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PS5/PC Until Dawn

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also man erlebt gleich Szenen aus mehreren Blickwinkeln?


Du musst dir das so vorstellen: Die Personen A und B erleben an Ort X gerade irgendeinen Horror. Einen der beiden steuerst du dann. Irgendwann passiert bspw. irgendwas Schlimmes, es gibt einen Schnitt und du spielst an einem anderen Ort eine andere Person. Oder aber, es passiert dir an Ort X etwas Schlimmes, Schnitt - kurze Zeit später treffen andere Personen dort ein und suchen nach der Person, die du zuvor gespielt hast.
 
So, mal noch ein paar detailliertere Eindrücke.

Das Spiel beginnt mit einem Prologue, von dem man zuerst garnicht weiss, dass es nur ein Prologue ist. Der tragische Augang des Prologues ist die Basis des eigentlichen Spiels.

Bekannt ist ja, dass man in Until Dawn die Geschichte von 8 Teenagern spielt, die ein Jahr nach den Geschehnissen des Prologues wieder zusammenfinden.

Erzählt wird die Story in Episoden, jeweils mit anderen Protagonisten, jeweils aus anderen Blickwinkeln, jeweils zeitlich teilweise versetzt. Grob durchleben die Teenies aber eine Nacht miteinander.

Man kann jetzt schon erahnen, dass die Presse den Titel sicher wieder zerreissen wird, da zu wenig klassisches Gameplay vorhanden ist. Man erkundet die Gebiete zwar nach Hinweisen, aber ballern, in Deckung sprinten oder Rätsel lösen kam zumindest in den ersten drei Kapiteln noch nicht vor, wird es wohl auch nicht.

Dafür wird eine ansprechende Story erzählt. Until Dawn gehört zu den Spielen, die man nicht aufgrund des Gameplays immer weiter spielen will, man will wissen, wie die Geschichte weiter geht, welche Wendungen ggfls. durch die eigenen Entscheidungen eintreten werden.

Wendungen, da man immer wieder Entscheidungen im Spiel treffen muss, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen können. Manchmal sind es aber auch nur (zumindest gehe ich nach nur drei gespielten Kapiteln davon aus, vielleicht ändert sich das nachher noch) Entscheidungen, die den Dialog verändern.

Bisher weiss ich noch nicht, warum der Titel in Deutschland ab 18 ist. Bloody war bisher noch nicht viel, es gibt ein paar derbe Sprüche, aber ansonsten sind es eher die Schockmomente, die hervorstechen. Aber dafür ab 18?

Optisch ist das Spiel ansprechend. Nichts, wofür man sich eine PS4 kaufen müsste, aber hübsch. Vor allem die Charaktere sind schon modelliert. Sound ist IMO super. Egal ob musikalische Untermalung oder Effekte, das hört sich schon gut an. Die Dialoge sind vielleicht nicht auf dem Niveau von Edgar Allan Poe, für ein Videospiel aber gelungen. Auch die deutsche Synchro ist gut, wenn man nicht unbedingt ein "ich spiele nur in Englisch weil das immer besser ist"-Verfechter ist.

Bisher hat bei mir jedes Kapitel ungefähr eine Stunde gedauert. Je nach Spielweise wird es also ~10 Stunden dauern. Ich habe allerdings auch jeden Winkel und jeden Raum erkundet. Man kann sicher schneller durch sein.

Ach ja, QTEs gibt es auch, aber dafür gibt es von mir keine Kritik.

Ich kann Until Dawn eigentlich jedem ans Herz legen, der schon Heavy Rain oder Beyond mochte. Man guckt relativ viel zu, hört die Dialoge, erkundet die Welt, klassisches Gameplay wie aus Shootern gibbet nicht viel, aber es ist spannend und man will einfach wissen, wie es weiter geht. Ein Teenie-Slasher im Stile von "Ich weiss, was du letzten Sommer getan hast", leicht trashig, aber einfach unterhaltsam.

Wird definitiv zu den Highlights in meinem Spielejahr gehören. :dhoch:
 
Wie sind die QTE denn im Spiel integriert? Hoffentlich nicht so wie bei Fahrenheit oder resident evil 4 mit riesig aufploppenden Symbolen die gedrückt werden müssen.
 
Klingt doch alles recht vielversprechend. Werde allerdings auf die Herbsttage und einen Preisdrop warten. :)
 
Eine Frage an die, die schon weiter sind:

Im dritten Kapitel wird Jess doch vom vermeintlichen Mörder in der Hütte durch das Fenster gezogen und man meint, dass sie stirbt. Stirbt sie wirklich?
 
Alter Falter, ich bin jetzt gerade in Kapitel 3 angekommen.
Dazu muss ich sagen: Ich HASSE Horrorfilme mit vielen Scarejumps und ich bin MEGA schreckhaft!

Und was soll ich sagen? Until Dawn macht mich vollkommen fertig.
Ich bin neugierig auf die Story und wie es weitergeht, aber das Ding geht an meine Substanz :ugly:

Vor allem weiss man häufig: Scheisse, da passiert gleich was! Und trotzdem erschreckt man sich wie Sau!
Dagegen war "Evil Within" ein Kindergeburtstag!
 
Kapitel 4! :schreck:

Mich beschleicht das Gefühl, ich hätte

Ashley und Josh vor der Säge retten können, oder? Man konnte da an einem Hebel ziehen, den hab ich einfach stehen lassen. War wahrscheinlich genau falsch und Josh ist nun Hundefutter... :ugly:
 
Okay... im ersten Durchgang bekomme ich wohl nicht die Platin-Trophy. :ugly:

Ich habe, so wie es aussieht, Jessica verloren (ist den Aufzugschacht runter gefallen) und Josh, den es zersägt hat. Wenn ich jetzt gut wüsste, was ich da falsch gemacht habe...
 
So, mal noch ein paar detailliertere Eindrücke.

Das Spiel beginnt mit einem Prologue, von dem man zuerst garnicht weiss, dass es nur ein Prologue ist. Der tragische Augang des Prologues ist die Basis des eigentlichen Spiels.

Bekannt ist ja, dass man in Until Dawn die Geschichte von 8 Teenagern spielt, die ein Jahr nach den Geschehnissen des Prologues wieder zusammenfinden.

Erzählt wird die Story in Episoden, jeweils mit anderen Protagonisten, jeweils aus anderen Blickwinkeln, jeweils zeitlich teilweise versetzt. Grob durchleben die Teenies aber eine Nacht miteinander.

Man kann jetzt schon erahnen, dass die Presse den Titel sicher wieder zerreissen wird, da zu wenig klassisches Gameplay vorhanden ist. Man erkundet die Gebiete zwar nach Hinweisen, aber ballern, in Deckung sprinten oder Rätsel lösen kam zumindest in den ersten drei Kapiteln noch nicht vor, wird es wohl auch nicht.

Dafür wird eine ansprechende Story erzählt. Until Dawn gehört zu den Spielen, die man nicht aufgrund des Gameplays immer weiter spielen will, man will wissen, wie die Geschichte weiter geht, welche Wendungen ggfls. durch die eigenen Entscheidungen eintreten werden.

Wendungen, da man immer wieder Entscheidungen im Spiel treffen muss, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen können. Manchmal sind es aber auch nur (zumindest gehe ich nach nur drei gespielten Kapiteln davon aus, vielleicht ändert sich das nachher noch) Entscheidungen, die den Dialog verändern.

Bisher weiss ich noch nicht, warum der Titel in Deutschland ab 18 ist. Bloody war bisher noch nicht viel, es gibt ein paar derbe Sprüche, aber ansonsten sind es eher die Schockmomente, die hervorstechen. Aber dafür ab 18?

Optisch ist das Spiel ansprechend. Nichts, wofür man sich eine PS4 kaufen müsste, aber hübsch. Vor allem die Charaktere sind schon modelliert. Sound ist IMO super. Egal ob musikalische Untermalung oder Effekte, das hört sich schon gut an. Die Dialoge sind vielleicht nicht auf dem Niveau von Edgar Allan Poe, für ein Videospiel aber gelungen. Auch die deutsche Synchro ist gut, wenn man nicht unbedingt ein "ich spiele nur in Englisch weil das immer besser ist"-Verfechter ist.

Bisher hat bei mir jedes Kapitel ungefähr eine Stunde gedauert. Je nach Spielweise wird es also ~10 Stunden dauern. Ich habe allerdings auch jeden Winkel und jeden Raum erkundet. Man kann sicher schneller durch sein.

Ach ja, QTEs gibt es auch, aber dafür gibt es von mir keine Kritik.

Ich kann Until Dawn eigentlich jedem ans Herz legen, der schon Heavy Rain oder Beyond mochte. Man guckt relativ viel zu, hört die Dialoge, erkundet die Welt, klassisches Gameplay wie aus Shootern gibbet nicht viel, aber es ist spannend und man will einfach wissen, wie es weiter geht. Ein Teenie-Slasher im Stile von "Ich weiss, was du letzten Sommer getan hast", leicht trashig, aber einfach unterhaltsam.

Wird definitiv zu den Highlights in meinem Spielejahr gehören. :dhoch:


Ein wenig wird noch geballert. :)
 
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