedächtnis gelöscht hat, als sie eine Walküre wurde.

Valkyrie Profile war sowohl ein kommerzieller als auch ein Erfolg bei Kritikern; es verkaufte sich über 700.000 Mal, und die Kritiker lobten das tiefgründige und komplexe Gameplay-System und die Handlung. Valkyrie Profile gab den Anstoß für eine verbesserte Portierung des Spiels, die 2006 unter dem Namen Valkyrie Profile Lenneth für PSP veröffentlicht. Das Spiel erhielt 35 von 40 Punkten in der Famitsu.
CLICK PICTURE (5 x Valkyrie Profile: Lenneth PSP)

GrimGrimoire OnceMore von Nippon Ichi angekündigt / JAP Termin

13.04.22 - Nippon Ichi und Vanillaware arbeiten an dem Strategiespiel GrimGrimoire OnceMore (PS4, Switch), wie die aktuelle Famitsu schreibt. Es handelt sich um ein Remaster von GrimGrimoire (PS2, 2007).

Die Geschichte folgt Lillet Blan, einer angehenden Hexe, die in einen sich wiederholenden Zyklus von fünf Tagen geschickt wird, nachdem ihre Schule von einem bösen Zauberer angegriffen wurde. Er sucht den verborgenen Stein der Weisen.

Der Spieler befehligt Einheiten, so genannte "Familiars", die jeweils Stärken und Schwächen gegenüber den anderen haben, mit dem Ziel, entweder die gegnerischen Basen zu zerstören oder Wellen von Feinden zu überleben.

GrimGrimoire entstand aus dem Wunsch der Vanillaware-Mitarbeiter, eine eigene Version von StarCraft zu entwickeln. Die Entwicklung begann nach der Fertigstellung ihres ersten Titels Odin Sphere (PS2). Aufgrund verschiedener Faktoren wurde GrimGrimoire noch vor Odin Sphere veröffentlicht und wurde so zum japanischen Debüt des Unternehmens, während es gleichzeitig seine finanziellen Mittel aufbrauchte.

Das Remaster umfasst zahlreiche neue Features: Es gibt hochauflösende Grafik, Widescreen-Darstellung und eine Speicherfunktion für einzelne Kampfabschnitte. Dazu kommen das neue System "Great Magic", schnelles Vorspielen in Kämpfen und Zwischensequenzen sowie ein Fähigkeitenbaum.

Das Original erhielt in der Famitsu 28 von 40 Punkte, die britische EDGE wertete 7/10. Release: 28.07.22 (Japan)
CLICK (GamesTalk: "PS4/Switch『グリムグリモア Once More』7月28日発売へ。ヴァニラウェア開発の魔法ファンタジーRTSが新要素を追加してリマスター化")

Gamescom Asia ab 20. Oktober

13.04.22 - Koelnmesse Singapore und Game geben bekannt, dass die Gamescom Asia vom 20.10.22 bis 23.10.22 im Suntec Convention & Exhibition Centre in Singapur stattfinden wird. Am 19.10.22 wird es vorab eine Online Show geben.
CLICK (Gamescom: "Gamescom Asia")

Quelle: www.gamefront.de
 
Zuletzt bearbeitet:
Aktuelle Gerüchte besagen, das Sony evtl. Kojima Productions übernommen hat.

U.a wird das überarbeitete 1st Studios Banner (Death Stranding ist neu dazugekommen) dafür herangezogen:
PlayStation-Studios-Banner-2022-1.jpeg
 
Man hat den Eindruck der ganze Markt konsolidiert sich immer mehr.
Was hat man am Ende? Sony, Microsoft und Tencent? Vielleicht noch einzeln ein EA und Ubisoft?
Puh, und wenn diese ganze Exklusiv Kacke immer weiter geht, hat man den Spielemarkt irgendwann
ziemlich zerfleddert.

Gut wäre das für Spieler wohl eher nicht
 
Da würde ich mir keine Sorgen machen, das passiert in jeder Industrie nach einer Weile. Es kommen auch immer wieder Kleinere nach, die werden dann zu Mittleren, die dann wieder Platz für neue Kleine machen. Wenn man sich mal den Gesamtmarkt anschaut, sind da noch viele Player dabei.
 
Da würde ich mir keine Sorgen machen, das passiert in jeder Industrie nach einer Weile. Es kommen auch immer wieder Kleinere nach, die werden dann zu Mittleren, die dann wieder Platz für neue Kleine machen. Wenn man sich mal den Gesamtmarkt anschaut, sind da noch viele Player dabei.
Jep. Alleine schon mit Devolver oder Annapurna hat man zwei Publisher, die Wert auf gute Indie-Spiele und unabhängige Entwickler legen.
Dann noch sowas wie Focus Home Interactive als klassischer B-Tier Publisher.
Und auch der A und AAA Bereich ist nach wie vor recht breit aufgestellt. Wenn auch natürlich mit relativ vielen Zutrittshürden, weil die Kosten für solche Spiele und damit das Risiko einfach enorm sind.

So als ein paar Beispiele, da gibts aber noch viel.
Klar, der Markt konsolidiert sich, aber ich sehe da überhaupt keine Gefahr eines Oligopols.
Es ist ja auch ein offener Markt, der seit der digitalen Distribution kaum noch Eintrittshürden hat.
Wer gute Arbeit liefert wird auch oft vom Markt erkannt und hat Erfolg, auf dem man dann weiter aufbauen kann.
 
Shinobi hat vor einigen Wochen einen netten Twitter Thread gepostet, in dem er mehr als zwei Dutzend neue Studios aufgelistet hat, die in den letzten zwei, drei Jahren gegründet wurden und an AAA Projekten arbeiten.

Natürlich werden diese Studios Zeit brauchen, um sich zu entwickeln und nicht gleich beim ersten Versuch ein The Witcher 3 raushauen.
Vielleicht werden andere auch sofort aufgekauft (siehe Haven) oder verschwinden in naher Zukunft wieder. Aber das soll nur zeigen, dass sich in der Branche viel tut und für jedes aufgekaufte, bekannte Studio, gefühlt zwei neue entstehen.

Genau das gleiche bei den Publishern, wie barto schon schreibt. Focus Home, Devolver, Embracer, das sind womöglich die Ubisofts von morgen.

Ist logischerweise immer "spannend", wenn ein alteingesessener Entwickler oder (wie bei MS) gar ein ganzer Kultpublisher wie Bethesda gekauft wird, aber es gibt eben immer noch reichlich und meiner Meinung nach auch genügend Bewegung. Die Karten werden momentan halt wieder neu gemischt.

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Und es werden auch immer wieder Tradidionsnamen wegfallen, weil sie sich einfach überlebt haben.
Primärer Kandidat ist da IMO Ubisoft. Die sind in einer unfassbaren kreativen Falle gefangen und der "patentierte" Ubisoft-Gameplayloop kommt bei Kritikern und inzwischen auch Usern immer schlechter an.
Man schaue sich nur mal das Desaster an, das sich um XDefiant zusammenbraut (das ja das "Tom Clancy's" weggenommen bekommen hat). Sie haben keine Ahnung, wie sie ein Service Game mit eigener Identität hinbekommen sollen und rudern mit einem cringy Overwatch-Abklatsch in der Gegend rum, das niemals eine große, dauerhaft Community fangen können wird.
Aber auch Valhalla war afaik längst nicht der Verkaufskracher, den Ubisoft gewohnt ist, Far Cry 6 wurde auch höchstens lauwarm aufgenommen.

Und das Problem bei Ubi ist, dass sie riesig sind und eine Übernahme egal von wem ein finanzieller Gewaltakt wäre.
Das wird imo in den kommenden Jahren spannend, wie es hier weitergeht.

Und Übernahmen sind nicht immer schlecht. Auch wenn der Beweis natürlich weit in der Zukunft liegt, ich denke, dass es gut für Activision war, von MS gekauft zu werden. Für die Angestellten wird die Integration in das augenscheinlich recht gute Klima bei MS eine riesige Verbesserung im Vergleich zur toxischen Ist-Situation sein, Spencer hat ein um Welten besseres Gefühl für den Markt wie Kotick und das wird auch den Unmengen an grandiosen IP gut tun, die Activision sträflich vernachlässigt.
 
Aktuelle Gerüchte besagen, das Sony evtl. Kojima Productions übernommen hat.

U.a wird das überarbeitete 1st Studios Banner (Death Stranding ist neu dazugekommen) dafür herangezogen:
Anhang anzeigen 150127

Es würde mich schon stark wundern wenn Sony selber die Übernahme leakt.

Death Stranding ist ein Sony First Party Spiel. Auch Sony Auftragsarbeiten an Third Party Studios laufen unter dem Playstation Studios Banner.
 
Sowas wie Guardians wird von Square nicht mehr kommen, da es für sie intern (leider) als Flop gilt, von den VKZ her..
Also wärs au egal :D
Der Logik nach dürfte Square kein westliches Spiel fortsetzen, da keines ihre Erwartungen erfüllen konnte, da diese immer vollkommen übertrieben sind.
Trotzdem kommt ein neues TR. Zusätzlich haben sie gelernt ihre Finger von GaaS zu lassen. Ich rechne deshalb noch mit vielen interessanten westlichen Square Spielen.
 
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