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Gast
Ich stimme deinem Beitrag zwar weitestgehend zu, aber der Satz entspricht definitiv nicht den realen Gegebenheiten. Die Zwischensequenzen waren bisher immer pre-rendered und im Vergleich zum Spiel war ein grafischer Leap manchmal mehr und manchmal weniger stark erkennbar. Und das ist bei weitem kein Geheimnis, Naughty geht ja auch ganz offen damit um. Zwar wohl immer die gleichen Shaders und Assets, aber auf alle Fälle einen höherern Polycount, höhere Texturen und eine weit ausgeprägteres AA.[…]aber bei den anderen Naughty Dog Titeln, war es immer so, dass die Grafikqualität in den Zwischensequenzen denen der Gameplay-Sequenzen entsprach.
Gab damals übrigens ein interessantes Behind via Area über Naughty und wie sie ihre grafischen Ergüsse ingame erreichen. Für alle, die sich dafür begeistern können.


