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PS4 Unreal Engine 4...zerstört

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Da braucht das Internet drei ganze Tage, um auf Screenshots die Unterschiede zu zeigen?

Und da wundert sich jemand, dass die PS4 nicht das Niveau eines hochgezüchteten PCs erreicht?

Für mich ist eher wichtig, dass es sich um PS4-Material handelt und nicht einfach die PC-Videos gezeigt wurden.
 
Und Watch Dogs war grafisch imo ein klein wenig unter Killzone anzueisdeln (also vom technischen Anspruch her), also braucht man da auch nicht zu mutmaßen, ob man diese Grafik auf der PS4 erreichen kann.
 
hat square enix ja versichert. realtime und auf der ps4. da bin ich echt gespannt, da die lumious techdemo für mich das absolut mit abstand beeindruckendste ist was bisher so vorgestellt wurde.
 
Da bin ich auch gespannt...

Aber wie gesagt: Das sind neue Konsolen, da wird schon ein großer Boost im Vergleich zu den jetzigen Kisten drin sein. Von daher bin ich da recht optimistisch.
 
die engine scheint im gegensatz zur UE4 auch schon sehr gut auf die PS4 hardware hin optimiert zu sein, wenn es für mich keine sichtbaren unterschiede zur damaligen E3 präsi gibt. von daher stehen alle signale auf sieg!
 
Nun doch nicht zerstört?

Ich denke das hier erklärt die UE4-Demo in Bezug auf die PS4:

Angeblich nur 1.5 GB VRAM in den bisherigen DevKits: http://n4g.com/news/1180159/rumor-so...1-5-gb-of-vram
Vice President of Epic Games zur UE4-Demo:
"Honestly you have no clue on what you are talking about. This demo was created/running on approximation hardware - not final dev/PS4 silicon. Also, the demo was created within a constrained timeframe for showing. Just for sh**s and giggles, the demo only used 27-29% of the AH resources - unoptimized. Before you ask, there is no link, I am the link."
http://beyond3d.com/showpost.php?p=1712718&postcount=88
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9670103#post9670103
 
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